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『マインクラフト』Java版がついに「OpenGL」脱却へ。“公式影Mod”導入に向け、グラフィック基盤がっつり刷新
Mojang Studiosは2月19日、『Minecraft』Java版のレンダリング基盤をOpenGLからVulkanに変更することを明かした。

『The Elder Scrolls VI』は次世代ゲームエンジン「Creation Engine 3」で開発中と、ディレクターが明かす。“課題”もあったベセスダ内製エンジン、さらなる進化へ
Bethesda Game Studiosが開発中の『The Elder Scrolls VI』では、改良を重ねた「Creation Engine 3」が用いられているそうだ。

Steam運営元Valveが“いちゃもん特許訴訟”を返り討ちに。「約束破り」を訴え返し、総額およそ2500万円勝ち取る
裁判所はValveの主張を全面的に認めた。

ゲーム開発者間で「バネ+トゲ天井系ギミック」を巡り議論白熱。“プレイヤーの学びを裏切る再利用”の使いどころ
「バネとトゲ天井」というアクションゲームではおなじみのギミック配置の是非を巡り、海外掲示板Redditのゲーム開発者コミュニティで議論が白熱している。

ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み
Godot Engineにて、現在生成AI製の雑多なプルリクエストに悩まされている状況があるようだ。

『スーパーマリオ64』RTAの5冠王者が「記録が全然破られないので新記録に賞金を出す」と宣言。でも自分で次々と更新してしまう
新たな世界王者の誕生が期待されていたが、その後さっそく自身で次々と記録を更新している。

『アークナイツ:エンドフィールド』の「省電力化」研究が止まらない。“自作計算機”で狙う停電ギリギリライン、無駄を許さぬ鬼の節電
『アークナイツ:エンドフィールド』の生産ラインを極限まで省電力化しようとする試みがおこなわれているようだ。本稿では“節電”をおこなうユーザーにこだわりや節電テクニックなどを訊いた。

ゲームエンジンUnity、「ゲームまるごと制作できるAI機能」を出すと表明。ノーコードで使えるAIツールで、“誰でもゲーム開発者時代”をアピール
Unity Technologiesは2月11日、Unity AIの新たなバージョンをベータ版として発表予定であると明かした。

任天堂、GitHub上の「Nintendo Switchの非公式エミュレーター」にまとめて大量に削除要請。いまだにあった“yuzuのコピー”なども一気に消える
GitHubにおいて公開されていたNintendo Switchの非公式エミュレーターのリポジトリが、DMCA通告を受けて大量に削除されたことが明らかとなった。

『鳴潮』のPR案件を受けたストリーマー、“開発元からの指定が何ひとつなくて”逆に困惑。ただゲームを楽しめばよし
人気インフルエンサーが、『鳴潮』のPR案件の“自由さ”を報告して話題になっている。Kuro Gamesからの要望は「ゲームを楽しんで」との一言だけだったという。