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パリィ連発アクション×デッキ構築ローグライク『Witch the Showdown』Steamにてお披露目。パリィでしのいでカードで猛反撃する、高難度ボスラッシュゲーム
ニュース
大人気ボカロ曲をファンメイド“ゲーム化”『メズマライザーがゲームだったら』PC向けに完成、無料配布中。『UNDERTALE』風バトルにて、洗脳された初音ミクに挑む
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幻の大人気スマホゲーム『Flappy Bird』の新作が発表されるも、原作者は「無関係だし権利を売ってはいない」と表明。対する新作開発元は「法的な権利はある」と主張
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『スプラトゥーン3』定期的な新コンテンツ追加終了、今後は過去のイベント・ビッグラン復刻開催へ。ブキの性能調整アプデなどは不定期で続ける
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Key歴代楽曲が9月16日よりサブスク解禁へ。まずは第1弾として『Kanon』『リトルバスターズ!』『Summer Pockets』などの楽曲を配信
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
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『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー。高速消費が流行る今だからこそ異彩放つ、フロム・ソフトウェア流リバイバル
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」先行プレイ感想。『エルデンリング』はまだまだ「過去の名作」にならない。遊び続ける理由をくれるコンテンツ
インタビュー
インタビュー
『Sky』開発者インタビュー。内向的な開発スタッフが作った”無理に社交しなくていい”ゲーム『Sky』の、紆余曲折の連続だった開発経緯と今後の展望を聞いた
インタビュー
“戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた
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『プロセカ』の繊細な感情表現の肝は「Live2D Cubism」にあり。選ばれた理由は“どこまでもこだわってやりたい表現を実現できるから”
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和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」
インタビュー
『龍が如く8』の「不審者スナップ」も「尿酸値トーク」も入れる必要性があった、らしい。プランナー陣に訊く“必要な奇天烈コンテンツ”の作り方
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取材・リポート
コラム
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
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『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題
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高機動メカアクションシューティング『Mecha BREAK』はメカの個性がド強い。“激強個性機体”がぶつかり合い勝ってさらにトガれる
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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イギリス生まれのパズルゲーム ロンドン市内の”気温”によって販売価格が変わる
Shuji Ishimoto
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2015-02-26 10:12
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Steamのアカウント数が1億2500万を突破 来週”リビング取り”へ、未発表VRシステムも登場
Shuji Ishimoto
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2015-02-24 14:04
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新通貨や有料アイテムなど一部地域で導入示唆 『Diablo III』中国市場向けビジネスモデルの可能性
Shuji Ishimoto
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2015-02-24 10:02
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北米市場で高まるゲームコンソール需要 前世代と比較してユーザー数は約1.6倍
Shuji Ishimoto
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2015-02-17 10:32
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虚偽の通報する「Swatting」で米国の青年逮捕 ソニーDDoS攻撃関与を自称した人物か
Shuji Ishimoto
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2015-02-10 14:17
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『Grand Theft Auto V』4500万本の出荷本数を達成 ゲーム史に残る記録に
Shuji Ishimoto
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2015-02-05 10:00
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『H1Z1』など運営する「SOE」が米投資企業に売却 「Daybreak Game」として活動継続へ
Shuji Ishimoto
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2015-02-04 10:58
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『バイオハザードHD』の声Modが製作中 新録吹き替え音声を”酷いオリジナル版”へ
Shuji Ishimoto
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2015-02-03 12:56
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日本語版『Far Cry 4』の体験版 “10円”で販売の理由とは
Shuji Ishimoto
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2015-02-02 13:52
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ロシアがSteamフォーラムへのアクセス遮断を表明 「マリファナの会話」が原因に
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2015-01-28 13:09
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MMO『World of Warcraft』でも「自撮り」 自キャラ撮影用のカメラアイテムが導入
Shuji Ishimoto
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2015-01-28 10:07
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フィリピンのとある地区で『Dota』禁止令 犯罪やギャンブルの温床と指摘
Shuji Ishimoto
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2015-01-27 14:06
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チェーンソーと銃を生身で全部持てるか? 「怪しい伝説」次回エピソードは『Doom』
Shuji Ishimoto
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2015-01-27 10:05
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Microsoft、Windows 10でホログラフィック対応 Xbox Oneとの連携も
Shuji Ishimoto
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2015-01-23 10:52
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ゾンビサバイバル期待作『H1Z1』で”Pay-to-Win”騒動 SOEが返金を対応
Shuji Ishimoto
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2015-01-21 13:33
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2014年、北米でもっとも売れたゲームは 『Call of Duty: Advanced Warfare』
Shuji Ishimoto
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2015-01-20 10:30
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『StarCraft 2』プロマッチで4時間を超える長期戦 牛歩戦術を使った選手に罰則
Shuji Ishimoto
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2015-01-16 13:25
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使用していないTwitterアカウントを再利用。ゲームブック風のアドベンチャーゲームに
Shuji Ishimoto
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2015-01-15 13:18
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北朝鮮アクションゲーム『Glorious Leader!』開発停止 “サイバー攻撃を受けた”と訴える
Shuji Ishimoto
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2015-01-15 10:17
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対戦アクション『Judo』が製品化へ スマブラの回避と投げで戦う柔道ゲーム
Shuji Ishimoto
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2015-01-14 18:16
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ファンアートでゲームを購入。 ユニークな支払方法「Art to Play」
Shuji Ishimoto
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2015-01-09 12:09
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YouTubeの2014年人気キーワード 『Minecraft』が「アナ雪」抑え2位に
Shuji Ishimoto
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2015-01-09 10:08
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Steamほのぼの殺伐オンラインサバイバル『Longvinter』開発元インタビュー。『Rust』の影響を受けて、なぜか「かわいい×サバイバル」が生まれた
Maho Ikemi
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2023-11-22 17:41
ほのぼの殺伐オンラインサバイバルゲーム『Longvinter』開発元インタビュー。かわいいグラフィックでありつつも、『Longvinter』にはPvP要素もあり、ゲームジャンルはサバイバルであるゲームの正体とは。
人気スマホゲームをPCで快適に遊べるツールNoxPlayerを紹介。高画質・高fpsでプレイ可能
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2021-11-10 12:00
『グラブル リリンク』から『グラブル』に入門する人向け「基本用語&キャラ特徴」ガイド。手っ取り早く、かつ詳細に説明
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2024-02-01 12:00
大きく変化するサウンド視聴環境に対応すべく進化を続ける、CRI・ミドルウェアによるADXの立体音響事情とその活用方法とは
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2023-10-04 12:02
サメオープンワールド『Maneater(マンイーター)』の“ヤバい日本語”はどのように改善されたのか。検証すると共にその事情を販売元に訊いた
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2020-12-17 12:02
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パリィ連発アクション×デッキ構築ローグライク『Witch the Showdown』Steamにてお披露目。パリィでしのいでカードで猛反撃する、高難度ボスラッシュゲーム
Taijiro Yamanaka
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2024-09-16 16:20
インディーゲーム開発チームCitales Gamesは9月16日、『Witch the Showdown』のPC(Steam)ストアページを公開し、ゲーム概要を公開した。本作は、ハイスピードパリィアクションとデッキ構築ローグライクを組み合わせたゲームだ。
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2024-09-16 15:10
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2024-09-16 13:58
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2024-09-16 13:28
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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2024-09-16 12:04