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ニュース
『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
ニュース
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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高難度見下ろしシューター『キル・ナイト』Steamでたちまち大好評。銃と剣を巧みに使い分け大群と戦う、ハードコアやり込み殺戮アクション
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
レビュー・インプレ
PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
インタビュー
『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
インタビュー
『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
インタビュー
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
コラム
PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
『Godfire: Rise of Prometheus』 心に残りづらいギリシャ神話
レビュー・インプレ
2014-07-02 10:33
コンソールで加速する『Minecraft』、『大鷲のトリコ』元スタッフらが作る新スタジオ
Indie Pick
2014-07-01 12:30
『ザ・リズム・オブ・ファイターズ』 立ちはだかる「物理」の壁
4-Hour Impression
2014-07-01 10:28
『LUFTRAUSERS』 魅力的な手触りと簡素すぎるスコア周り
レビュー・インプレ
2014-06-30 10:25
ゴールデンルールで淹れる紅茶
Not Gaming
2014-06-29 10:22
Steamサマーセール開催中。『Transistor』25%オフ『PAYDAY 2』80%オフなど
Wallet Messiah
2014-06-28 12:20
心神耗弱
Now Gaming
2014-06-28 10:18
「見えている地雷」など存在しない
コラム
2014-06-27 17:16
『RimWorld』 SFドワーフ西部劇フォートレス
レビュー・インプレ
2014-06-27 10:12
「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ
コラム
2014-06-26 16:12
『Wayward Souls』16-Bitローグライクアクション
レビュー・インプレ
2014-06-26 10:57
『ケロブラスター』 気配りと優しさのゆりかご
レビュー・インプレ
2014-06-25 16:54
サブジャンル「4X game」の変遷と憂鬱
コラム
2014-06-25 10:51
お知らせ: AUTOMATON 執筆者募集
Announcements
2014-06-24 16:50
『Battlefield Hardline Beta』 そんな混ぜ方で大丈夫か
4-Hour Impression
2014-06-24 10:47
E3カンファレンスのインディーシーン、Microsoftとパリティ
Indie Pick
2014-06-23 10:40
書評『マインクラフト 革命的ゲームの真実』
Gamer's Bookshelf
2014-06-23 10:22
天才とゲーム
Not Gaming
2014-06-22 10:21
Steamサマーセール開催中。『Far Cry 3』75%オフなど
Wallet Messiah
2014-06-21 16:17
盗人に追い銭
Now Gaming
2014-06-21 10:14
『Age of Mythology: Extended Edition』 XPから解き放たれた神話
レビュー・インプレ
2014-06-20 10:10
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (後編)
インタビュー
2014-06-20 10:09
『ペルソナQ』 ペルソナ&世界樹、至高の悪魔合体
レビュー・インプレ
2014-06-19 16:43
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (中編)
インタビュー
2014-06-19 10:38
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (前編)
インタビュー
2014-06-18 10:34
AUTOMATONへようこそ
Announcements
2014-06-18 10:32
心機一転
Now Gaming
2014-06-14 10:28
『Thief』50%オフ『Spec Ops: The Line』83%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-06-13 10:27
『Superhot』 現代版「避けて撃つ」
Monthly Indie
2014-06-11 10:27
Kickstarterの規制緩和と禅的グラップリングアクション
Indie Pick
2014-06-09 10:23
『Hotline Miami』75%オフ『Rogue Legacy』67%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-06-06 10:22
E3 2014のインディー、2013年覇者のインディー
Indie Pick
2014-06-02 10:05
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『メタファー:リファンタジオ』体験版の物量がすごい。『Dead Cells』開発元新作『Windblown』は気を抜けない。『Parking Garage Rally Circuit』で立体駐車場レース。今週のゲーミング
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2024-10-06 17:16
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。461回目です。
『ストリートファイター6』公式、「誤情報を広める海外ユーザー」に“名指し”で怒る
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2024-10-06 13:40
泡協力シューターアクション『ポッピュコム』先行プレイ感想。『アークナイツ』だけじゃない、Hypergryphの「引き出し」
取材・リポート
2024-10-06 11:52
「未発表の大型PS作品リマスター」の存在が“うっかり示唆”される。『Horizon Zero Dawn』リマスター開発元スタッフにより
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2024-10-05 18:35
『フォートナイト』のUEFNで「FPS」が作れる機能がテスト実装。一人称視点コンテンツが製作可能に
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2024-10-05 17:21