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ニュース
Take-TwoのCEOが「閉鎖していない」と言っていたスタジオ2社、ひっそりとダブル閉鎖。所属レーベルも売却
ニュース
宇宙迷子ローグライトアクション『Astral Flux』Nintendo Switch版配信開始。はぐれ作業員がエイリアン遺跡に殴り込み探索、無料大型アプデと共にSwitchデビュー
ニュース
不穏な温泉ととのいシム『ととのいシミュレーター』Steam版お披露目、年内リリースへ。九義温泉に待つリラックスと恐怖
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JAXA協力の宇宙ステーションシム『ISS Simulator』Steamにて無料公開。緻密に再現された船内を、自由に探索し放題
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『Stardew Valley』開発者、新アプデでスマホ版に「隠し機能」を実装したと明かす。隠しコマンドで遊べる試験版マルチプレイ
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強い
レビュー・インプレ
『メタファー:リファンタジオ』レビュー。悪魔の不在によって生まれたのは「誠実さ」、今の時代へ歩みだしたアトラスの新たな挑戦
レビュー・インプレ
『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』先行プレイ感想。緊張感ある撃ち合い、不気味で寂しい廃墟……時間が経っても、シリーズの“味”は色濃く残る
レビュー・インプレ
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。アニメ調とアメとムチ難易度で独自の特徴放つ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
インタビュー
インタビュー
美麗美少女イマーシブ恋愛ゲーム 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme –』開発者インタビュー。新たなゲームエンジンと恋愛要素で生まれる「ナマっぽさ」
インタビュー
『勝利の女神 NIKKE』運営が重視する要素はなにか?エンドコンテンツの遊ばれっぷりから今後の改修まで、運営プロデューサーにいろいろ訊いた
インタビュー
人気パブリッシャーTHQ Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。“宣伝ではミッキーマウスに食われ気味”、でも担当者イチオシの2作品について根掘り葉掘り訊いた
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「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
インタビュー
「血液は芸術」新作Steam強烈ホラーゲーム『ぐちゃぐちゃ』には、グロさの中に美しさあり。市松人形VTuberが挑む「作家性と一般感覚」の狭間
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカオートバトラー『Mechabellum』は戦うたびに成長を実感できる激アツバトルが楽しめる。ライバルたちが俺を強くする
コラム
PS5 Proは「高画質かつ60fpsで遊びたい」ニーズに応える。そこに価値を見出すかどうか
コラム
Steam工場建設タワーディフェンスローグライト『ShapeHero Factory』は、本当に面白い。工場建設ゲームの“一番美味しいところ”の旨味を、ユーザー要望を盛り込み磨き上げる
コラム
『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”
コラム
Steam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。お手頃価格で珠玉の作品を楽しめる
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
求人
Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む
インタビュー
2014-01-22 10:18
二手に分かれて生き延びろ、魚群型フリー飛行アクションゲーム『Lumini』
Indie Pick
2014-01-20 10:16
118ゲーミング / Jan. 3rd
Now Gaming
2014-01-18 10:14
動画: iPad向け『Surgeon Simulator』シリーズティーザートレイラー、新要素は「歯科医」
コラム
2014-01-17 10:11
『ガイアブレイカー』 素晴らしいMiiverse連携のデモンストレーションと、未完成のゲーム
コラム
2014-01-15 10:06
あけましたゲーミング / Jan 2nd 2014
Now Gaming
2014-01-11 10:01
福島Game Jam 京都太秦会場『JumpGun』ができるまで (と公式配信の課題)
取材・リポート
2014-01-10 10:54
24時間・1週間連続タイムアタックイベント『Awesome Games Done Quick 2014』開催中、12日まで
コラム
2014-01-08 10:52
逃走もアリな『プリンス・オブ・ペルシャ』風対戦ソードアクション『Nidhogg』
Indie Pick
2014-01-06 10:52
2013年のビデオゲーム
コラム
2014-01-04 12:50
【年始企画】その3: Yasudaのコレクション
コラム
2014-01-03 10:43
【年始企画】その2: 欲望とお年玉の解放配信 (追記)死んだ
コラム
2014-01-02 10:39
【年始企画】その1: 3DSの正しい振り方
コラム
2014-01-01 10:37
[GGGotY] 強盗予備軍Yasudaは『PAYDAY 2』を選ぶ。あったものは期待と誠意と裏切りと
コラム
2013-12-31 12:13
[GGGotY] ishigenn 編 『Brutal Doom』 1人のバイオレンスゲーマーが見た2013年
コラム
2013-12-30 12:12
[GGGotY] Dimitri Toichi 編 『Shadow Warrior』 – Katana で切り込む楽しさ
コラム
2013-12-28 12:04
[GGGotY] UnFreeMan編 『The Wonderful 101』 ハートで封した果たし状
コラム
2013-12-27 12:00
[GGGotY] Okunokami Kuheiji編 『Sid Meier’s Civilization V: Brave New World』 無茶いってすみません
コラム
2013-12-26 11:57
[GGGotY2013] Gamers Geographic Gamer of the Year 2013
Announcements
2013-12-25 10:30
『TRAUMA』-夢からの脱出
レビュー・インプレ
2013-12-24 11:28
漫画のコマ割りを操作して運命を変えるハードボイルドアドベンチャー『Framed』
Indie Pick
2013-12-23 11:26
クリスマスより年末セール / Dec 3rd
Now Gaming
2013-12-21 11:17
第1回「Oculus Game Jam in Japan 関西」開催、VRに魅せられた開発者ら集う
取材・リポート
2013-12-18 11:09
ファーストインプレッション『Anodyne』-これはゼルダではない
レビュー・インプレ
2013-12-17 11:06
マルチプレイヤー「FTL」ライク、4人 Co-op 対応の潜水艦ローグライク『We Need To Go Deeper』
Indie Pick
2013-12-16 11:05
師が走ってもゲーム / Dec 2nd
Now Gaming
2013-12-14 10:57
『The Ship: Full Steam Ahead』の沈没
Mythstarters
2013-12-13 10:54
『ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル』 超一級の「キャラゲー」
レビュー・インプレ
2013-12-12 10:40
ファーストインプレッション『Dinner Date』-不快感を満喫する
レビュー・インプレ
2013-12-11 10:40
Linuxでの『Starbound』サーバ構築法
コラム
2013-12-10 15:35
アーケードゲーム狂気の対戦会『裏塔劇』第10回大会開催、12月21日~23日の3日間
ニュース
2013-12-10 10:33
むせ返るほど8bitな横スクロールアクション『Insanity’s Blade』
Indie Pick
2013-12-09 10:23
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Take-TwoのCEOが「閉鎖していない」と言っていたスタジオ2社、ひっそりとダブル閉鎖。所属レーベルも売却
Hideaki Fujiwara
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2024-11-07 14:35
Take-Two Interactiveは11月7日、2025会計年度第2四半期の決算発表をおこなった。この中では、同社のレーベル「Private Division」が売却されたことが明かされている。
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2024-11-07 14:21
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2024-11-07 14:07
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2024-11-07 13:43
Steamメカオートバトラー『Mechabellum』は戦うたびに成長を実感できる激アツバトルが楽しめる。ライバルたちが俺を強くする
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2024-11-07 12:00