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『アーマード・コア6』アプデ1.07にてレーザーランス・拡散バズーカ強化などいろいろ上方修正。対戦BGMにも曲追加
ニュース
ゲーム開発者Sam Lake氏、『Alan Wake 2』に登場する自分の死にざまについてスタッフに“ある要求”をしていた。もっと「血まみれ」にして
ニュース
ポケットペア、任天堂・ポケモンによる訴訟について「『パルワールド』の運営・提供を中断する予定はない」と声明
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世紀末タイムリバースRPG『リバース:1999』がSteam向けにも登場。ストーリーなどが評価される、ノスタルジックな世界観で繰り広げられるRPG
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『Fallout: New Vegas』ディレクター、「手動セーブ実装は間違いだった」と発言し議論呼ぶ。何度もやり直す“リセットプレイ” に一家言
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Bit News
レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー。高速消費が流行る今だからこそ異彩放つ、フロム・ソフトウェア流リバイバル
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」先行プレイ感想。『エルデンリング』はまだまだ「過去の名作」にならない。遊び続ける理由をくれるコンテンツ
インタビュー
インタビュー
『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた
インタビュー
『Sky』開発者インタビュー。内向的な開発スタッフが作った”無理に社交しなくていい”ゲーム『Sky』の、紆余曲折の連続だった開発経緯と今後の展望を聞いた
インタビュー
“戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた
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『プロセカ』の繊細な感情表現の肝は「Live2D Cubism」にあり。選ばれた理由は“どこまでもこだわってやりたい表現を実現できるから”
インタビュー
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
コラム
『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題
コラム
高機動メカアクションシューティング『Mecha BREAK』はメカの個性がド強い。“激強個性機体”がぶつかり合い勝ってさらにトガれる
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
『ザ・リズム・オブ・ファイターズ』 立ちはだかる「物理」の壁
4-Hour Impression
2014-07-01 10:28
『LUFTRAUSERS』 魅力的な手触りと簡素すぎるスコア周り
レビュー・インプレ
2014-06-30 10:25
ゴールデンルールで淹れる紅茶
Not Gaming
2014-06-29 10:22
Steamサマーセール開催中。『Transistor』25%オフ『PAYDAY 2』80%オフなど
Wallet Messiah
2014-06-28 12:20
心神耗弱
Now Gaming
2014-06-28 10:18
「見えている地雷」など存在しない
コラム
2014-06-27 17:16
『RimWorld』 SFドワーフ西部劇フォートレス
レビュー・インプレ
2014-06-27 10:12
「ゼルダライク」ブームの密やかなおとずれ
コラム
2014-06-26 16:12
『Wayward Souls』16-Bitローグライクアクション
レビュー・インプレ
2014-06-26 10:57
『ケロブラスター』 気配りと優しさのゆりかご
レビュー・インプレ
2014-06-25 16:54
サブジャンル「4X game」の変遷と憂鬱
コラム
2014-06-25 10:51
お知らせ: AUTOMATON 執筆者募集
Announcements
2014-06-24 16:50
『Battlefield Hardline Beta』 そんな混ぜ方で大丈夫か
4-Hour Impression
2014-06-24 10:47
E3カンファレンスのインディーシーン、Microsoftとパリティ
Indie Pick
2014-06-23 10:40
書評『マインクラフト 革命的ゲームの真実』
Gamer's Bookshelf
2014-06-23 10:22
天才とゲーム
Not Gaming
2014-06-22 10:21
Steamサマーセール開催中。『Far Cry 3』75%オフなど
Wallet Messiah
2014-06-21 16:17
盗人に追い銭
Now Gaming
2014-06-21 10:14
『Age of Mythology: Extended Edition』 XPから解き放たれた神話
レビュー・インプレ
2014-06-20 10:10
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (後編)
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2014-06-20 10:09
『ペルソナQ』 ペルソナ&世界樹、至高の悪魔合体
レビュー・インプレ
2014-06-19 16:43
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (中編)
インタビュー
2014-06-19 10:38
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (前編)
インタビュー
2014-06-18 10:34
AUTOMATONへようこそ
Announcements
2014-06-18 10:32
心機一転
Now Gaming
2014-06-14 10:28
『Thief』50%オフ『Spec Ops: The Line』83%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-06-13 10:27
『Superhot』 現代版「避けて撃つ」
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2014-06-11 10:27
Kickstarterの規制緩和と禅的グラップリングアクション
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2014-06-09 10:23
『Hotline Miami』75%オフ『Rogue Legacy』67%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-06-06 10:22
E3 2014のインディー、2013年覇者のインディー
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2014-06-02 10:05
『The Last Federation』 宇宙SFドラマシミュレーター
レビュー・インプレ
2014-06-01 10:59
リズムゲームとSFワールドが交錯する日
Indie Pick
2014-05-26 10:57
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『アーマード・コア6』アプデ1.07にてレーザーランス・拡散バズーカ強化などいろいろ上方修正。対戦BGMにも曲追加
Sayoko Narita
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2024-09-19 19:32
フロム・ソフトウェアは9月19日、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コア6)』にて新パッチ1.07を配信開始した。
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2024-09-19 18:42
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2024-09-19 18:19
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2024-09-19 18:12
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2024-09-19 18:00