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Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター8月号公開。妹ロイド合体、巨大な“妹”「イモートマトン」襲来
個人開発者noa氏は8月22日、『Elin』のSteamストアページにて「エリンだより – 2026年8月」を公開した。

個人開発者noa氏は8月22日、『Elin』のSteamストアページにて「エリンだより – 2026年8月」を公開した。「エリンだより」は、エリンだより編集部より毎月発行されるコミュニティレターである。AUTOMATONは本レターの制作をお手伝いしていることもあり、記事としてもお楽しみいただければ幸いだ。
以下、「エリンだより – 2026年8月」となる:

冒険者諸君、ごきげんよう! 《エリンだより》編集部だ。
今月もイルヴァのあちこちから寄せられた、Elinにまつわる新たな便りをお伝えしたい。
にゃんにゃんの日(22日)恒例の《エリンだより》8月号。キンキンに冷やしたビアやラムネを片手にお読みいただきたい。

今月のアップデート
まとめてチェック!
現在はホームストーリーの新エピソード制作が進行中だ。
しかしアップデートログの端々に残された鳴き声からは、悩んでいる様子が伝わってくる。はたしてどんな展開が待ち受けているのか、我々が目にするまでには、もう少し時間がかかるだろう。
そこで今回は配信済みのNightly版の内容から、次の安定版で実装されると思われる新要素の中からこれぞというものを先取りして紹介するぞ。
(全アップデートの詳細は、Ylvapediaを参照)
イモートマトン、襲来!
機械遺跡から命からがら逃げ延びてきた冒険者からは、巨大な「妹」の目撃情報が寄せられた。
多数の妹ロイドが集結、合体し、1体の巨大な妹になったのだという。
危険な目に遭いたくないお兄ちゃんお姉ちゃん諸氏は、妹に優しく接しておくのが賢明だろう。

まとめて燃え尽きるがいい!
魔術師ギルドから新しい魔法書が届けられた。
その名も「ファイア・フレア」と「ファイア・コメット」だ! さっそく編集部で試し撃ちがおこなわれたぞ。
ファイア・フレアは対象を中心とした狭い範囲にダメージを与え、ファイア・コメットは対象を中心とした広範囲にダメージを与える。
これまでにない攻撃範囲を持つこれらの新魔法を使いこなせば、新しい戦術を編み出すこともできるかもしれないな。

2人で寝ても余裕たっぷり
「2人で寝るとちょっと狭いね」と、シングルベッドでイチャイチャしているカップルに朗報だ。
この新しいベッドならば、もう端っこから落っこちないかヒヤヒヤする必要はない!
自分の手で作るにせよ、有名な職人を頼るにせよ、リラックスして過ごせる寝具を手に入れれば、パートナーとの仲がさらに深まること間違いなしだ。

空からの便り
このところワンブロックモードにも多くのアップデートがおこなわれている。
ホームストーリー制作中の息抜きといったところだろう。
冒険者諸氏も、箸休めとして遊んでみると良いかもしれないな。


お知らせ
公式イラスト紹介 ~ ルミエスト画廊
ElinのイラストレーターNZ氏によるイラスト、今回まず紹介するのはこちら。呪われた少女『メリリス』の設定画だ。
可愛らしさと恐ろしさが同居する装いが、小物のひとつひとつまで細やかにデザインされている。

公式楽曲紹介 ~ パルミア・レコード
続いて、Elinの作曲家NINO氏による楽曲。
今回紹介するのは《風のルルウィ》の讃美歌。雄大なイルヴァを見下ろしながら空を駆ける、何者にも囚われない風を感じるような楽曲だ。
こんにちは、NINOです。
《風のルルウィ》の讃美歌は、自由を讃える風の声です。
悠然と天を駆け、
崇高な風たちを統べる
美しく畏怖すべき空の神。
自由を愛し、何者にも媚びず、
威風堂々とした神でなければ、
誇り高い風たちは付き従わなかったのでしょう。
この歌は、
ルルウィの生き様を認め、付き従う風たちの声を写した伝承であり、
“風のうた”として、
イルヴァの旅人たちに唄い継がれていきました。

コミュニティニュース
ここからはElinを盛り上げているコミュニティのニュースをお届けするぞ!
第2回VRCツアー
まずは第2回ElinVRCツアーについてだ。
VRChatに馴染みのない冒険者をやさしく導くイベントで、参加者はVRChatの基本操作や注意点などをレクチャーしてもらうことができる。一連の基本を学んだ後には、ドーガの工場や、冒険者が最初に目覚める野原といった、Elinをモチーフとしたワールドの紹介もおこなわれたぞ。
このほかにもElinが好きなもの同士で集まる催しが、VRChat内では盛んにおこなわれている。VRChatに触れたことがない人でも、初心者を歓迎しているツアーであれば参加しやすいだろう。





この他にもElinコミュニティを盛り上げている冒険者たちの活動や作品は数多い。今回もごく一部だが紹介したい。もしクリエイター名が異なっているものがあれば、お知らせいただければ幸いだ。

by RinneMoon

by Sentry

by 《天狐》

by 樱江喵丸

by Takiyama

by ONJI

by ONJI

by iromai

by にわそーじ

by がへ
《エリンだより》では引き続き冒険者諸氏のファンアートを募集しているぞ!
イラスト、写真、音楽、動画、ハウジングのスクリーンショットなど、さまざまな形式のものを受け付けている。きみの作品でぜひ《エリンだより》の紙面を飾って欲しい!

今月の建築
ハウジングは人生。いや、人生よりも深い。
今回紹介するのはこちらのマップだ。いったい何が置かれているか、わかるだろうか?

ホラー拠点ではないです。
by 未緒
そう、正解はミシリアの影『エイシュランド』の剥製およびその複製品だ。
先日のアップデートで剥製が複製できるようになったことで、剥製を大量に並べることが容易となったのだ。
いくら複製品であっても、これほどの量を集めるには相当の執念が必要となるだろう。
その裏にあるのは愛か、狂気か。
工夫や技巧とはまた違うハウジングの深淵がここには広がっている。

冒険者なんでも質問箱
読者投稿フォームにお便りをくれた冒険者のみんな、ありがとう!
ここからは冒険者なんでも質問箱だ!
開発陣が直々に、フォームに寄せられた質問に回答していくぞ!
前回のエリンだよりで約束した通り、今号はたっぷり増量してお届けしよう。
Elinを楽しく遊んでいます! 世界観が素晴らしく、設定や物語もとても魅力的です。ただ、家や街づくりにかかる作業量が多くて、ときどき少し圧倒されてしまうことがあります。今後、ホームを持たず、シンプルな旅人としてゲームを始められるような開始方法を追加する予定はありますか?これからも素晴らしい開発を続けてください!フィアマが大好きです。<3 (From Rainyday、原文英語)
温かいメッセージありがとうございます!
Elinでは拠点は中心的な機能の一つのため、ホームなしで進行というのはシステム上難しそうです。代わりに、ワンブロックモードみたいなゲームモードの一つとして、「テントのように持ち運べる拠点を所持してスタート」、もしくは「ハウリゅの動く城のように、グローバルマップでPCに追従する拠点を所有してスタート」といったモードは、比較的簡単に作れそうな気がします。要望があれば、暇を見て作ってみたいです。
NTR要素を追加することはできますか?例えば、新婚のパートナーがチャラ男と遊ぶようになり、時間の経過とともにパートナーの好感度がどんどん下がっていって、最終的にはチャラ男に完全に奪われてしまう、といった内容です。(From 牛头人国王、原文中国語)
個人的な見解としては、「あなたのこと大好きなのに、なのに…でもっ…!」な方が好きなのですが、残念ながらそういうゲームではないため、そういった要素の追加は控えめになりそうです。ただ、ラファエロという専門のキャラは今回も登場します(この時代ではまだ赤ちゃんですが)。
今後、婚約者の人数上限を増やせるようにする予定はありますか?(From Nerohael、原文英語)
今のところ、パーティーメンバーとして安全に連れていける婚約者の上限を増やせるのは、「両手に花」のフィートを持った種族のみです。この機能関連のアップデート予定は特にありませんが、面白いアイデアがあれば歓迎します!
現在のElinはコンテンツ自体はかなり多いと思うのですが、その多くはまだ深みが足りないように感じます。(中略)今後、こうしたNPCの生活感や人間関係、好感度・交渉などのシステムを含め、ゲーム全体の「深さ」を増していくような改善や拡張の予定はありますか? (From eluii、原文中国語)
ゲームの深さについては、今後もどんどん掘り下げていきたいと思っています。「生活感」や「拠点運営」も、正式リリース後に大きく強化していきたい要素です。現在はシナリオを中心に、優先度の高いものから開発を進めるようにしています。
今後、願いによって種族や職業を変更できる機能を実装する予定はありますか?(中略)でも、カタツムリの観光客が数々の冒険を乗り越えた末に、願いによってサキュバスになる……と考えると、なんだかとても励まされます。(From fat cokezero、原文中国語)
サキュバスに転生するカタツムリも、カタツムリに転生するサキュバスも、想像するとほっこりしますね!
種族や職業の変更については、だいぶ前からテストも行っており、少し改善すれば実装できそうな状態です。職業は、かの有名な神殿みたいに、専用の施設で自由に切り替えられるようにしても面白いかもしれません。
Elinの食べ物はどこかおかしいでおじゃる。乳以外からチーズを作れたり、カツオ以外からかつおぶしを作れたり、葡萄以外からワインを作れたり、むしろ本来の材料からチーズやワインを作るほうがまれであったり、魚と海藻を混ぜたら醤油(魚醤だとしても本来海藻は含まれない)になったり、トウガラシとゼッテル(ドイツ語で紙を意味する)を混ぜたらコショウになったり、トウガラシがあるのに香辛料・ラー油・ソースを作れなかったり、トマトがあるのにケチャップを作れなかったり、果物と砂糖があるのにジャムを作れなかったり、乳があるのにバターを作れなかったり、たこ焼き製造機があるのにたこ焼きを作れなかったり、醤油・ミソ・納豆・豆(節分に撒く福豆)があるのに大豆がなかったり、ワサビを刺し身に使えなかったり、アボカド・メロン・スイカ(カット済み)を果物料理に使えなかったり、桜の木があるのにサクランボを栽培できなかったり、ナスの妖精がいるのにナスを栽培できなかったりするでおじゃる。これらはアーリーアクセスゆえの暫定的な仕様でおじゃる?またはイルヴァ独自の食文化でおじゃる?(From ずんだ餅好き)
この世界で「チーズ」や「ワイン」と呼ばれているものが、私たちの世界のチーズやワインと同じ食品であるとは限りません。「卵」という概念を結びつけているものは、もしかしたら「何かが生まれること」と「なんだか丸いこと」くらいかもしれませんし、この世界の住人が「カテキン」と呼ぶものに、私たちの知っているカテキンと同じ成分が含まれているかどうかは、きっと知らないほうが幸せな永遠の謎なのです。いいですね…?
今後、Elonaにあったような「NPCやペットの台詞変更(口調のカスタム)」みたいな機能を追加する予定ってありますか?(From アンメルツよこよこ)
カスタム系の機能は、基本的にはModで追加することを想定しています。ただ、台詞変更など需要が高そうなものは、公式で追加する可能性もあります。(Mod機能拡張で開発を助けて頂いている)DKさんに今度相談してみたいと思います。
今後、プレイヤーがクラフトできる武器や防具の種類は増える予定でしょうか?また、近いうちにクラフトシステム自体を拡張・強化する予定はありますか?(From Kasei、原文英語)
武器や防具のクラフト機能は、確かαテストの時に試験導入したことがあるのですが、その時はあまり面白そうなシステムにできなかったので廃止しています。主な問題点として、自由にクラフトできると既存のランダム装備の意味がなくなってしまう、また、リロードを繰り返すことで完璧な武器ができてしまう、などがありました。
現在温めている案の一つとしては、例えば剣であれば「刃」や「柄」といったパーツをランダムで入手できるようにし、それぞれに(遺伝子のように)固定エンチャントをいくつか持たせ、それらを組み合わせてクラフトする形です。
ゲームが進むにつれて、以前に入手したパーツのエンチャント強度が現在の水準に合わなくなる問題も出てきそうなので、アーティファクトや装備の打ち直し(エンチャント強度の再計算)機能みたいのも同時に実装できないかなと企んでいます。
ジュア水は何味ですか?(From 防衛者)
それを のむなんて とんでもない!!
《エリンだより》では引き続き、冒険者諸氏からの質問を募集中だ!
紙面の都合ですべてを紹介できないかもしれないが、お寄せいただいた質問にはすべて目を通した上で、次号以降で引き続き回答していく予定だ。
編集部一同、きみからの質問を心待ちにしているぞ!
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開発便り
こんにちは、noaです。
今月は時間に余裕がありそうと思っていたのですが、ホームストーリーのシナリオ最後の詰めで足踏みしてしまいました。エリンだより発刊頃には安定版が出せるよう、現在頑張っています。
シナリオは、Elin開発でやはり一番の難関ですね。ゲームジャンル的にも、「ゲームプレイの方に開発を集中してほしい」という声も多そうなのですが、Elonaから思い入れのある世界なので、シナリオにも持てる力をすべて注ぎ込めればと思っています。
今後もクエストやストーリーの更新が多めになると思いますが、しばらくお付き合いいただければ幸いです。それでは、次回のエリンだよりもお楽しみに!

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エリンだより (Elin State of the Game)
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