プレイバック東京ゲームショウ 会場で見かけたイケメン&ゆるキャラ
TGS開催直前の定例ミーティングでのやりと…
プレイバック東京ゲームショウ 安田・齋藤・有坂が視たTGS2014
本年度も昨年と同じく執筆陣数名で東京ゲ…
河野一二三ディレクション新作『Project Scissors』発表
2014年度東京ゲームショウ一般公開日初日…
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [後編] いわく「真剣にゲームを売るのならばUEを」
中編から引き続き、Epic Games Japan代表 河崎高之氏へのインタビューです。シミュレーターとUEとの相性の良さ、河崎氏のオールタイムベストゲーム、そしてゲーマーとデベロッパーへのメッセージなど。
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [中編] いわく「ノンゲームのお問い合わせも増えている」
前編から引き続き、Epic Games Japan代表 河崎高之氏へのインタビューです。多くのゲーマーの頭上に「?」マークを浮かばせた例の作品などについて。
インタビュー Epic Games Japan 河崎高之 [前編] いわく「開発効率はUE4最大のテーマ」
Epic Games Japan代表の河崎高之氏へインタビューしました。Epic Gamesといえば言わずと知れたUnreal Engineの開発元であり、一つの世代を作ったとすらいえる『Gears of War』シリーズのデベロッパーでもあります。
『Dance Central Spotlight』 Kinectの確実に痩せる音ゲー、再臨
『Dance Central Spotlight』(以下『Spotlight』)はHarmonixによるXbox One向けのリズムアクションだ。Kinect専用作品『Dance Central』シリーズ最新作であり、国内向けとしてはローンチタイトルにあたる。
本日休載のお知らせ
読者の皆様へ 平素よりAUTOMATONをご愛読…
レポート USJ『バイオハザード・ザ・リアル2』 若干チープな「バイオ世界体感アトラクション」
『バイオハザード・ザ・リアル2』(以下『…
ゲームでダイエット
タイトルは釣りではない。私は本気でゲー…
ファーストインプレッション『World of Diving』 不足するリアルと過剰なスリム
『World of Diving』はスキューバダイビングをテーマとした作品だ。Windows/Mac/Linuxに対応している。開発・販売はオランダのVertigo Games、Steamでの配信開始日は今年8月26日(ただし早期アクセスあつかい)。
『バイオハザード4』縛りプレイ、HP1&ナイフ限定等でのクリア者あらわる
『バイオハザード4』をプロフェッショナルモード・ナイフと体術のみ(ナイフで絶対にクリアできないパートは卵などで突破)でクリアする。・HPは常時1。ほかにも、倒せる敵はすべて倒す、はしごを使ったナイフハメは禁止など、マゾヒスティックな制約もくわえられている。
インタビュー GhM須田剛一 [後編] いわく、「昔アオイホノオと同じことをやっていた」
前編から引き続き、グラスホッパー・マニファクチュア須田剛一氏へのインタビューです。新作『LET IT DIE』についてなにか引き出せないかと試みますが……。
インタビュー GhM須田剛一 [前編] いわく、「新作のレーティングはZも振り切りたい」
“カルト的な人気をほこる”なる表現がこれほどふさわしいクリエイターもなかなか存在しない、それがグラスホッパーマニファクチュアSUDA51こと須田剛一氏です。今回は2015年リリース予定の新作『LET IT DIE』について、ほぼダメ元の突撃気味にインタビューしました。
『ボクと契約してマンションを買ってよ。フフフ…』 「面白くないのに楽しい作品」の好例
『ボクと契約してマンションを買ってよ。…
酒とゲーム
Top Page 一度は現実で放ってみたい決めゼ…
さらば我が強盗 1年の時を経た『PAYDAY 2』のゆるやかな死
Overkill『PAYDAY 2』はもとから完全無欠の作品だったわけではない。どちらかといえば「指名買い」であり、前作がすばらしかったからこそベータ以降熱中できたのだ。1年前の時点では変化を楽しめど不満はさほどなかった。
『メタルスラッグディフェンス』 Ver.1.5.0 堅実なアップデートと残る不満
iOS/Android『メタルスラッグディフェンス…
『Crypt of the NecroDancer』 “到達”したインディーゲーム
[訂正のお知らせ] 記事初出時、ヘッドライ…
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編)
中編から引き続き、サイバーコネクトツー松山洋氏へのインタビューです。
『SILENT SCOPE BONE-EATER』 狙撃手、10年ぶりの再来
『SILENT SCOPE BONE-EATER』(以下『ボー…
『Destiny』 上手く混ぜられた“ゲームカクテル”
4-Hour Impressionは、ゲーム開始後4時間…