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サービス終了した『The Cycle: Frontier』、なんと『フォートナイト』内で“復活”。本家開発元がUEFNで作り直し、1年越しに蘇る
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暴力&選挙ローグライクアクション『Anomaly President』Steam向けに発表。大統領選挙の傍ら、夜中にギャング退治で暗躍する二重生活
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冒険者を“もてなす”ダンジョン経営シム『Dungeon Tycoon』9月26日配信へ。本気で撃退、ではなく適度に刺激的な面白ダンジョンづくり
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『マインクラフト』コンソール版開発元手がける新作『Reforj』発表。“『マイクラ』続編っぽい”と話題になるも、開発者いわく『マイクラ』っぽくはしない
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大ヒットゲーム『Outer Wilds』開発元、「新作開発は問題なく進んでる」と報告。“パブリッシャーの大騒動”を受けても無事
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レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
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和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
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『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー。高速消費が流行る今だからこそ異彩放つ、フロム・ソフトウェア流リバイバル
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『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」先行プレイ感想。『エルデンリング』はまだまだ「過去の名作」にならない。遊び続ける理由をくれるコンテンツ
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『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた
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『Sky』開発者インタビュー。内向的な開発スタッフが作った”無理に社交しなくていい”ゲーム『Sky』の、紆余曲折の連続だった開発経緯と今後の展望を聞いた
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“戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた
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『プロセカ』の繊細な感情表現の肝は「Live2D Cubism」にあり。選ばれた理由は“どこまでもこだわってやりたい表現を実現できるから”
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和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」
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コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
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『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題
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高機動メカアクションシューティング『Mecha BREAK』はメカの個性がド強い。“激強個性機体”がぶつかり合い勝ってさらにトガれる
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
あなたの家をお化け屋敷に変える、AR技術を利用した拡張現実サバイバルホラーゲーム『Night Terrors』
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2015-05-01 10:30
ゲーム開発者がユーザーBANを要請できるシステム「Steam BAN」がSteamに導入へ
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2015-04-30 12:55
勇者も英雄も存在しない暗黒世界を生き延びる、ターンベース型のサバイバルゲーム『Thea: The Awakening』
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2015-04-30 10:53
脳裏に焼き付いて離れない……。 何もかもが濃すぎる内容の実写対戦格闘ゲーム 『ウェイ・オブ・ザ・ウォリアー』
Underground Gamer
2015-04-28 10:50
戦略を練って事故を回避、 ドライビングゲーム『Does Not Commute』
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2015-04-27 10:47
『Hotline Miami 2: Wrong Number』レビュー 長大になったマイアミ、遠くなったRボタン
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2015-04-24 10:37
日本の『League of Legends』プロチーム「DetonatioN FM」、Riot公認の世界大会にて初白星
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2015-04-23 12:36
冷戦下CIAの暗殺者育成計画を描く対戦ステルスアクションFPS『Red Awakening』
Indie Pick
2015-04-23 10:31
2年の早期アクセス期間を経た宇宙開発ゲーム『Kerbal Space Program』が4月27日に正式リリースへ
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2015-04-22 12:30
繰り返す1日からの脱出を目指す”ループもの”オープンワールドゲーム『Garbage Day』
Indie Pick
2015-04-22 10:27
Blizzard EntertainmentのMOBA『Heroes of the Storm』のローンチが6月2日に決定
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2015-04-21 12:24
IWCI直前、LJL解説者Revolインタビュー LoL日本王者FMは世界でどこまで戦えるか
Super LoL Rocket!
2015-04-21 10:20
呪われたサラリーマンが走り続けるアクション『Accidental Runner』の事故
One Coin Gamer
2015-04-20 19:17
バイオレンスFPS『Killing Floor 2』、日本CEROの規制が入る可能性を開発陣が報告
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2015-04-20 12:16
家族を守れ、武器は“家の中のもの”。サバイバルホラーアクション『Devilry』
Indie Pick
2015-04-20 10:11
ローグライクリズムアクション『Crypt of the NecroDancer』正式版が4月23日にリリース
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2015-04-17 12:09
夏の田舎道をただ走る、事故を起こせば死ぬ。 カーシミュレーションゲーム『My Summer Car』
Indie Pick
2015-04-17 10:07
幻想的な光の粒子の世界で動物の命を探すパズルアドベンチャー『A Light In Chorus』
Indie Pick
2015-04-16 13:03
Electronic Arts、『Battlefield Heroes』などPC向けFree-to-Playゲームのサービスを終了へ
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2015-04-16 10:02
弾を斬って撃ち返せ、SFアドレナリン全開の2Dアーケードアクション『UBERMOSH』
One Coin Gamer
2015-04-15 19:01
海外の大手ゲームショップ、ドリキャスなど一部「レトロコンソール」の取り扱いを再開
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2015-04-15 12:32
火や水を操って困難を乗り越える、 ステルスゲーム『Wildfire』
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2015-04-15 10:24
『League of Legends』 君が操作するチャンプを把握するために アイテム編
Super LoL Rocket!
2015-04-14 12:21
『Destiny』第2弾拡張パック「House of Wolves」が5月19日配信、Raidコンテンツは今年後半に
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2015-04-14 10:20
巨大スタジオで”インディーらしいゲーム”を作った開発者、本物のインディーデベロッパーに
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2015-04-13 17:14
逃げる、罠で戦う。テディベアをブン投げるホラーサバイバル2Dアクション『Teddy Terror』
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2015-04-13 12:57
3Dアクションアドベンチャー『Little Devil Inside』がKickstarterで資金調達を開始
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2015-04-13 10:56
ミラーパズルアクションゲーム『RETSNOM』ゾンビウイルスに感染した娘を救う父の物語
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2015-04-11 10:54
初代プレステ時代の”ローポリ”をUnityで再現する国産アドベンチャーゲーム『Back in 1995』
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2015-04-10 18:51
クラウドゲーミング、PCゲームの最適化は”悪夢”。Gaikaiの設立者が語る
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2015-04-10 16:49
片手で遊べる変形フレンチビリヤード『Magic Shot』
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2015-04-10 12:48
『The Witcher 3』拡張パック「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」の物語は本編とは繋がらない
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2015-04-10 10:47
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YAGERは9月20日、『フォートナイト』のクリエイティブモード向けに『The Cycle: Prospect Island』を発表した。本作は『The Cycle: Frontier』の精神を受け継いだゲームだという。形を変えて『The Cycle: Frontier』が“復活”したともいえそうだ。
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2024-09-20 15:00
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2024-09-20 12:59
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2024-09-20 12:07