対話型AI「Claude」が『ポケモン』関連の生成を拒否するようになったとの報告。“再現ゲーム”だけでなく、ファンアートなどもNGか

対話型AI「Claude」について、『ポケモン』シリーズ関連の生成を拒否するようになったとの報告が寄せられている。

Anthropicが展開する対話型AI「Claude」について、『ポケモン』シリーズの知的財産を使用したゲームアセットの開発を拒否するようになったとの検証や報告が寄せられている。先日Claudeには既存のゲームの模倣を防ぐための制限が加えられていることが明らかになったが、特定タイトルの模倣を明確に拒否した事例として、注目を集めているようだ。

Claudeは、スタートアップ企業Anthropicによって展開されている対話型AIだ。今年9月にリリースされたモデル「Opus 5.5」が根強い人気を獲得しているほか、今月10日に最新モデルとして「Fable 5.2」および「Mythos 5.2」がリリースされた。

10月30日、Xユーザーのchasm氏によって、Claudeのコーディング支援ツール「Claude Code」に新たなルールが追加されたとの報告が寄せられた。これは「tengu_heron_brook」というフラグで管理されており、ユーザー側での無効化は不可。既存の特定ゲームを再現して作成することが禁止され、タイトルを変更したり、オリジナル作品を名乗ったりしていても認められないことが判明した。なおこの変更については、AnthropicでClaude Codeの開発に携わるAddy Osmani氏もプロンプトの追加を認めている(関連記事)。

今回、そこからさらに、特定IPを使用したファンプロジェクトの対応を拒否し始めたことが報告された。報告を寄せたのは開発者のBigKidNation氏だ。同氏は11月11日、Claudeが『ポケモン』に関するファンプロジェクトの対応を拒否したと報告。翌12日には、実際にあったClaudeとの対話内容を公開。Claudeが『ポケモン』のアセット、具体的には『ポケモン』が描かれたスプライトについて、新しくゲームをビルドする際には使用しないと宣言している。またそのファイルの保存場所が変わったとしても関係ないと伝えている。

なお先述のとおり、既存の特定ゲームを再現するプロンプト自体はすでに追加されていたものの、実際に具体的なIPにまつわる取り組みが拒否された例が確認された格好だ。また「tengu_heron_brook」への追記もおこなわれているという。単に「再現」と表現されていた部分について、「名前」「キャラ」「アート」「音楽」「ステージ(level)」および「外観」と具体的に明記され、「再現」の判断基準が定められたかたちだ。

またRetrododoが検証したところ、Claudeは『ポケモン』のキャラを描くことや、SVG、スプライトでデザインをコピーすることを拒否。ロゴ、名称などを利用することについても拒否しており、ゲーム以外の『ポケモン』関連の非公式プロジェクトもおそらく対応が拒否されるものと思われる。

ゲーム業界では近頃、AI利用にともなうリバースエンジニアリングやクローンゲームの量産などが問題となっている。こうした行為は権利侵害や不正アクセスに該当する場合がある。そのほか公開されたPVなどをもとに、オリジナル作品がリリースされる前にAI製のゲームをリリースするといった事例も起きている(関連記事)。こうした種々の問題に対し、Anthropicは継続的に対応を進めているようだ。さらに、今回は具体的なIPへの対応拒否だけでなく、ゲーム以外の関連プロジェクトへの対応も拒否していることが確認され、知的財産の無断利用そのものを制限/規制しようとする動向も垣間見える。こうした対策について、Claudeだけでなく、各社のAIサービスの足並みが揃うかも注目されるところだ。

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