基本プレイ無料オープンワールド『無限大ANANTA』開発者いわく、本作は「各都市100時間は遊べるボリューム」になる。広大マップを“どう遊べるのか”根掘り葉掘り訊いてみた

リリース日も公開されこの上ない盛り上がりを見せる『無限大ANANTA』。本作の詳細や、サービス展開にあたっての展望などについてうかがった内容をお届けする。

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2023年にNetEase Gamesからお披露目されたオープンワールドRPG『無限大ANANTA』について、今年の8月にようやくリリースが2027年1月15日と発表された。Naked Rainが手がける本作は、PC(Steam/公式サイト)/PS5/iOS/Android向けに、基本プレイ無料にて提供される。日本語表示・音声にも対応予定だ。

『無限大ANANTA』でプレイヤーは、A.C.D.(カオス対策局)のエース調査員となり、個性豊かな仲間たちと出会いながら、カオスによる諸課題を解決し街の平和を守ることを目指す。舞台となる新啓(しんけい)や重霄・凌雲(ちょうしょう・りょううん)などの都市はリアルに表現され、街で調査員としての任務をこなしたり、都市生活を楽しんだりできる。車やバイク、トラック、ヘリコプターなどの乗り物も用意され、またスイングアクションも駆使できる。

リリース日も公開されこの上ない盛り上がりを見せる『無限大ANANTA』。そんな本作に関し、この度弊誌は先日ドイツ・ケルンで開催されたgamescomにて、開発者の氏にインタビューする機会に恵まれた。以下では本作の詳細や、サービス展開にあたっての展望などについてうかがった内容をお届けする。

――まず、『無限大ANANTA』の概要をお教えいただけますか。

NetEase担当者:

本作は、オープンワールドの都市型RPGです。これまでに重霄と新啓という2つの都市のマップを公開していて、私たちは本作を通じて、プレイヤーの皆さんが思い描く都市生活を、高い自由度のもとで提供したいと考えています。プレイヤーは、それぞれ異なる人生を歩むことができるのです。

“都市ごと”に100時間も費やせるたっぷりボリューム

――動画やデモを拝見したところ、ステルスミッションや、破壊や戦闘を伴うミッションなど、実に多彩なゲームプレイが用意されているようですね。プレイヤーには本作をどのようにプレイし、どのような体験をしてほしいとお考えですか。

NetEase担当者:

先ほども申しましたが、私たちとしては本作を自由度の高い都市型オープンワールドRPGと位置付けています。ですので、プレイヤーが望む人生を選択できるように多くの選択肢を提供します。たとえば、戦闘が好きならたくさんバトルを楽しめますし、カジュアルに街で生活したり散策したりするのが好きであれば、そちらも自由に楽しめます。

また、プレイヤーにはさまざまな移動手段を提供します。車を選ぶこともできるし、ほかの何かを運転することもでき、もちろん徒歩で移動しても良い。すべての移動手段が快適だと感じてもらえるでしょう。

――移動手段に関してですが、プレイヤーは空を飛ぶこともできるのでしょうか。

NetEase担当者:

おそらくPVをご覧になってお気づきかと思いますが、ヘリコプターやウィングスーツで空を飛ぶこともできます。プレイヤー自身に空を飛ぶ能力があるわけではありません。また、重霄のPVでご紹介したように、空を飛べる車も存在します。

――となると、都市のマップはどれくらいの広さがあるのか気になります。

NetEase担当者:

実世界のように正確な数値でマップの大きさをお伝えすることは難しいかもしれません。ただ、本作にはストーリーモードと探索モードが用意されていることをお気づきになったかと思いますが、少なくとも探索に100時間は費やせるだけのボリュームは提供できると考えています。

――100時間というのは、それぞれの都市ごとにですか。

NetEase担当者:

都市ごとに、です。

――壮大ですね。収録される2つの都市についてですが、ひとつは杭州、もうひとつは上海をモデルにしているのでしょうか。

NetEase担当者:

gamescomのデモでは重霄のマップが収録されており、こちらは実際の上海と杭州などから着想を得て制作しました。東京ゲームショウでは「新啓」のマップを披露しますよ。

――新啓はどの都市がモデルでしょうか。

NetEase担当者:

新啓は、東アジア圏の都市をモチーフにしています。

――少し気が早い質問かもしれませんが、たとえば北京風のマップなど、都市をさらに追加することはお考えですか。

NetEase担当者:

今回のデモのマップは1種類だけですが、本作は複数の都市をベースにしてデザインされていることを感じていただけたかと思います。現時点では、将来の都市がどのような姿になるのか、明確にお示しすることはできません。ただ、私たちのチームは世界中の都市を継続的に観測しており、プレイヤーに最高の体験をお届けしたいと考えています。

――では大阪をお勧めしておきます(※)

一同:

(笑)

※弊誌AUTOMATONの運営会社アクティブゲーミングメディアは大阪に本拠を置いている

――本作の物語は2つの都市にまたがって展開されるようですが、その2つの都市のつながりについて、もう少し詳しく教えていただけますか。

NetEase担当者:

これらの2つの都市はそれぞれ独立して存在していますが、互いにつながり合っているということお伝えしておきたいです。本作の主人公にとって重霄は故郷であり、そこには幼なじみや近隣住民との絆があります。主人公は2つの都市を行き来することになり、重霄に戻っては新たな物語が展開されることになります。

すべてのキャラを公平に扱うための「キャラガチャなし」

――ではゲームプレイの話題に戻りましょう。本作は、シングルプレイ中心のゲームになるのでしょうか。マルチプレイや協力プレイの導入は検討されていますか。

NetEase担当者:

現在のバージョンのストーリーやマップからすると、本作はシングルプレイゲームのように感じられるかもしれません。ただ実際には、マルチプレイモードの開発も進めています。現時点では詳細をお伝えできませんが、適切なタイミングで発表しますので、どうぞご期待ください。

――本作における大きなトピックの一つとして、いわゆる「ガチャ」のようなシステムは導入されないと伝えられています。こうしたタイプのゲームでは、ガチャについて懸念するプレイヤーも多いかと思いますし、本作ではどのような形で収益化を図る予定なのかご説明いただけますか。

NetEase担当者:

このご質問については、3つに分けて説明したいと思います。まず、本作のリリース日は2027年1月15日に決定しています。基本プレイ無料で、ゲームをプレイするためにお金はかかりません。

2つ目に、プレイヤーの皆さんにオープンワールドの世界を自由に楽しんでいただきたいという思いから、本作では一般的によく見られるキャラクターガチャの仕組みを採用していません。もし特定のキャラクターを入手するために課金が必要だとしたら、すべてのプレイヤーを公平に扱っているとは言えないでしょう。そのため本作では、ストーリーの進行にあわせて、キャラクターを無料で入手できるようにしています。

そして3つ目は、一方でコスメティクスアイテムには課金していただく必要があるということです。あるキャラクターをとても気に入ったなら、いつかそのキャラクターのためにドレスや衣装を買いたくなるのは自然なことでしょう。

――よく理解できました。では次にカスタマイズについてお聞かせください。本作では、主人公の戦闘スタイルをどのようにしてカスタマイズできるのでしょうか。また、キャラクターの外見や拠点など、ほかにどのようなカスタマイズ要素が用意されているのか教えていただけますか。

NetEase担当者:

この点は今後の発表をお待ちいただきたいところでして、少々お答えし難い話題です。ただ、キャラクターの見た目やフィジカルといった基本的な部分についてのカスタマイズ要素を用意することはお約束できます。

生き生きとした都市とアクション

――このジャンルのほかの作品と比べて、『無限大ANANTA』はどのような点で際立っている、あるいは差別化されているとお考えでしょうか。

NetEase担当者:

ほかのタイトルとは異なる点については、2つご紹介します。1つ目は、オープンな都市型RPGであるという点です。プレイヤーは、生きた都市での生活を体験できます。たとえば街のあるエリアは、私たちのスタッフの実体験や素敵な思い出から着想を得て作られています。

2つ目は、個性豊かなキャラクターたちの存在です。それぞれ異なる職業や人間関係を持っており、プレイヤーは彼らの人生を体験したり、異なるアイデンティティを楽しんだりできます。

――キャラクターの職業の詳細についてお聞かせください。

NetEase担当者:

製品版での正確な数をお伝えすることはまだできませんが、これまでに披露した2つのデモ版でご覧いただいたキャラクターは、間違いなく製品版にも登場します。もちろん製品版では、さらに多くの職業のキャラクターについてご期待いただけるかと思います。

――本作の戦闘システムに関してお聞きしたいのですが、何かインスピレーションを受けたゲームや、その他の作品はありますか。

NetEase担当者:

デモにて本作の戦闘の感触を実際に体験していただけたかと思いますが、都会の生活に溶け込んだ、非常に自然なアクションが特徴です。たとえば追跡や逃走をおこなったり、周囲にある物を武器として利用したり。中国のカンフー映画をご覧になったことがあるならお分かりかと思いますが、激しいアクションもあれば、思わず笑ってしまうようなコミカルなシーンもありますよね。本作の戦闘には、そうした映画からのインスピレーションが取り入れられています。

――なるほど、カンフー映画は私も大好きです。ところで、本作は最初の発表からリリース日が決定するまで、かなり時間が空きましたよね。何か理由があったのでしょうか。

NetEase担当者:

開発チーム内でよく言っていることの一つに、「ゲーム開発に魔法は存在しない」という言葉があります。継続的なブラッシュアップには時間と労力がかかるものです。私たちはここ数年にわたり、世界中のプレイヤーの皆さんに最高の体験をお届けしたいと願って取り組んできました。

――それでは本作のリリース後、実際にゲームをダウンロードしてプレイし始める前に、プレイヤーに一番理解しておいてほしいことは何でしょうか。本作はどのようなゲームだと、あらかじめイメージを持っていてほしいですか。

NetEase担当者:

PVやデモを通じて、プレイヤーの皆さんには本作の全体像をお見せしたいと思っています。一方で、リリースに向けてはいくつかサプライズを残しておきたいとも考えています。プレイヤーの皆さんがデモやPVに興味を持ってくださることはとても嬉しいですし、大変光栄なことです。また、皆さんからのご意見やフィードバックを、今後の開発に活かしていきたいと考えています。

――私は日本在住なのですが、日本のプレイヤーには本作のどのような点を楽しんでいただきたいですか。あるいは、彼らのどのような反応が見られるのを楽しみにしていますか。

NetEase担当者:

まず、日本のファンの皆さんに心から感謝申し上げます。東京ゲームショウ2025への出展以来、日本のファンの皆さんからは多大なるご支援と熱い想いをいただいております。

ご質問についてですが、プレイヤーによって好みはそれぞれ異なります。私たちは本作にて、そうした個々の好みに応じた体験ができる世界を提供できるよう全力を尽くしています。たとえば戦闘を楽しんだり、街を探索したり、カフェでコーヒーを楽しんだり、あるいはただ気ままに車で街を流したりなど、楽しみ方は人それぞれですから。

――ありがとうございました。

『無限大ANANTA』は、PC(Steam/公式サイト)/PS5/iOS/Android向けに、基本プレイ無料にて2027年1月15日に配信予定だ。

[聞き手:Anthony Thompson]
[執筆:Taijiro Yamanaka]
[編集:Takenaka Kosuke]

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