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『Dead by Daylight』腕前に応じて変動するスキルレーティング制導入。使用する殺人鬼ごとのレートも記録されマッチングの改善に努める
Behaviour Interactiveは7月21日、『Dead by Daylight』にてプレイヤーのスキルに応じて内部レートが変動するスキルレーティング制導入について詳細を明かした。マッチングはどのように変化していくのか。
『Dead by Daylight』クロスプレイが今冬に本格実装へ。モバイル版を除くすべてのプラットフォームが対象であると言明
Behavior Interactiveは7月18日、『Dead by Daylight』をクロスプラットフォームに対応させ、異なるプラットフォームで遊んでいるユーザーと一緒に遊ぶことができる「クロスプレイ」を実装することを明らかにした。
『Dead by Daylight』PTB4.1.0考察。思い切ったバランス調整により、殺人鬼カニバルとヒルビリーの立場は逆転
Behavior Interactiveは7月9日、『Dead by Daylight』にてプレイヤーテストビルド4.1.0を公開した。バージョン4.1.0には殺人鬼「カニバル」「ヒルビリー」のバランス調整、専用サーバーの改善などの内容を考察しておこう。
『Dead by Daylight』“クロスフレンド”機能ベータテスト開始。モバイル版を除いたすべてのプラットフォームとのクロスプレイへの対応予定も示唆
Behavior Interactiveは本日7月7日、『Dead by Daylight』でクロスフレンド機能のベータテストを開始することを発表した。
『Dead by Daylight』開発チームアップデート7月号が公開。カニバル・ヒルビリーのバランス調整に加え専用サーバーの改善
Behavior Interactiveは本日7月4日、『Dead by Daylight』の開発チームアップデート7月号を公開した。今回のバランス調整の対象となったのは、殺人鬼カニバルとヒルビリー。
『Dead by Daylight』バランス調整。三角頭ことエクセキューショナー、登場から1か月で弱体化
Behavior Interactiveは7月3日、『Dead by Daylight』のVer.4.0.2アップデートを公開した。本アップデートでは、三角頭ことエクセキューショナーの弱体化が主な修正となっている。
『Dead by Daylight』三角頭のお尻にナーフ疑惑。開発元は否定
『Dead by Daylight』にて6月17日、ゲーム『サイレントヒル』とのコラボが実現。しかし殺人鬼「エクセキューショナー」のお尻がナーフ(弱体化・下方修正の意味)されたのではないかという議論が生まれている。
『Dead by Daylight(DbD)』殺人鬼「エクセキューショナー」立ち回りとパーク考察。使用難易度高めキラーの使い方
『Dead by Daylight』にて、人気ホラーゲーム『サイレントヒル』とのコラボが発表された。本稿では新殺人鬼の「エクセキューショナー」の立ち回りや能力を考察する。
『Dead by Daylight』の『サイレントヒル』コラボ、PTBを踏まえた能力解説。三角頭の殺人鬼は、使い手の技量が求められる高難度キラー
『Dead by Daylight』の『サイレントヒル』コラボ、PTBを踏まえた能力解説。『Dead by Daylight』に追加される三角頭の殺人鬼「エクセキューショナー」は、使い手の技量が求められる高難度キラー。
『Dead by Daylight』モバイル版にて「BOT」登場。本家で実装される可能性もあり
現在一部地域で配信中であるモバイル版『Dead by Daylight』にて、他のプレイヤーの代わりにゲームの進行を共に行なうBOTが実装されている。そのBOTが全プラットフォーム向けに実装される可能性があるとようだ。