Unreal Engineに携わったベテランが「ヨーロッパ製新ゲームエンジン」開発を始動。“EU準拠”のAI統合ゲームエンジン

Epic GamesやGuerrilla Gamesでキャリアを積んだベテラン開発者が、新たなゲームエンジン「The Immense Engine」を開発しているという。

ゲームエンジン市場はUnreal EngineとUnityが大きなシェアを占めている一方で、ヨーロッパ主導のエンジンを開発しようとする動きも現れている。オランダ人ゲーム開発者のArjan Brussee氏は現在、オランダのスタートアップ企業と共にAIを活用する新たなゲームエンジン「The Immense Engine」を開発しているという。ポッドキャスト「De Technoloog」で同氏が明かし、VGCなどが報じている。

Brussee氏は長年にわたりゲーム業界の第一線で活躍してきたベテラン開発者だ。90年代はEpic Gamesに所属し、初期の人気作『Jazz Jackrabbit』シリーズでメインプログラマーを担当。2003年にはGuerrilla Gamesの共同設立者となり、技術ディレクターとして『KILLZONE』シリーズの開発を率いた。さらに2014年には『Gears of War』で知られるCliff Bleszinski氏と共同でBoss Key Productionsを設立。2017年からは再びEpic Gamesへと戻り、そこでは『Fortnite』のモバイル移植に取り組むほか、Unreal Engineのプロダクト管理ディレクターや、テクニカルディレクターなどを務めていた。その後2026年には同社を退職している。

そんなBrussee氏はオランダのポッドキャスト「De Technoloog」に出演し、現在オランダのスタートアップ企業と共に新たなゲームエンジン「Immense Engine」を開発していることを発表した。同氏によれば、このエンジンは完全にヨーロッパ主導で開発が進められており、EU圏の規制やガイドラインに準拠する点が特徴なのだという。そのようなエンジンは他になく、アメリカ製でも中国製でもない“ヨーロッパ製のゲームエンジン”として貴重な選択肢となるだろうと同氏は語っている。

ヨーロッパ諸国で構成されるEUは、デジタル市場やオンラインプラットフォームに対して厳格な法規制を導入していることで知られており、近年ではデータ主権やサイバーセキュリティの観点から米中依存の脱却も目指している。そうしたEUの方針を踏まえると、ヨーロッパで開発されるImmense Engineは、本社をアメリカに置くUnreal EngineやUnityとは異なる強みを持つ存在になる可能性はある。

こうした点からBrussee氏は、Immense Engineは完全なヨーロッパ製のエンジンであるため、国防や物流といった分野でも活用可能だと強調する。くわえて実用的な3Dワールドを作ることはゲーム以外の領域でもますます重要になってきていると説明。同エンジンがUnreal Engineのような幅広い用途に対応する汎用性を備えていることを示唆した。

さらにImmense Engineの強みはヨーロッパ製であるだけでなく、ゲームエンジンと完全に統合されたAI機能にもあるという。Brussee氏はUnreal Engineといった既存のゲームエンジンについて、人間がマウス操作で扱うことを前提に設計されており、深く変更を行いたい場合は数百万行のコードからなるエンジン全体に手を加える必要があると指摘。一方で、Immense Engineはそれらとは異なる“ネイティブAIエンジン”だと強調。ClaudeやChatGPTといったAIエージェントをモジュール形式でエンジンに組み込める設計を採用しており、これにより急速な発展を続けるAI技術を柔軟に取り込める点が強みだと説明している。AIエージェントの適切な活用法を理解していれば、1人でも10人から15人相当の働きが可能になるだろうとの見解を示した。

なお、ゲームエンジンにAIを組み込むという方針は他社でも進められており、今年2月にはUnity Technologiesが「Unity AI」を使ったノーコードによるゲーム開発の展望を発表したばかりだ(関連記事)。今後は既存の主要ゲームエンジンにおいてもAIツールを活用した開発がさらに広がっていくとみられる中で、Immense Engineは当初から生成AIと統合されて設計される点が特徴になりそうだ。

ゲームエンジン市場はUnreal EngineとUnityが大きなシェア率を占め、近年は第三勢力としてGodotも勢いを増してきている(関連記事)。一方でImmense Engineの開発を手がけるBrussee氏は先述したように、Epic GameやGuerrilla Gamesでの経験もある人物だ。そんなベテラン開発者Brussee氏が手がける、新たな“ヨーロッパ製ゲームエンジン”がどこまで存在感を示せるのか、注目が集まる。

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Kousetsu Taguchi
Kousetsu Taguchi

レトロゲームショップに入ると真っ先にセガサターンのコーナーを確認するタイプです。

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