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Unity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。テストを手軽に効率化、既存テスト工程から53%自動化した採用例も
ニュース
「Nintendo Music」にて『スーパードンキーコング 2』楽曲が配信開始。“プレミア数十万円級”の希少サントラ、「とげとげタルめいろ」などを延々聴ける
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コンパイルハートの美少女ゲーム『塔亰Clanpool』Steam移植版なぜか発売中止、GOG発売に切り替えへ。審査落ちか
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ポケモンカードアプリ『ポケポケ』が“もう18億円売り上げた“との調査報告。DL数は米国1位、でも売上の大部分は日本の様子
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『Stardew Valley』超大型アプデ1.6、Switch/Xbox/スマホ向けにもとうとう配信開始。“新要素追い足し”のバージョン1.6.9として
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強い
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『メタファー:リファンタジオ』レビュー。悪魔の不在によって生まれたのは「誠実さ」、今の時代へ歩みだしたアトラスの新たな挑戦
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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』先行プレイ感想。緊張感ある撃ち合い、不気味で寂しい廃墟……時間が経っても、シリーズの“味”は色濃く残る
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美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。アニメ調とアメとムチ難易度で独自の特徴放つ
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『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
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美麗美少女イマーシブ恋愛ゲーム 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme –』開発者インタビュー。新たなゲームエンジンと恋愛要素で生まれる「ナマっぽさ」
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『勝利の女神 NIKKE』運営が重視する要素はなにか?エンドコンテンツの遊ばれっぷりから今後の改修まで、運営プロデューサーにいろいろ訊いた
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人気パブリッシャーTHQ Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。“宣伝ではミッキーマウスに食われ気味”、でも担当者イチオシの2作品について根掘り葉掘り訊いた
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「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
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「血液は芸術」新作Steam強烈ホラーゲーム『ぐちゃぐちゃ』には、グロさの中に美しさあり。市松人形VTuberが挑む「作家性と一般感覚」の狭間
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『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”
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Steam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。お手頃価格で珠玉の作品を楽しめる
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新作メカSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』の楽しさはPCで「俺のメカオールスターチーム」で戦争できるところにあり。寄せ集めメカ集団が、孤高のメカ部隊になるまで
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『Wizardry Variants Daphne』は、「古き良きWiz」と「異質さ」が混濁する“変種ウィザードリィ”だった。定番と掟破りがもたらす新たな体験
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リアルMMO戦争ゲーム『War Thunder』に、何も知らない新米が迷い込んだら。魚雷撃てず集中砲火でボッコボコ、戦車は秒で爆発炎上……そして見つけた「癒し」
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
「INDIE STREAM」レポート [3] – PLAYISMの生存戦略
取材・リポート
2013-09-25 06:23
「INDIE STREAM」レポート [2] – 楢村vs東江 対談 & インディーゲームハブサイト“INDIE STREAM”発表
取材・リポート
2013-09-24 15:07
「INDIE STREAM」レポート [1] – インディーゲーム決起イベント
取材・リポート
2013-09-24 06:03
東京ゲームショウがやってきた / September 3rd
Now Gaming
2013-09-21 05:59
【TGS13】 ビジネスデイに幕張メッセを散策する (フォトレポート)
取材・リポート
2013-09-20 06:55
名古屋犬山「日本ゲーム博物館」への行き方
コラム
2013-09-19 16:38
ゲームダウンロード販売サービスPLAYISMがTGS期間中にセール
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2013-09-19 06:35
2D探索&建築アクション『Terraria』が10月1日にアップデートへ。1年半以上ぶり、1000以上の追加要素
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2013-09-18 12:28
『Diablo3』のAuction House終了に見る今後の方向性
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2013-09-18 06:27
“ゲーミング”モデルの無用なデコレーション – 必要なのは機能美だけ
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2013-09-15 06:22
TGSを来週に控えて / September 2nd
Now Gaming
2013-09-14 06:19
NIGORO 楢村匠に訊く、東京ゲームショウへの思い他
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2013-09-13 21:16
きれいなディアブロ
レビュー・インプレ
2013-09-13 20:07
最新作、レトロゲーム。私が2匹のウサギを追いかけるその理由
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2013-09-13 20:00
稀代のインディータイトル『ラ・ムラーナ』にみる“ガチ”の本質
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2013-09-13 15:00
Gamers Geographic 創設にあたり
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2013-09-13 12:00
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Unity向けモバイルゲーム自動QAツール「Playable!Mobile」正式版、本日リリース。テストを手軽に効率化、既存テスト工程から53%自動化した採用例も
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AIQVE ONE(アイキューブワン)は11月5日、「Playable!Mobile」の正式版をリリースした。モバイルゲームのテスト・QA(品質保証)活動を自動化できる製品だ。
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