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マルチ強盗FPS『PAYDAY 3』開発元トップ、売上とプレイ状況が「想定よりかなり低いレベル」と明かす。改善は最優先事項とし、新ロードマップも公開

クライム強盗FPS『PAYDAY 3』を手がけるStarbreeze Studiosの CEOは、同作の売上とプレイヤーアクティビティについて「想定よりもかなり低いレベルにある」と言及し、改善を優先する方針を表明。また本作の新たなロードマップも公開された。

『龍が如く8』ワイルドダンサーの天職開眼シーンを“本職”がオマージュし注目集める。へんてこ演出だらけの天職開眼シーン、意外とマネできるかも

ファイヤーナイフダンスチームSiva Olaは2月15日、X(旧Twitter)にてファイヤーナイフダンスの映像を公開した。本映像は、セガが発売した『龍が如く8』において、春日一番が「ワイルドダンサー」に天職開眼するシーンのオマージュとなっている。

銃撃グラップル対戦アクション『ラスティッド・モス・アリーナ』ブラウザ向けに無料公開。高評価メトロイドヴァニアのマルチプレイスピンオフがいきなり登場

PLAYISMおよびfaxdoc studioは2月15日、『ラスティッド・モス・アリーナ(Rusted Moss Arena)』を公開した。『ラスティッド・モス』をベースとした、オンライン対応の対戦アクションゲームである。

『League of Legends(LoL)』開発者、「強制的に“腕前不利マッチングさせる仕組み(ルーザーズキュー)”など存在しない」と明言。負ける理由は試合の中にある

『League of Legends』(以下、LoL)のリードゲームプレイデザイナーを務めるMatt Leung-Harrison氏は2月11日、『LoL』には強制的に負けさせようとするマッチング、いわゆる“Losers queue(ルーザーズキュー)”は存在しないと発言した。