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AAA級ゲーム開発では、今や「内製エンジン」採用が50%超えとの調査データ。とうとうUnreal Engineのシェアを追い越す
Game Developers Conferenceによる業界調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」が公開された。それによると、AAA級のゲーム開発現場においては、内製エンジンの採用率が上昇しているようだ。

Game Developers Conference(GDC)運営元は11月12日、ゲーム業界の調査レポート「State of the Game Industry: November 2026」を公開した。本レポートは2600人以上の開発者に向けたアンケート調査の結果をまとめたものとなっている。それによると、AAA級タイトルを手がけるスタジオでは、半数以上が内製エンジンを採用しているのだという。
GDCは、1988年から毎年開催されているゲーム開発者の国際会議だ。運営元はこれまでゲーム業界の年間調査として「State of the Game Industry」というレポートを作成してきた。今回69か国2600人以上の開発者や業界人に向けたアンケート調査が実施され、過去1年間について訊くアンケートがおこなわれた。統計データとしての許容誤差は±3%とのこと。
なおレポートは例年1月頃に公開されてきたが、「State of the Game Industry: November 2026」では将来の展望ではなく、現状の概観を把握することを目的としており、その意図を明確にするために年末の発表となったようだ。アンケートの回答受付は8月中旬に始まり、期限は現地時間9月11日まで。今年1月30日に発表された前回の「State of the Game Industry」から1年後のデータとはなっていないことには留意したい。

レポート内では開発者の出身地域や所属スタジオの企業規模などが明かされている。AAA級ゲームスタジオ所属の開発者は36%と前回から5ポイント上昇した一方で、独立系のゲームスタジオ(インディーゲームスタジオ)の割合は、創業5年未満が16%、創業5年以上のスタジオでは19%と合計35%を記録。AAAスタジオとインディースタジオの割合がほぼ同数になったのは今年が初めてとのことで、スタジオ規模が大まかに二極化している傾向にあることもうかがえる。
そして本調査にはゲームエンジンについても尋ねる項目があり、スタジオ規模によって大きく回答の傾向が分かれている。まずAAスタジオからインディースタジオでは、いずれもUnreal Engine(UE)が優位を占めており、概ね40%~50%程度のスタジオが採用している。AAスタジオでは残りはUnityと内製エンジン、インディースタジオではUnityが続き、残りをGodotと内製エンジンで分け合っている格好だ。新興インディースタジオではGodotが14%と、設立から日が浅いほどGodotの採用率が増えているという点は特徴的だ。

一方でAAAスタジオでは、内製エンジンを採用した割合が53%と1位を記録。UEは41%で2位となった。昨年の調査では内製エンジンを採用したスタジオが44%、UEの採用スタジオ割合は47%となっており、1位が逆転したかたちだ。なお回答においては、厳密な回答の基準は明かされていない。そのため、汎用エンジンを改変して使うケースがどちらに含まれているか明瞭でない点には注意したい。
内製エンジンといえば、カプコンの「RE ENGINE」、セガのRGGスタジオ(旧称・龍が如くスタジオ)開発の「ドラゴンエンジン」などが有名だろう。そのほかにも、Bethesda Game Studiosは開発中の『The Elder Scrolls VI』にて内製エンジン「Creation Engine 3」を用いているなど、独自のエンジンを採用する例は数々見られる(関連記事)。
各社で内製エンジンを採用する事情は異なると思われるが、実現したいゲームプレイや表現によって、汎用性よりも開発環境を最適化するメリットが大きいと判断され、独自のエンジンでの開発をおこなっているのかもしれない。特にAAAスタジオは、小規模なスタジオに比べゲームエンジンの開発にスタジオの資源を割きやすいという環境の違いもあるだろう。

また、Unreal Engineを取り巻く状況の変化も影響している可能性はある。Epic GamesはUnreal Engine 6の早期アクセス版を2027年末に早期アクセス配信予定だ。UE6はUE5とUnreal Editor for Fortnite(UEFN)が統合された次世代ゲーム向けの単一のエンジンとして構想されている。ゲームプレイフレームワークはEpic独自のプログラミング言語「Verse」へと移行する一方で、ビジュアルスクリプティングシステム「ブループリント」は「非推奨」ではなく「廃止」となる展望も示されている(関連記事)。また、先日配信されたUnreal Engine 5.9のプレビュー版では、多数のAI関連機能が試験実装(関連記事)。今後大幅な方針転換がおこなわれることも示唆されている。こうした昨今の流れを踏まえて、開発環境の安定を求め、スタジオ独自のエンジンを利用する方針へと舵を切ったスタジオが存在するのかもしれない。

さまざまな事情が絡み合った結果、AAAスタジオでは独自のエンジンの採用率がついにUEを上回ったのだろう。前回の調査レポート「2026 State of the Game Industry」では全体におけるUEの採用率が42%で、2位のUnityが30%と他エンジンを大きく引き離したことが伝えられていた(関連記事)。そこから1年足らずの今回の調査ではUEが35%、Unityが28%、内製エンジンが23%と差が縮まっており、ゲーム業界の開発環境の変遷の早さもうかがえる結果となっている。
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