いま、読まれてます 「100時間超プレイヤー」続出の百合恋愛ゲーム『恋に落ちるしかなかった』、強火ファン量産の裏側を開発者に訊く。日本でも人気、“つい10周しちゃう”終わらぬ恋 新たな現代都市オープンワールドRPG『望月』は“差別化”に本気だった。モンスター捕獲にコマンド技風システムや自由すぎる移動能力など、野心作をいち早くプレイ 大ヒット3Dアニメ会社が本気で作る初ゲーム『BRINGER』は清々しいほど“映像特化”。AAA級に輝く剥き出しの原石を、ひと足早くプレイした 『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は本編発売後の“反省と熱”から生まれた。「これで終わるなよ」の期待に向き合った2年弱、その本気度を訊く “太閤ライク”中世ヨーロッパ自由人生シム『Crown & Coin: The Hundred Years』11月4日早期アクセス配信へ。『太閤立志伝』大好き開発者が送る、英仏百年戦争サンドボックス
あなたは3ユニット派?4ユニット派? 戦術シミュレーションゲームでちょうど良いユニット数って?本動画では、戦術シミュレーションゲームにおけるユニット数に着目し、「ちょうど良い」ユニット数について考えていきます。 AUTOMATON JP2024-07-06 18:24動画この記事は1分で読めます この記事をシェア 昨今、従来より少ない「3ユニット」の部隊で戦う戦術シミュレーションゲームが増えてきています。ところが、どのタイトルも一定の評価は得ましたが、いまいち伸び悩んでいるようです。本動画では、戦術シミュレーションゲームにおけるユニット数に着目し、「ちょうど良い」ユニット数について考えていきます。 この記事にはアフィリエイトリンクが含まれる場合があります。 この記事をシェア AUTOMATON JP 記事本文: 1264