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『Fallout: New Vegas』、1年半の特急開発だった。不具合も多かったが「自由度の高さ」にこだわった結果
ニュース
「発表だけ早すぎる」新作ゲームには「早めに発表しなければならない」理由があったのかも。ベテラン開発者いわく、メーカー側の事情もいろいろあり
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嘘つきギャンブル対戦ゲーム『Liar’s Bar』にて「キャラの首を伸ばしまくり相手の手札を盗み見る」チートが報告される。奇天烈チート覗き魔出現に、公式も呆れる
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『モンスターハンターワイルズ』ベータテスト、「PS5 Proでプレイするとフレームレート向上していた」との検証報告。Enhance対応されていない状態で
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ローグライク・オート対戦ゲーム『Skill Legends Royale』、Steamにて人気急上昇。強力ビルド構築で勝ち残る8人激突オートバトル、基本プレイ無料
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レビュー・インプレ
『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』は「初代好きの強火オタク」的には愛とモヤモヤが残る。欠けたピースがもたらす成長と寂しさ
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収容少女脱出アクション『ナノアポスル』紹介。「難しいけどストレスない」ボスラッシュアクション、なので最初のボスから強い
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『メタファー:リファンタジオ』レビュー。悪魔の不在によって生まれたのは「誠実さ」、今の時代へ歩みだしたアトラスの新たな挑戦
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『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』先行プレイ感想。緊張感ある撃ち合い、不気味で寂しい廃墟……時間が経っても、シリーズの“味”は色濃く残る
レビュー・インプレ
美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』は、「死にゲー」を緩和しつつもボス戦は強く。アニメ調とアメとムチ難易度で独自の特徴放つ
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インタビュー
約30年ぶりの新作『スノーブラザーズ ワンダーランド』は「雪玉転がしが楽しくなければお蔵入り」だった。それでもあえて3Dアクションに変えた覚悟と、執念と
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美麗美少女イマーシブ恋愛ゲーム 『Venus Vacation PRISM – DEAD OR ALIVE Xtreme –』開発者インタビュー。新たなゲームエンジンと恋愛要素で生まれる「ナマっぽさ」
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『勝利の女神 NIKKE』運営が重視する要素はなにか?エンドコンテンツの遊ばれっぷりから今後の改修まで、運営プロデューサーにいろいろ訊いた
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人気パブリッシャーTHQ Nordicは今年も東京ゲームショウで日本展開やる気満々だった。“宣伝ではミッキーマウスに食われ気味”、でも担当者イチオシの2作品について根掘り葉掘り訊いた
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「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカオートバトラー『Mechabellum』は戦うたびに成長を実感できる激アツバトルが楽しめる。ライバルたちが俺を強くする
コラム
PS5 Proは「高画質かつ60fpsで遊びたい」ニーズに応える。そこに価値を見出すかどうか
コラム
Steam工場建設タワーディフェンスローグライト『ShapeHero Factory』は、本当に面白い。工場建設ゲームの“一番美味しいところ”の旨味を、ユーザー要望を盛り込み磨き上げる
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『ソニック × シャドウ ジェネレーションズ』は、「タイムアタックが史上最高に楽しい」とソニックRTA勢も太鼓判。操作性と攻略自由度が壊した“玄人遊びの壁”
コラム
Steam「圧倒的好評」の壮絶アドベンチャーゲーム『飢えた子羊』は、「主人公に釘宮理恵ボイス」実装で没入感増し。お手頃価格で珠玉の作品を楽しめる
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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By Keiichi Yokoyama
Keiichi Yokoyama
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なんでもやる雑食ゲーマー。作家性のある作品が好き。AUTOMATONでは国内インディーなどを担当します。
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ロボット2Dアクション『MECHBLAZE』Steamにて体験版が公開。重量のある有人戦闘機を駆り、 秘密結社に立ち向かえ
Keiichi Yokoyama
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2020-09-23 12:19
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高難度終末サバイバルADV『終わる世界とキミとぼく』Steam版が9月23日リリースへ。明日のない世界を生きようとする少年少女
Keiichi Yokoyama
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2020-09-22 19:55
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罪悪感ADV『レプリカ』『リーガルダンジョン』Nintendo Switch版が配信へ。スマートフォンと書類作成を通して描かれる、推理と葛藤
Keiichi Yokoyama
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2020-09-22 15:55
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『Orangeblood』PS4/Xbox One/Switch版が2020年10月1日配信へ。架空の20世紀末で繰り広げられる、少女と銃撃のJRPG
Keiichi Yokoyama
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2020-09-22 13:21
ニュース
ローグライト2Dアクション『常世ノ塔』Steamにて2020年内リリースへ。24時間で変化する塔をのぼり続ける
Keiichi Yokoyama
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2020-09-22 13:02
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ダンジョン農地化ローグライクRPG『くちなしアンプル』Steamにて配信へ。新米錬金術師と、中古ダンジョン殺人事件
Keiichi Yokoyama
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2020-09-22 12:48
インタビュー
オンラインRPG『ロストアーク』サービス開始直前メディア合同インタビュー。Lv50までの所要時間や、イベントの実施はどうなるのか
Keiichi Yokoyama
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2020-09-18 20:01
ニュース
ダンジョン制作RPG『ダンジョンイクサ』ゲーム序盤がプレイできる体験版公開。 2020年内にリリース予定
Keiichi Yokoyama
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2020-09-18 19:20
ニュース
シミュレーションRPG『魔界戦記ディスガイア6』2021年1月28日発売へ。 さらに数字が大きくなったディスガイア
Keiichi Yokoyama
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2020-09-17 23:56
ニュース
『グランブルーファンタジー ヴァーサス』公式サイトでベリアルのアビリティが公開。シーズン2が開幕する9月24日に配信予定
Keiichi Yokoyama
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2020-09-17 18:03
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終末再生ドット絵ADV『World for Two』Nintendo Switch版が突如配信開始。DNAを採取して、動物が死に絶えた地上に新たな生命を
Keiichi Yokoyama
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2020-09-17 11:03
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FNAF新作『Five Nights at Freddy’s: Security Breach』PS5/PS4版が発表。Mega Pizza Plexを舞台に描かれる、新たな恐怖
Keiichi Yokoyama
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2020-09-17 07:06
ニュース
成長型オンラインコンテスト「ゲームクリエイター甲子園」応募受付中。優勝賞金100万円の、学生向けコンテスト
Keiichi Yokoyama
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2020-09-16 14:20
ニュース
Unreal Engineを用いたゲームコンテスト「第14回 UE4 ぷちコン」結果発表。リッチでユニークなゲームの数々
Keiichi Yokoyama
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2020-09-15 13:48
ニュース
オープンワールドゲーム『クラフトピア』に、エレベーターなど“実装されていないはずの”コンテンツが続々登場。クラフトピア学会による研究成果
Keiichi Yokoyama
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2020-09-13 10:29
ニュース
青春超能力サスペンスADV『ベオグラードメトロの子供たち』Steamなどで配信開始。セルビア・ベオグラードの地で描かれる、能力者同士の抗争と閉塞感
Keiichi Yokoyama
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2020-09-11 21:44
ニュース
オンラインRPG『ロストアーク』基本プレイ無料タイトルとして、9月23日オープンサービス開始へ。追加コンテンツを予告するロードマップも公開
Keiichi Yokoyama
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2020-09-10 22:31
ニュース
新作オープンワールド『クラフトピア』が話題沸騰中、Steam好調スタート。全部盛りクラフトゲームの内容を改めて紹介
Keiichi Yokoyama
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2020-09-05 18:54
ニュース
オープンワールド『クラフトピア』Steam早期アクセス配信開始。混沌とした世界で繰り広げられる、サンドボックス農業ハンティングアクション
Keiichi Yokoyama
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2020-09-04 21:30
ニュース
小高和剛氏新作「デスマーチクラブ」、『ワールズエンドクラブ』としてApple Arcadeで配信開始。Switch版が2021年春リリースへ
Keiichi Yokoyama
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2020-09-04 13:58
ニュース
『シルヴァリオ ヴェンデッタ -Verse of Orpheus-』『シルヴァリオ トリニティ -Beyond the Horiozon-』Steam版が9月4日配信へ。1作目と2作目の全年齢版がSteamに登場
Keiichi Yokoyama
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2020-09-04 09:20
ニュース
ローグライクRPG『魔物娘と不思議な冒険~力の宝珠と帰還の塔~』Nintendo Switch版9月17日発売へ。魔物娘を仲間にできる不思議のダンジョン風作品
Keiichi Yokoyama
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2020-09-03 18:48
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『龍が如く 維新! 極』でスローライフを満喫。世情移り変わる幕末物語の息抜きに楽しむ、“生活”としての面白さ
Aki Nogishi
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2023-03-29 12:07
セガは2月22日、『龍が如く 維新! 極』を発売した。本稿は『龍が如く 維新! 極』のスローライフ生活のススメである。
オンラインRPG『ロストアーク』に“しんどそうな世界”をもたらした音響インタビュー。世界観に深みをもたせた声と音
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2021-01-15 12:00
『アーマード・コア6』Steam版のグラフィックを“究極”に楽しむには、どれくらいのスペックがいるのか?推奨PC3種の実力を検証してみた
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2023-09-15 12:08
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2024-07-30 12:00
「しゃぶしゃぶを食べながら考えたSEKIRO風バトル」。謎のSteam日本風ゲームは、「日本からヨーロッパに行ったくノ一が、縄とかで死んで蘇って戦うえぐい難易度のゲーム」らしい。日本を勉強して作ってるとのこと
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2024-10-25 19:07
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『Fallout: New Vegas』、1年半の特急開発だった。不具合も多かったが「自由度の高さ」にこだわった結果
Hideaki Fujiwara
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2024-11-11 19:04
『Fallout: New Vegas』の開発チームは同作発売当時、バグの多さを指摘されたり、『Fallout 3』との類似性を批判されたりといったユーザー反応を覚悟していたという。その裏には譲れない方針もあったそうだ。
「発表だけ早すぎる」新作ゲームには「早めに発表しなければならない」理由があったのかも。ベテラン開発者いわく、メーカー側の事情もいろいろあり
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2024-11-11 17:40
『THE FINALS』プレイヤー大熱狂の初オフラインイベント「THE FINALS|OFFLINE PARTY」に参加したら、注目度合いとレベルの高さが垣間見えた
取材・リポート
2024-11-11 17:15
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2024-11-11 16:39
『モンスターハンターワイルズ』ベータテスト、「PS5 Proでプレイするとフレームレート向上していた」との検証報告。Enhance対応されていない状態で
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2024-11-11 14:33