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オープンワールドサバイバル『Rust』、超大型アプデで“世界刷新級”の新要素いろいろ。敵にぶっかける「放射能水」やRadtown復活など、盛りだくさんで実装
ニュース
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』ついに10月23日正式リリースへ。パーツを狙う駆け引き、鋼がぶつかり合う基本プレイ無料戦略バトル
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心霊写真撮影ホラーゲーム『幽霊写真-GhostShot』発表、Steamにて配信へ。“カメラ目線”の幽霊を狙う、命がけのベストショット撮影
ニュース
『パルワールド』国内PS5版、いきなり配信開始。「発売時期未定」から一転して発売
ニュース
幾何学ソウルライク『Void Sols』Steamにて11月13日配信へ。“ただの三角形”としてダークファンタジー世界を冒険、いろんな図形と過酷バトル
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『The First Berserker: Khazan』先行プレイ感想。『アラド戦記』のソウルライク……ながら原作知識関係なく連続ジャスガからの反撃が気持ちいい死にゲー
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PS5『アストロボット』レビュー。PS5のポテンシャルと技術力を120%活かす、クリエイティビティの結晶
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『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
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死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
インタビュー
インタビュー
中世オープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランスII』開発者インタビュー。やたらリアルハードコアゲームは、次なる作品で「ヨーロッパに舞台を移した侍の物語」な中世欧州歴史学習ゲームを目指す
インタビュー
「ソニック」基本プレイ無料バトロワレース『ソニックランブル』開発者合同インタビュー。「32人マルチ」な理由、「PC対応」の理由、あるいは「どういうマネタイズ」を目指すのか
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『真・三國無双 ORIGINS』開発者インタビュー。原点回帰の理由は、前作や葛藤にあり。だから「りょふ」もふりがな付き
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『バイオハザード』『デビルメイクライ』などを手がけた小林裕幸氏新作ゲームは「シングルプレイ」「アクションRPG」「アクションゲーム好きが開発」。設立2年が経って開発軌道にのってきたGPTRACK50に現状を訊く
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『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』開発者に訊く「20年ぶりの新作」が出る理由。“『ディスガイア』との違い”もじっくり訊いてみた
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取材・リポート
コラム
コラム
Steamメカ軍団ゲーム『Mechabellum』は、「自動」で進撃するメカ軍団がワチャワチャバトルを見るのが熱い。繰り出す先読みカウンターパンチ
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PS5パケ版リリース迫る『フリントロック』開発元が提唱した「ソウルライト」とは何か?どこがソウルライクで、どこがソウルライトなのか?
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
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『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
物体をリサイズして進む一人称視点パズルアクション『SCALE』
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2013-10-21 08:02
寝冷えしてもゲーム / October 3rd
Now Gaming
2013-10-19 07:58
イカサマ麻雀ゲームの魅力
コラム
2013-10-18 07:55
東プレ『Realforce』はゲーミングキーボードたりうるか
コラム
2013-10-17 07:53
ゲーム改造ツールと、ゲーム改造という行為。そしてその利用者が果たすべき義務 (追記)
コラム
2013-10-16 07:51
ポップアップウィンドウを再配置するパズルアクション
Indie Pick
2013-10-15 07:50
ゲーマーに外へ出ろというのか / October 2nd
Now Gaming
2013-10-12 07:46
NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト
インタビュー
2013-10-11 14:44
NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り
インタビュー
2013-10-11 07:43
『Surface Pro』ノートPCという選択
Game(r) and Gadget
2013-10-10 07:40
パワーレベリング容認論
コラム
2013-10-09 07:35
【本スゴ 2】 PS2『真・女神転生III-NOCTURNE』シリーズ
レビュー・インプレ
2013-10-08 07:26
ターンベース制横スクロールSTG『Mighty Tactical Shooter』 コーヒー片手にシューティング
Indie Pick
2013-10-07 07:26
夏が終わってもゲーム / October 1st
Now Gaming
2013-10-05 07:21
日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー - 現実への架け橋としてのゲーム
インタビュー
2013-10-04 07:16
失われた時を巡る2DアクションRPG 『Hyper Light Drifter』
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2013-10-03 07:15
今から始める『The Graveyard』
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2013-10-02 07:06
対戦型マルチプレイにおけるアンロック制度不要論
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2013-10-01 07:03
ゲームのやりすぎで嫁と喧嘩しない方法
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2013-09-30 07:02
宴のあと / September 4th
Now Gaming
2013-09-28 06:58
【TGS13】 GGeoライターによる「インディーゲームこれ1本」
取材・リポート
2013-09-26 15:54
【TGS13】インディーブースに並んでいたゲームたち (更新)
取材・リポート
2013-09-26 06:39
「INDIE STREAM」レポート [5] – 何が起きていたのか
取材・リポート
2013-09-25 19:32
「INDIE STREAM」レポート [4] – キーマン4人が語るインディーゲームの今後
取材・リポート
2013-09-25 14:27
「INDIE STREAM」レポート [3] – PLAYISMの生存戦略
取材・リポート
2013-09-25 06:23
「INDIE STREAM」レポート [2] – 楢村vs東江 対談 & インディーゲームハブサイト“INDIE STREAM”発表
取材・リポート
2013-09-24 15:07
「INDIE STREAM」レポート [1] – インディーゲーム決起イベント
取材・リポート
2013-09-24 06:03
東京ゲームショウがやってきた / September 3rd
Now Gaming
2013-09-21 05:59
【TGS13】 ビジネスデイに幕張メッセを散策する (フォトレポート)
取材・リポート
2013-09-20 06:55
名古屋犬山「日本ゲーム博物館」への行き方
コラム
2013-09-19 16:38
ゲームダウンロード販売サービスPLAYISMがTGS期間中にセール
ニュース
2013-09-19 06:35
2D探索&建築アクション『Terraria』が10月1日にアップデートへ。1年半以上ぶり、1000以上の追加要素
ニュース
2013-09-18 12:28
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オープンワールドサバイバル『Rust』、超大型アプデで“世界刷新級”の新要素いろいろ。敵にぶっかける「放射能水」やRadtown復活など、盛りだくさんで実装
Jun Namba
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2024-10-04 18:29
Facepunch Studiosは10月4日、『Rust』PC(Steam)版に向けて「World Update 2.0」アップデートを配信開始した。同アップデートでは新たなバイオームや地形、武器などの追加にくわえて既存の自然環境の多くにも刷新級の変更が入っている。
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2024-10-04 18:06
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2024-10-04 16:59