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『Dead by Daylight』プラットフォームを跨ぎプレイデータの共有ができる「クロスプログレッション」がSteam・Stadia間でスタート。ハロウィンイベント2020の告知も
『Dead by Daylight』にて異なるプラットフォーム間でゲームの進行状況を共有する「クロスプログレッション」を実装された。本実装に向けたテストか。
『Dead by Daylight』“Nice”と入力すると69BP貰えるジョークが話題。アーカイブ終了のお知らせが意外な形で盛り上がる
『Dead by Daylight』“Nice”と入力すると“69”BP貰えるジョークが話題。アーカイブIV最終日、69日目のお知らせが意外な形で盛り上がる。
『Dead by Daylight』三角頭のバランス調整を含むPTB4.3.0開始。パークのリワークや“マクミラン・エステート”のビジュアルアップデートも
Behaviour Interactiveは9月30日、『Dead by Daylight』バージョン4.3.0のPTBを公開。三角頭こと殺人鬼「エクセキューショナー」のバランス調整とパーク13種のリワークなどが含まれている。
『Dead by Daylight』殺人鬼ブライトのバランス調整を含むアップデートver4.2.2がリリース。フックに吊るせない等のバグも修正へ
Behaviour Interactiveは9月25日、『Dead by Daylight』にて殺人鬼・ブライトのバランス調整や、バグの修正を含むアップデートver4.2.2を配信。
『Dead by Daylight』殺人鬼「ナイトメア」が、“グラフィックアップデート”によって弱体化。意外な形で影響が及ぶ
Behaviour Interactiveは9月9日、『Dead by Daylight』の新たなDLCとなる「Descend Beyond」を実装。そんな中、殺人鬼「ナイトメア」が思わぬ弱体化を受けてしまったとしたようだ。
『Dead by Daylight』最新DLC「Descend Beyond」の実装を含むバージョン4.2.0公開。殺人鬼「ブライト」は扱いやすくなるなど、PTBからの変更点をチェック
Behaviour Interactiveは9月9日、『Dead by Daylight』にて最新DLC「Descend Beyond」を含むバージョン4.2.0アップデートを公開した。PTBからの変更内容をチェック。
『Dead by Daylight』バダム幼稚園と山岡邸が構造・グラフィック共に再構築。同様のビジュアルアップデートを複数回行う計画も発表
Behaviour Interactiveは9月2日、『Dead by Daylight』にてゲームグラフィックを全面的に刷新する計画「Realm Beyond」を発表した。対象となったのはスプリングウッドの「バダム幼稚園」、そしてファミリーレジデンスの「山岡邸」だ。
『Dead by Daylight』攻撃命中判定の改善を目的としたベータテスト開始。殺人鬼の謎判定は改善されるか
Behaviour Interactiveは8月26日、『Dead by Daylight』にて攻撃命中判定の改善を目的とした機能の追加を行った。明らかに殺人鬼と距離を取っているにも関わらず攻撃を受けてしまう現象の改善に取り組むようだ。
『Dead by Daylight』新チャプター「Descend Beyond」発表。殺人鬼は突進野郎ブライトと、使いやすげな生存者フェリックス・リクター
Behaviour Interactiveは8月19日、新チャプターとなる「Descend Beyond」を発表した。ナンバリングとしては、チャプターXVIIにあたる追加コンテンツとなる。
『Dead by Daylight』遂にクロスプレイ本日実装。ほぼすべてのプラットフォームの友人とプレイ&フレンド登録可能に
Behaviour Interactiveは本日8月14日、『Dead by Daylight』にてクロスプラットフォームプレイ機能を実装したことを発表した。