株式会社xeen(ジーン)は3月20日と21日、インディーゲームイベント「TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2026」(以下、TIGS)に出展。同社の若手クリエイターチャレンジプロジェクト「じ~んず」のもと、社員たちが制作した作品を試遊展示した。本稿では、実際にそれらをプレイして感じた意外な手応えをレポート。また、別記事では数多くの開発実績を誇るxeenが取り組む「じ~んず」の正体を、同社のキーマンたちに訊いた。
xeenは、大阪に拠点を構えるゲームデベロッパーだ。アーケードゲーム開発のほか、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』など名だたるタイトルの開発に協力してきた。デベロッパーとして実力と実績を積み重ねてきたxeenが今回、新たに始動したプロジェクトが「じ~んず」だ。
「じ~んず」は、同社の若手クリエイターを対象としたチャレンジプロジェクトだという。新人社員を中心に、「繰り返し楽しめるプリミティブなゲーム」をコンセプトとして開発。若手メンバーの主体性や、会社全体の開発力・プロジェクト推進力の強化などが狙いとのこと。一方で「若手と言い張ればベテランも参加可」とされていたり、開発タイトルの試遊の機会も今回がほぼ初だったりと実情はベールに包まれていた。
今回のTIGSで「じ~んず」は、『TIGS プログラミングバトル スーパータンクウォーズ』『BESTACK(べスタック)』『ぷちトイ◒リフレクト』そしてアナログゲーム『ダイスアウト』の4タイトルを出展した。そのうち3タイトルを実際に試遊してみたところ、実績豊かなxeenらしい、「繰り返し楽しめるプリミティブなゲーム」とのコンセプトに恥じない確かなクオリティのゲーム体験を楽しむことができた。
「クリアまでやらせて!」と叫びたくなった『ぷちトイ◒リフレクト』
『ぷちトイ◒リフレクト』は、シンプルなシューティングゲームとなっていた。基本となるショットと移動のほか、本作を特徴づける「パリィ」システムが存在。敵にショットでダメージを与えるとパリィゲージが溜まり、そのゲージを消費してパリィ状態になることで「黄色」のオブジェクトや敵弾を弾くことが可能となる。一方で、「赤色」のオブジェクトや敵弾は弾くことができない。的確に敵にショットを当てつつ敵弾を避け、パリィの使い所を見極めるゲームプレイとなっている。
試遊の短いプレイ時間のなかでも、このパリィシステムの旨味が十分に伝わる内容となっていた。押し寄せる敵弾を一気に弾き返し、敵が一網打尽に撃破されていく様子は単純に快感。さらに途中からは、「パリィをして迫りくる障害物の動きを止める」「赤い弾にまぎれて黄色い弾が飛んでくる」などのギミックが登場し、いたずらにパリィゲージを消費するとあえなく撃墜される調整になっていく。しかし、「ギミックを把握すると突破できる」といういわゆる“死に憶え”で成長していく快感もきっちり設計されていた印象。時間制限のあるイベント試遊という場でなければ延々と遊んでいたことだろう。
人生で初めてマルバツゲームを楽しいと思った『BESTACK』
『BESTACK』は、マルバツゲームをベースとした作品だ。マルバツゲームといえば、先攻と後攻にわかれて3×3のマス目に○と×を記入し、先に自分のマークを3つ並べた方が勝利となるゲーム。ルールのシンプルさゆえに「最適解」がわかりやすく、慣れたプレイヤー同士であれば「うっかり」でもなければ必ず引き分けになってしまう。しかし、『BESTACK』はマルバツゲームでありながら、1手ごとに脳がねじれ、うっかり自爆して悲鳴をあげるような体験ができた。なぜなら、本作は「3D」だからだ。
マークを3つ並べる、という基本のルールは同一ながら、フィールドは3×3の平面から3x3x3の立体へ。これだけでも単純に局面のバリエーションが爆発的に増えるわけだ。また、単純に立体にしただけではなく、奥深さを生むルール上の工夫も多数。プレイヤーは○×が描かれたサイコロのような6面体を置いていくわけだが、その6面体には○×両方が描かれている。つまり迂闊に置けば敵の勝利に貢献してしまったり、最悪自爆してしまうので、どの面をどこに向けて置くのか1手ごとに知恵熱を出すことになる。
さらに、敵がまずい場所に1手を打った時にタイトルと同様「BESTACK(べスタック)!」を宣言すれば「なかったこと」にしてもらえる仕組みも。体験したのはCPU戦ながら、自爆を繰り返した末に相手を倒した時には喝采をあげた。すべてのルールと設計が噛み合っており、ぜひ友達と対戦したいと思い「Steamなどでリリース予定は……」と訊いたものの、残念ながら今のところ未定のようである。
「実はご家庭で作れる」シンプル秀逸ゲーム『ダイスアウト』
アナログゲーム『ダイスアウト』は、対戦ゲームだ。雰囲気は『BESTACK』に似てはいるものの、まったく別のゲームプレイとなっている。プレイヤーたちは6面ダイスをそれぞれを3個ずつ使い、5×5の盤面上で動かし勝利を目指す。勝利条件は、盤面の四隅にある「EXIT」マスにダイスを届けるか、もしくは敵のダイスがすべてゾロ目になった時に「ダイスアウト!」と宣言することだ。こちらも試合の流れは単純ながら、巧みに設計されたルールが深いゲームプレイを作り上げている。
まず、プレイヤーが使う6面ダイスには、実は1・2・3しか目がない。また、相手より大きい出目のダイスは、相手のダイスの上に置いて動きを封じることができる。たとえば「3」の出目のダイスは、相手の「2・1」のダイスに馬乗りになれるのだ。そしてキモとなるのが、プレイヤーがサイコロを動かす際には、目の数字をひとつ上げなければいけないことだ。「1→2→3→1→2……」と出目が循環するなかで、自分と相手の出目のサイクルを何手も先まで読みつつ、サイコロを動かしていくことになる。
社員の方が対戦相手となってくれたものの、生まれてこの方将棋やチェスで勝った記憶のない筆者は、ゲーム開始時点で大混乱していた。しかしシンプルなルールも手伝い、サイコロを動かしていくうちに頭の中は自然に手を読んでいく。首尾よく対戦相手のサイコロを押さえたものの、次はどう手を打ってもEXITを押さえられてしまう「積み」状態に……。と絶望したのもつかの間、筆者の脳に電撃と快楽物質の大波が駆け抜けた。
さきほど馬乗りに押さえた敵のサイコロを解放すると、そこには敵のゾロ目が出来上がっていた。つまり筆者の大逆転勝利、「ダイスアウト!」である。なお、家でもこれを遊びたかった筆者が「これ、もしかして作ろうと思ったら段ボールとかで作れます……?」と開発者の方に訊くと、「作れちゃいますね」とのことだった。それだけシンプルな設計で楽しさを実現できている、ということだろう。
「AI戦車」を作り上げてバトルする『スーパータンクウォーズ』
今回のイベントではプレイしそびれたものの、『スーパータンクウォーズ』も注目を集めていた。こちらは「自分で考え、動くAI戦車」をプレイヤーが作り上げ、相手プレイヤーとバトルさせる作品だ。プレイヤーはコスト内でパーツを組み合わせ戦車を構築、その戦車が「なにをどう判断し、どう行動するか」をプログラミングして最強の戦車に仕立て上げるのだ。
本作の自由度は高く、用意されたツールでの戦車AI構築のほか、プレイヤーが自作した3Dモデルを盛り込むことも可能。実際に大会の様子を見てみると、「防御全振りガチガチ」「攻撃は最大の防御」のような多種多様な設計思想が垣間見える戦車が出場し、観客を含め大いに盛り上がっている。継続して、トーナメントを開催していくとのことで、戦車の作り手を大募集とのこと。今後の出展で参加できるよう、ぜひチェックしたい。

なお、xeenはイベント出展の際、スタッフたちが「面白い、楽しいモノ作ります」との銘を入れた揃いの法被を着用している。今回の出展で各タイトルに触れ、その言葉に恥じないクオリティだと感じた。今後もxeenは同プロジェクトのイベント出展をしていくとのことなので、作品に触れる機会を見逃したくない方はxeen公式サイトや公式Xアカウントもチェックしてみてほしい。なお別記事では、xeenにて本プロジェクトに携わる取締役・開発本部長の秋山惟行氏、経営企画本部の山下実之氏から訊いた「じ~んず」についての深い話をお届けする。
この記事にはアフィリエイトリンクが含まれる場合があります。


