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鳥山明原作メカアクションRPG『SAND LAND(サンドランド)』体験版配信開始。戦車・バイク・バトルアーマーを操り、ひと足先に砂漠を冒険
ニュース
「Discord内ゲーム」開発キット、テスト公開。マルチプレイで遊べるアクティビティを作って、収益化も可能
ニュース
Steamにてファミリー向け新機能登場、「家族間所有ゲーム同時プレイ」「子どものプレイ時間制限」「親にゲーム買ってもらう」などいろいろできる。まずはベータ版提供開始
ニュース
『Apex Legends』公式大会の“ハッカーにチート付与される”騒動、原因と疑われたEasy Anti-Cheatが「うちが原因じゃない」とコメント。自信をもって否定
ニュース
デッキ構築ポーカー『Balatro』売上100万本突破。“圧倒的に好評”を得て、発売から1か月ではやくも大台に到達
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レビュー・インプレ
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
レビュー・インプレ
『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
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『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
レビュー・インプレ
新作DCゲーム『スーサイド・スクワッド キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は結局どんなゲームなのか?「悪党が主役」以外の魅力も伝えたい
レビュー・インプレ
『アークナイツ:エンドフィールド』って、結局どういうゲームなの?テクニカルテストを10時間遊んでわかったこと
インタビュー
インタビュー
デッキ構築オンライン対戦『Duelists of Eden』開発者インタビュー。本作の開発経緯やPvPにおける特徴的な点などいろいろ聞いてきた
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お寿司大乱闘ゲーム『スシ・バトル・ランバングシャスリ』ではなぜ寿司が戦うのか。というかなぜ寿司なのか。そもそもゾンビ寿司とは何か。好きな寿司ネタは何か。開発者に訊いた
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戦国時代生活オープンワールドサバイバル『Sengoku Dynasty』開発者インタビュー。ポーランドから「戦国時代生活ゲーム」をいかに作ったか、日本からの反応をどう受け止めたのか
インタビュー
幕末オープンワールド『Rise of the Ronin』開発者合同インタビュー。本作は歴史モノRPGを意識しつつも“らしさ”優先。幕末の「ど真ん中を征く」本作の意気込みなどをいろいろ訊いた
インタビュー
ステージ破壊FPS『THE FINALS』開発チーム合同インタビュー。「競技性だけでなく楽しさも中心に」、シーズン1を終えた本作のこれからを訊いた
インタビュー
取材・リポート
コラム
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
コラム
任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
コラム
厳しい評価を浴びたオープンワールド海戦ゲーム『スカル アンド ボーンズ』は、どう楽しめばいいのか?『どうぶつの森』的遊び方のススメ
コラム
オープンワールドパズル『Islands of lnsight』は、“風景パズル”にソーシャル要素が混ざった怪作。1万個以上用意されたパズルに感じる誠実さとチグハグさ
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
特集企画
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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オープンワールド見下ろしゾンビサバイバル『Welcome to ParadiZe』は、ゾンビ倒しまくりゲーム……かと思いきや、ゾンビ自動化で拠点をデカくする型破りゲームだった
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『崩壊:スターレイル』、新惑星「ピノコニー」導入でコンテンツと遊びがでっかく拡張。夢が“広がりまくる”。マップやキャラ、そしてビルドの広がり
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PvPvEダンジョン探索ゲーム『ダンジョンストーカーズ』は、とにかくとっつきやすいのに奥深い。気づいたらダンジョンをループしている“とっつきやすさの魔力”
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ローグライト宇宙アクション『ENDLESS™ Dungeon』の地獄だった「マルチプレイ悪戦苦闘」冒険記。難しくて困難だらけ、だが面白い(攻略メモあり)
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Dead by Daylight
タグ: Dead by Daylight
ニュース
『Dead by Daylight』のカニバルは「当分いなくならない」と公式が声明。「100%いなくなる」という噂に真っ向アンサー
Ayuo Kawase
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2023-01-18 11:04
ニュース
『Dead by Daylight』大幅調整で、ナース弱体化へ。生存者のアクション表示や新もがきシステムなど正式実装に
蒼唯レン(VTuber)
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2023-01-04 22:40
ニュース
『Dead by Daylight』一撃必殺システム「フィニッシュ・モリ」発表。あわせて生存者がパークなしで自力回復可能な仕様に
蒼唯レン(VTuber)
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2022-09-23 02:54
ニュース
『Dead by Daylight』大型アプデ配信前の最終調整予告。さらなる緩和と調整で遊びやすさを向上
蒼唯レン(VTuber)
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2022-07-13 08:30
ニュース
『Dead by Daylight』大型アップデートでバランス大幅変更。使用率の高いパークが軒並み調整で、環境大変化必至
蒼唯レン(VTuber)
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2022-06-23 07:13
ニュース
『Dead by Daylight』が「進撃の巨人」とコラボ、アイテム登場へ。『バイオハザード』コラボチャプチャー第二弾も予告
Yu Naganeo
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2022-05-18 03:59
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「恐怖心の種」発表。おぞましき殺人鬼ドレッジが、ドキドキとスリルを生み出す
Yu Naganeo
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2022-05-18 03:58
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『Dead by Daylight』の公式恋愛シミュレーション『Hooked on You』発表。トラッパーやレイスら殺人鬼と育む淡い恋
Yu Naganeo
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2022-05-18 03:57
ニュース
『Dead By Daylight』のデイビッド・キングが同性愛者であることが突如発表。多様性を尊重したい真剣な運営による、大きな一歩
Yu Naganeo
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2022-04-28 09:45
インタビュー
『Dead by Daylight』開発者ショートインタビュー。多くのプレイヤーが悲鳴をあげた「リング」コラボ新チャプターの、2種類の恐怖
Sachie Kawata
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2022-03-01 15:00
ニュース
『Dead by Daylight』の貞子が怖すぎると話題。閲覧注意なサプライズに戦慄するプレイヤー続出
Yuki Kurosawa
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2022-02-16 18:50
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「貞子ライジング」正式発表。テレビを移動し呪い振りまく貞子と、大人になった浅川陽一が参戦
Sachie Kawata
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2022-02-16 06:00
ニュース
『Dead by Daylight』5.5.0アプデ配信。ボイルオーバーと死人のスイッチ強化、新もがきシステムも
Sachie Kawata
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2022-01-26 15:04
ニュース
『Dead by Daylight』の新たな学術書「ソウ」が1月27日配信へ。ピッグやタップ刑事の記憶の断片が明かされる
Sachie Kawata
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2022-01-25 15:51
ニュース
『Dead by Daylight』がなんと「リング」とコラボ。井戸から漂う貞子の気配
Ayuo Kawase
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2021-12-15 09:00
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「Portrait of a Murder」正式実装。新殺人鬼アーティストはPTBからやや弱体化
Jun Uchiyama
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2021-12-01 08:23
ニュース
『Dead by Daylight』海外ゲーム実況者らがDDoS攻撃の被害を報告。運営側は調査表明も、当面は自己防衛を促す
Sachie Kawata
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2021-11-16 20:58
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「PORTRAIT OF A MURDER」発表。新殺人鬼のアーティストが襲いかかる
Jun Uchiyama
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2021-11-10 02:57
ニュース
『Dead by Daylight』5.3.2アプデにて恵みのトーテムが鎮圧できない問題を修正。一時的な処置として障害物越しでも鎮圧可能に
Sachie Kawata
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2021-11-03 02:06
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「HOUR OF THE WITCH」正式実装。賛否両論“恵みのトーテム”は、調整を受けつつ実装
Jun Uchiyama
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2021-10-20 09:44
ニュース
『Dead by Daylight』開発元がピンヘッドのNFT商品を発表。ただし、好意的には受け止められず
Sayoko Narita
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2021-10-19 15:34
ニュース
『Dead by Daylight』新チャプター「Hour of the Witch(魔女の時)」発表。ハロウィン好き生存者ミカエラ登場
Jun Uchiyama
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2021-09-29 01:52
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取材・リポート
中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(前編)
Ryuki Ishii
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2018-05-31 18:00
インディーからAAA級まで幅広いタイトルで採用されているゲームエンジンUnity。本稿ではUnityがサポートしているモバイルゲームのマネタイゼーション分野に焦点を当て、Unity AdsやUnity Analyticsの有益性、そしてUnity Adsのマネタイズサポートにより収益最大化を図った『旅かえる』が取り入れた工夫を紹介する。
『龍が如く 維新!極 』は、なぜUnreal Engineで作られたのか。その音を支えたのは“なくてはならない”あの技術
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2023-03-04 12:06
『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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2024-02-27 15:33
ケモノオープンワールド『バイオミュータント』をケモノ要素にかなり偏って紹介。終末世界のモフモフを毛の1本まで堪能する
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2021-05-24 12:00
今こそ出かけたい異世界探訪。Steamの人気オープンワールド作品7選を最新ゲーミングPCパフォーマンスとともにチェック
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2020-09-30 12:00
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デッキ構築オンライン対戦『Duelists of Eden』開発者インタビュー。本作の開発経緯やPvPにおける特徴的な点などいろいろ聞いてきた
Sora Hashio
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2024-03-19 11:55
Thomas Moon Kang氏は3月8日、デッキ構築オンライン対戦ゲーム『Duelists of Eden』をリリースした。このたび弊誌では、本作の開発を手がけるThomas Moon Kang氏にメールインタビューを実施している。
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2024-03-19 10:43
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2024-03-19 10:24
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2024-03-19 09:31
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2024-03-19 00:30