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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』は、やはりアークシステムワークスが開発を担当。Cygamesが公式告知
ニュース
『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』PS4/Nintendo Switch/Steam向けに8月30日発売へ。ウマ娘たちが大食いやバスケで競うハチャメチャアクション
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中世都市づくり『Manor Lords』、なんとリリース2日で売上100万本突破。Steamで人気爆発し早々にヒットコース入り
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美少女対戦格闘ゲーム『ヴァンガードプリンセスR』アーケード向けに発表。個人制作のフリーゲームが、システムを一新して令和に再臨
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豪華客船ネズミ捕りネコゲーム『Ship’s Cat』Steamで配信開始。船内を巡回してネズミの群れを捕食、忍び寄る脅威から原子力エンジンを守る
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『Rise of the Ronin』レビュー。スタジオ歴代最高峰のアクションゲームだが、オープンワールドとしてはまだ周回遅れ
レビュー・インプレ
GIGABYTEの新型ゲーミングノートPC「G6X 9KG-43JP854SH」は高コスパなのにパワーあり。今年からの新機種をゲーマー目線でチェック
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安価で高コスパなゲーミングパソコンでも、『スト6』など「配信で流行っているゲーム」は快適に遊ぶことはできるのか?15万円前後のPCで流行りゲー動作チェック
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『龍が如く8』レビュー。この世の楽園で「伝統」から解き放たれた龍の物語
レビュー・インプレ
『ファイナルファンタジーVII リバース』先行プレイ感想。熱中の9時間、27年の時を経て現れた理想の『FF7』体験は、筆者を引き込んで離さない
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Steam国産クラフトサバイバル『オメガクラフター』開発者ミニインタビュー。早期アクセス版の売上現状や、思わぬアクシデントなどを聞いた
インタビュー
『ヒラヒラヒヒル』シナリオライター瀬戸口廉也氏インタビュー。作品には鬱ゲーというラベルではなく、バイアスなしで触れてほしい。経歴や創作へのスタンスについて訊いた
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“全部手作り”ストップモーション風ゲーム『ハロルド ハリバット』開発者インタビュー。なぜ手作りしたのか、なぜ10年以上かかったのか、なぜアニメでなくゲームなのか
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約20万本売れた性格診断ゲーム『Refind Self』は、こうして作られた。2つのプロトタイプがボツになった理由、完成と成功を導いた“たったひとつ”の貫くべき理念とは
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美少女ソウルライク『AI LIMIT 無限機兵』開発者、日本でやたら注目され喜ぶ。Steamウィッシュリストも日本が上位、恐るべし映像効果
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取材・リポート
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高機動ロボゲー『メカブレイク(Mecha BREAK)』は、「本格派」と「カジュアル派」を両方巻き込むマルチ対戦ロボアクションの予感。体験会で見せたそのポテンシャル
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『レインボーシックス シージ』、なぜこのタイミングで大盛り上がり?9年目に人口が大増加した理由を、9年戦士がウキウキで追っていく
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『アークナイツ』開発元新作『エクスアストリス』は、コマンドRPGだけど“死にゲー”だった。戦闘も物語も、かなりのハードコア
コラム
任天堂を代表するヒロイン「ピーチ姫」の39年の歩みを振り返る。これまでの多様な解釈と、『プリンセスピーチ Showtime!』にみるこれからのポテンシャルの広がりについて
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『アークナイツ』のHypergryphが放つ新作ゲーム『エクスアストリス』は「コマンドRPGの皮を被ったアクションバトルゲーム」だった。ただし両要素のいいとこどり
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
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『エースコンバット』新作を開発するための会社・バンダイナムコエイセスはなぜ生まれたのか?求める仲間と、ここだからこそできる仕事がある理由
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『Fate/Grand Order』開発・運営を支える叶良樹氏・宮前公彦氏インタビュー。ふたりが求めるプランナーと、「ラセングルでプランナーをやるべき」その理由
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オープンワールド乗り物ゲーム『テラテック・ワールド』は「効率化のジレンマ」に悩まされ続けるサバイバルクラフトゲームだった。どこを重視して乗り物作るか
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“重量級FPSゲーム”で「最高画質」と「フレームレート」を両立させるためには、どれくらいのPCスペックが必要なのか。3種のハイエンド級PCで検証
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クリアまで“100時間かかる”と噂の『龍が如く8』を普通にプレイした場合、実際何時間でクリアできるのか。実際に遊び検証、プレイ時間の内訳などのグラフ化
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ボーダーランズ3
タグ: ボーダーランズ3
ニュース
『ボーダーランズ3』Steam版の配信開始時間および事前ダウンロードに関する情報公開。日本時間13日23時よりプレイ可能
Ryuki Ishii
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2020-03-09 17:13
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『ボーダーランズ3』クトゥルフテーマのDLC第2弾は3月27日配信。ウェインライトとハマーロックの危険度MAXな婚約パーティー
Ryuki Ishii
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2020-02-28 07:30
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『ボーダーランズ3』Steam版が3月13日発売へ。Epic Gamesストア版とのクロスプレイにも対応
Ryuki Ishii
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2020-02-28 06:55
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『ボーダーランズ』映画版の監督は鬼才イーライ・ロスであると正式発表。脚本はドラマ「チェルノブイリ」のクレイグ・メイジン
Ryuki Ishii
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2020-02-21 16:21
ニュース
『ボーダーランズ3』バレンタインイベントの開催にあわせて最大レベルを引き上げ。50から53に
Ryuki Ishii
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2020-02-12 11:42
ニュース
『ボーダーランズ3』ストーリーDLC第1弾配信開始、「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」。ゲーム本編の最大35%オフセールも
Ryuki Ishii
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2019-12-20 15:30
ニュース
『ボーダーランズ3』レイド型ミッション配信&無料体験期間開始。モズのアイアン・ベア、FL4Kのペット、ゼインの強化も
Ryuki Ishii
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2019-11-22 14:51
ニュース
『ボーダーランズ3』ストーリーDLC第1弾情報公開。「モクシィのハンサム・ジャックポット乗っ取り大作戦」12月20日配信へ
Ryuki Ishii
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2019-11-21 09:48
ニュース
『ボーダーランズ3』新エンドコンテンツは11月21日配信。「テイクダウン:マリワン社の機密実験を暴け!」の新情報
Ryuki Ishii
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2019-10-30 10:50
ニュース
『ボーダーランズ3』血まみれ収穫祭開幕。今後のアップデートでは金庫拡大、メイヘム4追加、アイアン・ベアの強化などを予定
Ryuki Ishii
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2019-10-25 15:45
ニュース
『ボーダーランズ3』開発者がガンサウンドについて解説する動画公開。バレル長やグリップで変化する5500種類の銃声へのこだわり
Kaisei Hanyu
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2019-10-22 15:37
ニュース
『ボーダーランズ3』最新アップデートによりヘックスやフラッカー弱体化。ペットやデジクローンはライフ増加
Ryuki Ishii
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2019-10-18 09:32
ニュース
『ボーダーランズ3』最新パッチ/Hotfixes配信。モズのブラッドレター下方修正、フラックやゼイン用の聖別者特性強化など
Ryuki Ishii
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2019-10-11 12:32
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『ボーダーランズ3』10周年記念企画の第2弾「レア獣狩り!」が9日より開始。対象レア・スポーンが確定で出現
Ryuki Ishii
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2019-10-08 11:35
ニュース
『ボーダーランズ3』最新パッチ/Hotfixes配信。モズの無限グレネードを制限、フラックのペットを強化
Ryuki Ishii
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2019-10-04 11:47
ニュース
『ボーダーランズ3』10周年記念として5週連続特別イベント実施。初週はボスのユニーク・レジェンダリー品のドロップ率上昇
Ryuki Ishii
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2019-10-02 11:40
ニュース
『ボーダーランズ3』ゼインの強化やキングス/クイーンズコールの弱体化を含む最新アップデート配信。フラック透明化ビルドのさらなる下方修正も
Ryuki Ishii
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2019-09-29 06:59
ニュース
『ボーダーランズ3』石泥棒グレことポーセリン・パイプボム、不具合として修正。バランス崩壊を招いていたグレネード
Ryuki Ishii
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2019-09-27 07:00
ニュース
『ボーダーランズ3』発売から5日間で売上500万本を突破。Epic Gamesストア時限独占のPC版の好調さも強調
Taijiro Yamanaka
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2019-09-23 22:12
ニュース
『ボーダーランズ3』10月実施予定のイベント「血まみれ収穫祭」の概要公開。ヴォルト・ハンターを恐怖に陥れる新たな敵が登場
Taijiro Yamanaka
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2019-09-21 12:17
ニュース
『ボーダーランズ3』アップデートにより、チュパカブラッチの戦利品ドロップ調整。フラックが頻用するトーグ社製のスティッキー系ショットガンも弱体化
Ryuki Ishii
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2019-09-20 11:15
ニュース
『ボーダーランズ3』PC版の最高同時接続プレイヤー数が、『ボーダーランズ2』当時の約2倍を記録。一方でセーブ関連のトラブルも
Taijiro Yamanaka
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2019-09-17 18:10
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“2日で30社商談”の衝撃。アニメ・ゲーム業界向けオンライン商談イベント「アニメ・ゲームサミット」は、どれほど高コスパイベントなのか
AUTOMATON JP
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2022-07-28 12:48
合同会社DMM.comは8月31日から9月2日にかけて、オンラインイベント「アニメ・ゲームサミット 2022 Summer」を開催。弊誌の運営会社アクティブゲーミングメディアの営業部は、すでに本イベントに2回参加しており、弊社内で好評だった。ということで、その成果をお伝えする。
Switch/PS4『Dusk Diver 酉閃町』グルメ42品攻略記。台湾・西門町を舞台としたゲームは、実際の食文化をどれほど再現しているのか?
コラム
2019-10-24 12:00
Nintendo Switch『オーシャンズハート』は、『ゼルダの伝説』愛だらけの安定感抜群ゲーム。ゼルダファンによるゼルダファンのための、ゼルダリスペクト満載
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2022-02-17 12:00
ローカライズのLQAって、結局なんなの?LQAしなければゲームはどうなるの?
ローカライズ・トーク
2023-07-25 19:07
アニメ調RPG『Cris Tales』開発者インタビュー。『クロノ・トリガー』など古典RPGへの愛と、コロンビアの文化を混ぜ込んだ
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2021-07-20 10:00
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『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』は、やはりアークシステムワークスが開発を担当。Cygamesが公式告知
Keiichi Yokoyama
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2024-04-28 22:03
Cygamesは4月28日、『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』の最新情報を公開した。本作はアークシステムワークスが開発しているそうだ。
『ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!』PS4/Nintendo Switch/Steam向けに8月30日発売へ。ウマ娘たちが大食いやバスケで競うハチャメチャアクション
ニュース
2024-04-28 22:02
Steam国産クラフトサバイバル『オメガクラフター』開発者ミニインタビュー。早期アクセス版の売上現状や、思わぬアクシデントなどを聞いた
インタビュー
2024-04-28 19:10
中世都市づくり『Manor Lords』、なんとリリース2日で売上100万本突破。Steamで人気爆発し早々にヒットコース入り
ニュース
2024-04-28 18:33
PS5『ステラーブレイド』が結構『ニーア オートマタ』。フリーゲーム『ミッドナイトシンドローム』はサクサクホラー。『Manor Lords』の散歩モードが楽しい。今週のゲーミング
Now Gaming
2024-04-28 18:16