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RedG Studiosは9月17日、PlayStation 4向けに開発中の『S.O.N』の最新映像を公開した。『S.O.N』は、『P.T.』や『サイレントヒル』『バイオハザード』シリーズから影響を受けるサイコロジカル・サバイバルホラーゲームだ。
2018-09-17 16:57
まだ誰も見たことがないような最前線の作品を紹介してゆく「Indie Pick」。第578回目は『CardLife: Cardboard Survival』を紹介する。『CardLife』は、サバイバルゲームだ。本作では、「ダンボール」で作られた世界が舞台となっており、一風変わったサバイバル生活が楽しめる。
2018-09-17 14:47
任天堂は、9月19日より「Nintendo Switch Online」の正式サービスを開始する。Nintendo Switch用 ゲームのオンラインプレイは、これまでは無料体験として提供されてきたが、今後は有料となる。Nintendo Switch Onlineの加入必須、もしくは不要タイトルを整理してみよう。
2018-09-17 12:56
アトラスは9月15日、『キャサリン・フルボディ』のPV第二弾を公開した。「フルボディ」としてパワーアップする本作は、どうやらDLCも個性的なコンテンツが用意されるようだ。
2018-09-16 17:45
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。149回目です。みなさんPS4向けに発売された『スパイダーマン』に夢中のようですね。
2018-09-16 14:40
Humble Bundleは9月15日、PCゲーム9タイトルの無料配布を開始した。配布期間は米国時間9月16日まで。今回の無料配布の目玉とされているのは、『Alan Wake’s American Nightmare』と『LIMBO』だ。
2018-09-15 20:06
福岡に拠点を構えるインディースタジオWOMBO COMBO GAMESは9月14日、『Tavern Guardians: Banquet(酒場の勇者:狂宴)』をSteam早期アクセス配信を開始した。『酒場の勇者:狂宴』は、3マッチパズルとRPGを融合させた作品だ。
2018-09-15 19:13
ゲームスタジオDharker Studiosは9月14日、美少女ゲーム『Negligee: Love Stories』のSteam版を、日本を含めた26か国で販売できないことを発表した。販売禁止になったことについて、地域ごとの法律の問題が原因だとしている。
2018-09-15 13:36
『Papers, Please』を手がけた個人開発者のLucas Pope氏は9月14日、『Return of the Obra Dinn』の新映像を公開し、今秋に完成の見込みがあることを発表した。対応プラットフォームはSteam。『Return of the Obra Dinn』は日本語にも対応するようだ。
2018-09-15 13:14
宇宙空間を漂いながらサバイバル生活を送る『Breathedge』のSteam早期アクセス販売が開始された。『Breathedge』は一人称視点で無重力遊泳しながら、不死のニワトリを道具がわりに使ったり、他の宇宙をテーマにしたジョークを挟んだりと、ユーモラスな作風となっている。
2018-09-15 12:00
『コール オブ デューティ ブラックオプス 4(CoD BO4)』のバトルロイヤルモード「BLACKOUT」のベータテストについて、先行して実施されているPlayStation 4版に加え、本日9月15日からPC/Xbox One版でも開始された。これまで調整された内容もあわせて確認してみよう。
2018-09-15 11:38
台湾のゲーム会社JFI Gamesは9月12日、『酉閃町 Dusk Diver』を発表した。対応プラットフォームはSteamおよびNintendo Switchで、2019年中の発売を予定しているという。『酉閃町 Dusk Diver』は、台湾にある西門町を舞台としたアクションゲームだ。
2018-09-14 19:22
2K Gamesは本日9月14日、『シヴィライゼーション VI』を発表した。海外にて先行発表されたが、2K Japanも日本向けに発表しており、2018年内に発売するという。『シヴィライゼーション VI』は、文明をテーマとしたターン制のストラテジーゲームシリーズ最新作。
2018-09-14 17:29
バトルロイヤルモードで死闘を繰り広げながらウィンタースポーツを楽しむ基本プレイ無料タイトル『Ring of Elysium』のSteam早期アクセス販売が9月20日に開始される。Tencent Gamesが開発する本作では、寒波により町に閉じ込められた観光客が救助ヘリの席を奪い合う。
2018-09-14 17:02
『アサシン クリード オデッセイ』のシーズンパスの詳細が発表され、大型ストーリーコンテンツだけでなく『アサシン クリード III』のリマスター版も含まれることがわかった。また国内Nintendo Switch版『アサシン クリード オデッセイ – CLOUD VERSION』も発表されている。
2018-09-14 13:41
任天堂は本日9月14日、「Nintendo Switch Online」のサービス内容の詳細を発表した。加入者は、ファミコンゲームが多数収録された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』をプレイできるのも魅力のひとつだ。サービス開始時には20タイトルがラインナップされることが今回発表された。
2018-09-14 11:56
スウェーデンのパブリッシャーParadox Interactiveは9月14日、都市開発シミュレーションゲーム『Cities: Skylines(シティーズ:スカイライン)』のNintendo Switch版を発表した。シティーズ:スカイラインでは、プレイヤーは新たに誕生した都市の市長となり、街を整備していく。
2018-09-14 09:58
任天堂は本日9月14日、今月19日より有料化されるNintendo Switch Onlineの詳細情報を公開した。その中で、セーブデータお預かりについての仕様を明らかにしている。『スプラトゥーン2』など一部タイトルに対応しないことも正式に明かされた。
2018-09-14 09:43
スクウェア・エニックスは本日9月14日、『ファイナルファンタジー』作品を一挙発表した。Nintendo Switch向けには8作品もの『ファイナルファンタジー』が新たに登場することになる。あらためて、今回の発表をまとめたい。
2018-09-14 09:15
カプコンは9月14日、本日任天堂が放送したNintendo Directを通じて『CAPCOM BELT ACTION COLLECTION』をNintendo Switch向けに発表した。海外ではPlayStation 4/Xbox One/Steam向けにも発表されている。『CAPCOM BELT ACTION COLLECTION』は、7タイトルをまとめて収録する作品だ。
2018-09-14 08:32
Steamでは、「AI生成コンテンツの開示」がある作品でレビューが少なくなる可能性を示す分析が改めて話題になっている。
2026-06-24 21:53
「コロニーシムはどうやってフレームレートを落とさずに500以上のユニットをシミュレートしているのか」という素朴な疑問を開発者に訊くスレッドが注目を集めている。
2026-06-24 20:09
『メタルギアソリッド2』のソースコードが流出しているとされる問題について、コナミデジタルエンタテインメントが米国にて訴訟を起こしていることが報じられた。
2026-06-24 19:14
Afil Gamesは6月23日、PlayStation Storeから撤退することを発表した。
2026-06-24 12:58
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』の公式フルリメイクの発表を受けて、10年以上にわたって非公式リメイクの開発を続けていた開発者はプロジェクトの中止を決めた。
2026-06-23 12:39
Steamにてゲームをリリースしている開発者に対して、そのゲームの権利を買い取りたいとする怪しいメールが、最近多数確認されているようだ。
2026-06-22 19:26
ゲーム開発者のHeyNau氏は6月20日、『Burgie’s Cozy Kitchen』が中国で人気を呼んでいることをRedditにて紹介した。
2026-06-22 18:20
Valveが手がける『Dota 2』のアップデート後に、ゲームデータに奇妙な変数が追加されたとのユーザー報告が話題になっている。
2026-06-22 15:24
CD PROJEKT REDの共同CEOであるMichał Nowakowski氏は、『ウィッチャー4』のリリースに関して、『サイバーパンク2077』初期のトラブルで失った信頼を取り戻したいとの決意を語った。
2026-06-20 17:32
3DRPGにおける防具のシステムについて、具体的なタイトルを例に、その設計の難しさが語られている。
2026-06-20 14:59
Steamのストアページの新機能「パーソナルカレンダー」について、ユーザーと販売側の双方から好評意見があがっている。
2026-06-20 11:31
イエール大学の研究チームは6月9日、「脳内幾何学を通じた非侵襲的ブレインコンピュータインターフェースの人間による学習」と題する論文を発表した。
2026-06-19 19:36
6月22日に『Echowood』を発売予定のSansara氏。同氏はつい先日に長年連れ添った愛犬を亡くしたとのことだが、その愛犬を追悼する“隠しクエスト”をゲーム内に実装したのだという。
2026-06-19 18:58
Mega Critが手がける『Slay the Spire 2』にて、「乱数に偏りがある」とするユーザーの解説記事が発表。このユーザーの調査に基づき、偏りは開発元によるアップデートで早くも修正に至った。
2026-06-19 16:27
VTuberを生み出すクリエイターとVTuber本人に、制作中のコミュニケーションのコツを訊いてきた。
2026-06-19 12:00
生成AIの活用を推進するEpic Gamesの姿勢が要因となったようだ。
2026-06-18 12:36
DLCをリリースすることによる影響は、DLC単体の収益獲得にとどまらないようだ。
2026-06-17 19:50
先日閉鎖予定と伝えられたNinja Theory。同スタジオについて、新作『Senua』の発表前からスタジオ閉鎖/売却方針が決まっていたことが関係者証言として明かされている。
2026-06-17 19:16
株式会社ポケモンは6月16日「ポケモンカードゲーム AI Battle Challenge」を発表。本イベントにおける、AIエージェントの強さを競うシミュレーション部門では、「イワパレス」がさっそくメタに躍り出ているという。
2026-06-17 18:20
欧州委員会は6月16日、欧州市民イニシアチブ「Stop Destroying Videogames」について、現段階では同イニシアチブが求める内容について立法提案をおこなわないことを発表した。
2026-06-17 11:53
『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。
2026-06-24 14:02
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!
2026-06-24 12:31
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。
2026-06-23 12:02
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。
2026-06-23 10:07
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。
2026-06-22 16:28
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。
2026-06-20 12:00
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。
2026-06-19 14:27
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。
2026-06-19 14:23
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。
2026-06-18 19:02
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。
2026-06-18 16:00
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。
2026-06-17 19:00
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。
2026-06-15 18:18
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。
2026-06-15 18:00
『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。
2026-06-14 12:46
Steamで勢いを伸ばす「ハリソンワールド」はどんなパブリッシャーなのか、担当者に訊いた。
2026-06-13 10:00
『バイオハザード レクイエム』のグラフィック面の進化、および進化版PSSRに関するトピックを中心にメールインタビューを実施した。
2026-06-12 12:00
『ファイナルファンタジー レゾナンス』の開発陣にさまざまな話をうかがった。
2026-06-10 10:00
『VIRTUA FIGHTER CROSSROADS』の名を冠する『バーチャファイター』最新作。本稿ではプロデューサー兼クリエイティブディレクターの山田理一郎氏に、本作にかける想いや、最新作になるにあたっての変化などを訊いた。
2026-06-09 00:00
Hong Kong Spiral Rising Technologyは6月2日、『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新バージョン「銀星の奔流」を配信開始した。
2026-06-07 12:30
『ファイナルファンタジーVII リバース』の開発を経て『ファイナルファンタジーVII リベレーション』で改良したポイントや、開発にあたってのテーマなど、さらにシリーズ最終作について深掘りしていく。
2026-06-06 17:01
『ヴァンピール』の日本向けバージョンを先行プレイした感想をお届けする。
2026-06-22 12:00
「時間の概念を利用したゲーム」はさまざまなタイトルがあり、その種類もさまざまだ。そんな“時間を操る”ゲームについて、今回は考えてみよう。
2026-06-21 15:45
もちもちRPG『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』のグローバル版が、この度めでたく大型アプデを迎えた。
2026-06-18 18:00
みなさんは今年11月、eスポーツ界にとって歴史的な大会が開幕することをご存じだろうか。
2026-06-17 18:00
『Mina The Hollower』は、間違いなく今年を代表する1本になるだろう。
2026-06-16 20:46
ブーストモードは、2026年6月3日に発売されたNintendo Switch 2版/Xbox Series X|S版に実装されたモードだ。ブーストモードがPS5版とPC版でも利用可能になる無料アップデートが配信されている。
2026-06-16 19:37
eスポーツキャスター山野智三が、『レインボーシックス シージ』の波瀾万丈な歴史を振り返る。
2026-06-10 18:01
誕生から10年が経過した『レインボーシックス シージ』の歴史を公式キャスターが語る。
2026-06-03 19:00
『デュエットナイトアビス(デナアビ)』の新アップデート「銀星の奔流」の先行プレイに基づき、見どころを紹介していく。
2026-06-02 12:10
ウォーゲーミングは5月26日、戦車系ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。対応プラットフォームはPC(Steam/Wargaming Game Center)/PS5/Xbox Series X|Sで、基本プレイ無料にて提供されている。
2026-06-01 19:59
『コーヒートーク トーキョー』では東京の夜風と新しい出会いに触れることになった。
2026-06-01 19:15
『怪獣8号 THE GAME』の良さを、本稿では主にキャラクターとストーリー面について言葉にしてお伝えしたい。
2026-06-01 18:16
私が8年もキャスターを続けられているのは、eスポーツが持つ独自の文化に助けられたところが大きい。
2026-05-26 18:00
『アークナイツ:エンドフィールド』ストーリーに感じる「満足感と欠如感」の正体を考えてみる。水と油な要素、メインとサブで分かれる構造の課題はシナリオ付きのアクションゲームであると同時に、工業シミュレーション要素を組み込んでいるゲームでもある。その課題。
2026-05-10 10:38
『アークナイツ:エンドフィールド』に出てくる「天師」「巨獣」「代理人」など、最近のバージョンで出てきた用語を説明する。
2026-05-03 12:12
今回の記事では「なぜ近年パリィを採用するゲームが増えたのか」について考えてみる。楽しんで頂けると幸いだ。
2026-04-29 10:35
『崩壊:スターレイル』を愛してやまないゲームライターが集う鼎談を実施。各人が『崩壊:スターレイル』について熱く語った。
2026-04-22 12:00
本稿では、本作で評価される演出などで何がおこなわれているのか、ミクロな部分を技術的な観点から探っていく。
2026-04-06 13:43
製品版となった『RACCOIN』がどのようなゲームなのか、いかにしてプレイヤーを「コイン中毒」に陥らせてくるのかをご紹介する。
2026-04-03 14:29
『鳴潮』の強みについて、Unreal Engineに詳しいIndie-us Games代表であり、テクニカルアーティストでもある中村匡彦氏に話を聞いた。技術者である識者の分析というかたちで、鳴潮のすごい部分、そしてそのカラクリについて紐解いた。
2026-04-03 10:14
















































































































