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少女奥スクSTG『ミラージュフェザーズ』Steamで早くも大好評集まる。ローグライク風の「エンドレスモード」にハマりこめると評判
ニュース
百歩進むとラスボスなローグライクRPG『滅ぼし姫』Steamにて9月23日発売へ。戦いと成長をノンフィールドで描く、小さくて深い決戦までの道のり
ニュース
NCSOFTが突如「他社PCゲーム配信」を展開、まずはSIEの『Horizon Forbidden West』を韓国向けに配信へ。自社プラットフォーム「PURPLE」を通じて
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「ハリー・ポッター」のオープンワールドは、『ホグワーツ・レガシー』以前にも存在した。2007年発売『不死鳥の騎士団』開発者がアピール
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『マインクラフト』恒例の「Mob投票イベント」いきなり廃止へ。“推しMobお蔵入り”でがっかりするファンもいたためか
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レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
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和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
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『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー。高速消費が流行る今だからこそ異彩放つ、フロム・ソフトウェア流リバイバル
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」先行プレイ感想。『エルデンリング』はまだまだ「過去の名作」にならない。遊び続ける理由をくれるコンテンツ
インタビュー
インタビュー
『龍が如く8』の「不審者スナップ」も「尿酸値トーク」も入れる必要性があった、らしい。プランナー陣に訊く“必要な奇天烈コンテンツ”の作り方
インタビュー
高難易度ゲーム『ウィザードリィ』の「エグさ」を知っているか。 「いしのなかにいる」「レベル強制ダウン」などハードコア仕様を古参Wizファンに教えてもらう
インタビュー
『龍が如く』の「多物量・高スピード」開発体制を支えるプランナーチームは、何を大事にしているのか?決断力、総合力、あるいはケンカ力
インタビュー
基本プレイ無料+スマホ(のちSteam)新作の『Wizardry Variants Daphne』の気になるところを、懐疑的古参Wizファンが既プレイ者にいろいろ聞きまくってみた。難易度、課金まわり、そしてWizらしさ
インタビュー
『Elona』後継作『Elin』「43問」特盛開発者インタビュー。ムーンゲートの有無から妹の追加予定、開発モチベなど、読者から寄せられた大量の質問に答えまくってもらった
インタビュー
取材・リポート
コラム
コラム
『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題
コラム
高機動メカアクションシューティング『Mecha BREAK』はメカの個性がド強い。“激強個性機体”がぶつかり合い勝ってさらにトガれる
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『ヘブンバーンズレッド』は、「困難な現代を生きる人々」に捧げる泣きゲーの進化系。ライブサービス型のゲーム形態だからこそ生み出せる新たな表現
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のんびり旅ゲーム『たき火のそばで』を“効率主義者”が遊ぶとどうなるか。効率を求めていたはずが、自然と生まれた心のゆとり
コラム
『ペーパーマリオRPG』リメイク版では、誰もビビアンを「男」とは言わない。“女性として生きたい”ビビアンの想いに向き合った新たな表現
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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タグ: CoD:MW
ニュース
『Call of Duty: Modern Warfare』オペレーターMARAが“パクり”だとして、Activision Blizzardが訴えられる。モデルも衣装もメイクさんも同じ
Yuki Kurosawa
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2021-02-04 18:43
ニュース
『CoD:MW』『CoD:Warzone』開発元、チート行為について改めて警告。一方コミュニティは有効な対策を求める
Taijiro Yamanaka
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2020-07-27 15:20
ニュース
『CoD: Warzone』謎に包まれたバンカーの扉がついに開かれる。中には一体なにが
Nobuya Sato
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2020-05-20 15:50
ニュース
『CoD:MW』『CoD:Warzone』今週配信予定のコンテンツが発表。マップ「Hardhat」の再登場や、強制収容所への武器追加など
Taijiro Yamanaka
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2020-05-19 15:26
ニュース
『CoD:Warzone』『CoD:MW』最新アップデート配信開始。キルカメラおよび観戦中にチーターの通報が可能に
Taijiro Yamanaka
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2020-04-29 19:23
ニュース
『CoD:MW』『CoD:Warzone』パッチ配信に合わせ、コンソール版所有者は約15GBもの追加データダウンロードが必要に
Taijiro Yamanaka
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2020-04-27 14:11
ニュース
『CoD:MW』シーズン3開始、『CoD:Warzone』はSquadプレイが可能に。新オペレーターやマルチプレイマップなども追加
Taijiro Yamanaka
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2020-04-08 17:19
ニュース
『CoD:MW』に突如マルチプレイモードが4つ追加。モード名が「CODプレイヤーが求めるものはただ1つ…」など、かなりカオス
Nobuya Sato
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2020-04-01 22:45
ニュース
『CoD:MW』で“たまごっち”風アイテム「トモグンチ」登場、販売開始。「活躍」を貪り戦場で成長する奇妙なペット
Taijiro Yamanaka
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2020-03-04 11:49
ニュース
『COD:MW』バグによって「WARZONE」なるゲームモードの存在が明らかに。バトルロイヤルモード追加の噂広がる
Taijiro Yamanaka
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2020-02-13 20:00
ニュース
『CoD:MW』シーズン2開始。が、「ファイルサイズが大きすぎる」と批判され開発元謝る
Nobuya Sato
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2020-02-12 12:44
ニュース
『COD:MW』まもなく開始するシーズン2にて、『COD:MW2』の人気マップ「Rust」復活へ
Taijiro Yamanaka
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2020-02-09 17:26
ニュース
『CoD:MW』にてマップ外に出られるバグが発見される。特定のマップの外には広大なエリアが広がり、追加モードの噂を呼ぶ
Taijiro Yamanaka
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2019-12-23 20:08
ニュース
『CoD:MW』のプレイヤー向けアンケートが切実。「どうすれば『CoD:MW』をふたたびプレイしたいと考えますか」
Taijiro Yamanaka
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2019-12-09 19:34
ニュース
『CoD:MW』最新アップデート配信&パッチノート公開。Gunfightでトーナメント戦をおこなう新モードのベータテストも開始
Taijiro Yamanaka
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2019-11-26 18:53
ニュース
『CoD:MW』最新アップデートが配信されるも、一部パッチノートに「開発者の内部コメント」が載ったまま掲載される
Taijiro Yamanaka
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2019-11-23 17:00
ニュース
『CoD:MW』アップデート1.09配信。3度目の調整となったショットガン「725」は、アタッチメントにも手が入りさらに弱体化
Taijiro Yamanaka
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2019-11-20 12:08
ニュース
『CoD:MW』アップデート1.08配信。長射程ショットガン「725」が再調整されるも賛否両論、足音やピカデリーマップの調整も実施
Taijiro Yamanaka
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2019-11-13 13:40
ニュース
『CoD:MW』ショットガン「725」のさらなる調整を開発元が約束。弱体化されるも、依然として長距離での威力を維持
Taijiro Yamanaka
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2019-11-11 16:18
ニュース
『CoD:MW』アップデート1.07配信。長距離狙撃可能なショットガン「725」を含む多数の武器が弱体化、新マップの追加も
Taijiro Yamanaka
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2019-11-09 16:51
ニュース
『Cod:MW』3部作を手がけた元開発者が、新作『CoD:MW』のマップ宣伝方法を批判。膠着状態を招きかねない文言だと指摘
Nobuya Sato
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2019-11-08 19:51
ニュース
『CoD:MW』では、民間人への誤射はご法度。赤ちゃんを撃つと特別な演出でお仕置きを食らう
Taijiro Yamanaka
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2019-10-28 13:10
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ハクスラローグライク『ミストローグ』がついにSteam正式リリース。「不思議のダンジョン」へ「Diablo」を加える罪深いコンセプトは実現できたのか
Keiichi Yokoyama
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2023-10-27 12:11
Polyscapeは10月27日、『MISTROGUE ミストと生けるダンジョン』を正式リリースした。「不思議のダンジョン」の影響を受けつつ、ビルドの探求を軸とした『Diablo』ライクなハクスラ要素などをミックスしたというが、はたしてどんな内容に仕上がっているのか。
ローグライト『メタリックチャイルド』はいまが遊び時。『天穂のサクナヒメ』とのコラボDLCや大型アプデで進化した内容を見よ
PR
2022-03-31 12:01
Nintendo Switchでオススメしたい、インディーゲーム7選。それぞれの開発者にSwitch版のこだわりやその後の反響も聞いた
インタビュー
2018-05-25 18:00
戦国時代生活オープンワールドサバイバル『Sengoku Dynasty』開発者インタビュー。ポーランドから「戦国時代生活ゲーム」をいかに作ったか、日本からの反応をどう受け止めたのか
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2024-03-15 12:22
オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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2024-04-03 12:02
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少女奥スクSTG『ミラージュフェザーズ』Steamで早くも大好評集まる。ローグライク風の「エンドレスモード」にハマりこめると評判
Daijiro Akiyama
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2024-09-10 12:27
oyasumi製作所は9月7日、奥スクロール型STG『ミラージュフェザーズ』をリリースした。Steamユーザーレビューではさっそく好評を集めている。
百歩進むとラスボスなローグライクRPG『滅ぼし姫』Steamにて9月23日発売へ。戦いと成長をノンフィールドで描く、小さくて深い決戦までの道のり
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2024-09-10 11:47
NCSOFTが突如「他社PCゲーム配信」を展開、まずはSIEの『Horizon Forbidden West』を韓国向けに配信へ。自社プラットフォーム「PURPLE」を通じて
ニュース
2024-09-10 11:23
「ハリー・ポッター」のオープンワールドは、『ホグワーツ・レガシー』以前にも存在した。2007年発売『不死鳥の騎士団』開発者がアピール
ニュース
2024-09-10 10:42
『マインクラフト』恒例の「Mob投票イベント」いきなり廃止へ。“推しMobお蔵入り”でがっかりするファンもいたためか
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2024-09-10 10:27