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ニュース
『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
ニュース
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
ニュース
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
ニュース
高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
レビュー・インプレ
PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
インタビュー
『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
インタビュー
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
コラム
PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
桜散るゲーミング / Apr. 2nd
Now Gaming
2014-04-12 10:44
「面白い」と「楽しい」を切りわける
コラム
2014-04-11 12:01
『Crabitron』 人類を襲う「巨大宇宙ガニ」シミュレーター
レビュー・インプレ
2014-04-09 11:58
『Diablo III Reaper of Soul』 文句なしの2.0、引退勢よ復帰せよ
4-Hour Impression
2014-04-08 14:56
ファーストインプレッション企画「4 Hours Impressin」について
4-Hour Impression
2014-04-08 11:55
『Okhols』 数百人の怒れる古代グリーク風モブNPCが戦うストラテジー
Indie Pick
2014-04-07 11:51
ウォーガズムゲーミング / Apr. 1st
Now Gaming
2014-04-05 11:47
Ocufes in Osaka開催。気軽にVRと触れあえるイベント、関西初上陸
取材・リポート
2014-04-04 11:38
『YAIBA NINJA GAIDEN Z』 ニンジャは火花の如く散る
レビュー・インプレ
2014-04-02 10:35
[エイプリルフール] Gamers Geographicプロジェクト頓挫と新規クラウドファンディングサービス創設のお知らせ
ニュース
2014-04-01 16:33
[エイプリルフール] 格闘ゲーム大会の決勝戦が国際宇宙ステーションで開催
ニュース
2014-04-01 12:32
[エイプリルフール] 穀物シミュレーションゲーム『Grain Simulator』発表
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2014-04-01 10:30
[エイプリルフール] 女の子たちと学園生活を送る、モバイル向け本格RPG『ドギマギガールズ』発表。リリースは2014年内を予定
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2014-04-01 08:29
カエル分数ゲーム『Frog Fractions 2』 ブラウザ生まれの異色作続編
Indie Pick
2014-03-31 11:16
春・予感・ゲーム / Mar. 5th
Now Gaming
2014-03-29 11:13
『Banished』 AOEでやりたかった“シムシティ”の先
レビュー・インプレ
2014-03-28 16:18
『METAL GEAR SOLID V GROUND ZEROES』 豪華な前菜と、それがもたらす「幻肢痛」
レビュー・インプレ
2014-03-26 11:02
自分の影と協力するパズルアクション『Shadow Puppeteer』2Dレベルと3Dレベルの融合
Indie Pick
2014-03-24 11:00
タイタンプレイヤーズカンファレンス / Mar. 4th
Now Gaming
2014-03-22 10:47
ゲームと真摯に向きあう
コラム
2014-03-21 10:44
アーケード2D格闘ゲーム『北斗の拳』イベント「世紀末武闘会」第3回大会明日22日開催。事前参加登録者110名以上[UPDATE]
ニュース
2014-03-21 10:32
2014年度 BitSummit でかいま見えた問題点
コラム
2014-03-19 10:30
[求人] 弊誌拡大にむけて
Announcements
2014-03-18 10:29
惑星探索サンドボックスサバイバルゲーム『Proven Lands』広がるオールドSFワールド
Indie Pick
2014-03-17 10:25
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Calma 『Gesuido』&『Block Legend』
取材・リポート
2014-03-15 10:22
ホワイトゲーミング / Mar. 3rd
Now Gaming
2014-03-15 10:17
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Okunokami Kuheiji 『Shapist』&『Block Legend』 &『キラキラスターナイト』
取材・リポート
2014-03-14 10:15
BitSummit 2014 作品ピックアップ by FoL.ExE 『N++』
取材・リポート
2014-03-13 10:09
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Dimitri Toichi 『Shapist』&『Nova-111』
取材・リポート
2014-03-12 10:07
BitSummit 2014 作品ピックアップ by Nobuki Yasuda 『Shapist』&『MODERN ZOMBIE TAXI DRIVER』
取材・リポート
2014-03-11 09:55
BitSummit 2014の国産インディーゲーム3選 『野犬のロデム』と『Fallendom』と TPM.CO と
Indie Pick
2014-03-10 09:53
ゲーミングサミット / Mar. 2nd
Now Gaming
2014-03-08 10:57
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2024-10-06 17:16
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。461回目です。
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
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2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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2024-10-05 17:21