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『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は『エルデンリング』っぽい!!……か?落ち着いて真面目に考えてみる

TwitterなどSNS上でも話題になっている『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』。そんな中で多くのプレイヤーの口にのぼったのが「『ティアキン』は『エルデンリング』っぽい」との感想でした。本動画では、「『ティアキン』の『エルデン』っぽい要素は、本当に似てるか?」を振り返り、皆さんとともに本作について考えていければと思います。

『Sifu』は超難しいが『SEKIRO』ではない。面白さの秘密は「ゲーセンゲーム攻略」の再解釈にあり!【PC/Switch/PS/Xbox】

格闘アクションゲーム『Sifu』は、非常に難易度が高いことからも『SEKIRO』と比較されがちです。ですが実際にプレイしてみると、その面白さの源泉は「ゲーセンのゲーム」にあるのでは?と感じました。本動画では、『Sifu』のもつ『SEKIRO』とは違うおもしろさのメカニクスについて考察していきます。

ローグライクと街づくりシムを混ぜたら「街づくりシムの一番楽しいところだけ」を何度も遊べるゲームができた。ゲームの名は『Against the Storm』

「シティビルダー」×「ローグライク」の組み合わせが起こした抜群のシナジーが持ち味の『Against the Storm』。手軽に遊べて一番楽しいところで終わり、何度プレイしても飽きさせない本作の魅力をお伝えしていきます。

ゲームにおける自由って何があると感じるの?ゲーム内世界で感じる「自由度」の仕組みを考える

2023年には、「自由度が高い」ことを売りにしたゲームが多数登場しています。それらの作品1つ1つの中身を確認してみると、まったく異なるゲームシステムになっていることが分かります。ではなぜ、異なる中身をしている作品なのに「高い自由度」でひとくくりにされているのでしょうか。本動画では、ゲームの自由度は何があると感じるのか。みなさんと一緒に考えていきたいと思います。