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基本プレイ無料『NTE』新エリア「遊園地」の“汚い遊び方”が流行る。子どもの遊びで暴走する大人の悪知恵、“おみやげ”までズルい
『NTE: Neverness to Everness』Ver.1.4で開園した「プカランド」のアトラクションを“ズルく”攻略してみたい。

『鳴潮』、「ファイルサイズがでかすぎて容量圧迫する問題」にコツコツ取り組んでいる模様。前バージョンと比べて減った?グラフィックは大丈夫?検証する
Ver3.7にあわせてテスト導入された「画質別リソースダウンロード」機能。実際どれくらいリソース容量が減ったのか、各画質で見た目やプレイ感にどのような違いがあるのかを検証する。

次世代オープンワールド・モンスター収集RPG『Roco Kingdom』で、「ジニ」をなでなでしまくった冒険記。広大な世界でも、仲間と一緒ならさみしくない
『Roco Kingdom(ロコキングダム)』日本版の発表・試遊会に参加し、本作を試遊してきた。

『ニンジャラ2 未知なる惑星』はただの忍者オープンワールドじゃない、世界がすべて「遊び場」。飛んでも走っても戦っても、すべてがマッハなニンジャ遊び
Nintendo Switch 2向けタイトル『ニンジャラ2 未知なる惑星』はオープンワールド化により「遊び」に満ち溢れたゲームとなっていた。

「ありがとうトリッカル」感謝を込めて『トリッカル』1万2000字「1周年出来事まとめ資料(トラブル含む)」を作りました。インタビューもあるよ
『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』の一周年イベントは、大半が「グローバル版の運営一年間で起きた印象的な出来事」を拾ったセルフパロディらしい。今回の周年企画を紹介しながら、この一年の運営史を振り返ってみることとしよう。

KONAMIはいまハイエンドゲーム開発に本気。やる気があれば誰にでもチャンスあり!?『MGSΔ』開発陣が打ち明ける制作現場
今回は、KONAMIのハイエンドゲーム開発チームにインタビュー。更なる拡大と発展を遂げようとするハイエンドゲーム開発チームが、どのような人材を求めているのか。

ど混沌サッカーゲーム『REMATCH』に「ブルーロック」がやってくる。潔世一たちに特殊能力は与えられない、でも「ブルーロック」らしく、どのように?開発元Sloclapに訊いた
サッカーという共通点はあれど、似て非なる印象もある両者のコラボレーションはどうやって実現したのか。インタビューを実施した。

マウスコンピューターは今年のTGSで“昨年比2倍以上”にブースが巨大化、一体なぜ。“高いスペックの必要ないゲーム”を出展する理由、新製品のターゲット層までいろいろ訊いた
昨年から2倍以上に拡大したマウスコンピューターのTGSブースを取材した。PCゲーミングの世界を広げていこうとするマウスコンピューターの姿勢が感じられた。

モンスター集めオープンワールド『アニモ(Aniimo)』で感じた、アニモの“いのち”。アニモと暮らし、アニモと戦い、アニモそのものになる
正式リリースされたモンスター集めオープンワールド『アニモ(Aniimo)』の、先行プレイレポートをお送りする。

美少女ローグライトアクション『Ved:リキュア』は、かわいいキャラを眺める暇がない。待っていたのはゴリゴリの高難度ボスだった(救済もあり)
『Ved:リキュア』は7名のプレイアブルキャラクターを操り、総勢16体のボスと戦う高速ローグライトアクションゲームだ。先行プレイした感想をもとに、本作がどのようなゲームであるかをお届けする。