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『FF14』DCトラベルとワールドリグループについて詳細追加発表。ハウジング難民の納得は得られるか
スクウェア・エニックスは3月28日、『ファイナルファンタジーXIV』のデータセンタートラベルとワールドリグループについてのトピックスを公開した。プレイヤーからのフィードバックに基づいた変更点やスケジュールの変更などもあわせて公開されている。
『FF14』第69回PLL新情報まとめ。日本データセンター再編により、光の戦士たちはこの夏“クラス替え”
スクウェア・エニックスは3月4日、『ファイナルファンタジーXIV』の新情報を配信する生放送「第69回プロデューサーレターLIVE」を配信した。その内容をまとめよう。
『FF14』第68回PLLにて新情報公開。“次の10年に向けた”大改修で、リットアティン強襲戦はインスタンスバトルに
スクウェア・エニックスは2月19日、『FF14』の新情報を配信する生放送「第68回プロデューサーレターLIVE」を配信した。放送は「FFXIVの新たなる挑戦 ~次の10年に向けて~ 」と題され、今後のアップデート情報が発表された。
『FF14』パッチ6.08パッチノートが公開。ジョブ調整により、竜騎士のドラゴンサイトからエフェクトが消える
スクウェア・エニックスは1月25日、『ファイナルファンタジーXIV』のパッチ6.08をリリースする。細かなジョブ調整がおこなわれるようだ。
『FF』の父・坂口博信氏が『FF14』内に非公式ブランド「sakaGUCCI」を設立。“偽ブランド品”や転売対策も徹底してのファンサービス
『ファイナルファンタジーXIV』内で、『FF』シリーズの生みの親・坂口博信氏が非公式のブランドを立ち上げたようだ。転売やなりすまし行為への対策をしながらのブランド展開をおこなっている。
『FF14』DL版販売再開および運営規模拡大へ。大規模なデータセンター増設のほか、日本ではワールド再編も予定
スクウェア・エニックスは1月14日、『ファイナルファンタジーXIV』の運営規模拡大についての計画を発表した。オセアニア地域向けの新たなデータセンターの開設やデータセンタートラベルシステムの公開時期についてなど。
『FF14』ジョブ調整について、吉田Pの「罵詈雑言は控えてほしい」とのお願いが海外まで波及。フィードバックは言葉を選んで丁寧に
『ファイナルファンタジーXIV』において、プレイヤーから運営へのフィードバックについてプロデューサー兼ディレクターの吉田直樹氏から発せられたコメントが話題になっている。国内コミュニティはもちろん、海外掲示板Redditに立てられたスレッドにも多くのコメントが寄せられた。
『FF14』パッチ6.05パッチノートが公開。侍の射程が驚異の6mに到達、忍者は突進の呪縛から解放される
スクウェア・エニックスは1月4日、『ファイナルファンタジーXIV』のパッチ6.05をリリースする。本稿ではこのジョブ調整について注目し、パッチノートを紐解いていく。
『FF14』「暁月のフィナーレ」パッチ6.0メインストーリー感想。社会と人生に寄り添うMMORPG(ネタバレあり)
『FF14』「暁月のフィナーレ」パッチ6.0メインストーリー感想。社会と人生に寄り添うMMORPG(ネタバレあり)。『ファイナルファンタジーXIV』「暁月のフィナーレ」の物語は、本作がほかでもない長期運営型MMORPGであるからこそ成立した奇跡であった。
『FF14』パッチ6.01にて調整多数、極炎法「テヤッ」のおっさんボイスやヴィエラ男性の「エイヤアア~」が修正される。“激ローポリぶどう”も丸くなるか
スクウェア・エニックスは12月21日、『FF14』のパッチ6.01のパッチノートを公開した。多くの『FF14』ファンから寄せられていた要望や不満点が解消されるようだ。