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『ドラゴンズドグマ 2』大改修アプデの“冒険を楽にする新機能”は、批判覚悟で実装していた。たしかな手応えで迎える『ダークアリズン』、そのこだわりを訊いた
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』の開発陣にインタビューを行った。本編で実施されたアップデートの手応えや、DLCにおける詳細を訊いた。

『ウォーロン2』体験版は軽快に進化した……けどボスの「死にゲーらしさ」も健在。『電車アタック』の予測不能ギミックに感心。『一筆進化』で空を飛ぶ。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。562回目です。

AWSを遊んで学べるカードゲーム『AWS BuilderCards』、Amazonにて9月25日発売。『ドキドキ文芸部!』のアーティスト手がける新作ADV『Faraday Blues』発表。今週の見逃せないゲーム記事7選
今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『AWS BuilderCards』のほか、『SophieChat:AI』や『ひぐらしの哭く頃に 雀 REMASTER』などが話題となった。

大人気MOBA風ローグライト『Shape of Dreams』は「バグ由来のぶっ壊れビルド」すら、仕様にしちゃう。開発者が貫く、“壊して楽しい”ゲーム作り
『Shape of Dreams』の開発者にインタビューを実施し、本作が生まれた経緯や、サプライズ発売されたコンソール版の移植の裏側をうかがった。

『モンスターハンターワイルズ:アセンダンス』では“『ワイルズ』の反省点”を徹底的に見直し、「もっと面白くなるところ」を伸ばす。全武器種ぶんブーストブレイサー実装の苦労など、開発陣に訊いた
『モンスターハンターワイルズ』をもとに、どのように『アセンダンス』の開発が進められたのか訊いた。

『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者に訊く、シリーズだからこそ味わえる体験と“らしさ”とは何か?笑いながらドライブ、加点法、そして……
『クレイジータクシー:ワールドツアー』開発者インタビュー後編。『クレイジータクシー』らしさとは何かをじっくり訊いた。

『クレイジータクシー』はなぜ新作を開発することができたのか?25年の空白を経て、新作『クレイジータクシー:ワールドツアー』が実現した理由を開発者に訊く
『クレイジータクシー:ワールドツアー』の開発者インタビュー前編。なぜ今になって新作が実現したのか。

株式会社Astro Productionが遊技機コンポジッターを積極採用。東京・大阪で経験者を募集
株式会社Astro Productionは、遊技機開発に携わるコンポジッターを積極採用中だ。

『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』は“10万人の声”を反映したからサバイバルクラフトになった。長寿MMOシリーズ新作が急に「サバイバル」になった理由
9月15日にはバージョン1.0をリリース予定の『ルーンスケープ:ドラゴンワイルズ』。本作のエグゼクティブプロデューサーを務めるMod DutchことJesse America氏にインタビューを実施した。

基本プレイ無料オープンワールド『無限大ANANTA』開発者いわく、本作は「各都市たっぷり遊べるボリューム」になる。広大マップを“どう遊べるのか”根掘り葉掘り訊いてみた
リリース日も公開されこの上ない盛り上がりを見せる『無限大ANANTA』。本作の詳細や、サービス展開にあたっての展望などについてうかがった内容をお届けする。

『鬼武者 Way of the Sword』は“プレイヤーを懲らしめる”のが上手。リメイク版『東方紅魔郷』は原作未経験者にこそおすすめ。『デスゲームの報告書』は、短く濃厚で非常によかった。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。561回目です。

星のカービィ完全新作『星のカービィ ワールドビヨンド』発表。2Dメトロイドシリーズ最新作『メトロイド ラヴェナス』も発表。『マインクラフト』秋アプデは日本時間9月16日に配信。今週の見逃せないゲーム記事7選
今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『星のカービィ ワールドビヨンド』のほか、『スーパー画伯』や『メイヘム・アラカルト』などが話題となった。

『カリギュラ』開発者新作『UN:Me』はめっちゃ怖い。でも決してホラーではない。山中拓也氏が語る、ホラーだと言い張らない明確な理由
『UN:Me』の開発の経緯、「ひとりの身体に4つの魂」という独自システムや「不安」をテーマとした表現などについて、山中拓也氏、フリューの渡辺拓道氏、集英社ゲームズの河合泰一氏に話を訊いた。

『カリギュラ』は「ペルソナ4×初音ミク」から始まった?「弱者には弱者の戦い方がある」 山中拓也氏が語る限られた予算で“一点突破”を目指したゲーム作り
『Caligula -カリギュラ-』がどのようにして生まれたのか、同作を手がけた山中拓也氏、フリューの渡辺拓道氏、集英社ゲームズの河合泰一氏に話を訊いた。

PS5『Marvel’s Wolverine』開発者インタビュー。『Marvel’s Spider-Man』の経験を経て作ったのはジェットコースターの冒険。展開と60fpsと暴力で描いた「ウルヴァリンらしさ」
『Wolverine』開発の意図やリニア設計への挑戦、ゴア表現との向き合い方とこだわり、SIEファーストスタジオ同士の横の繋がりなど、本作開発の背景について幅広く話を聞いた。

『ファイナルファンタジーVII リベレーション』浜口Dが目指した、“RPGが苦しい現代”ゆえの進化。飛空艇ありきのオープンワールド、「自分でプレイする意味」があるシリーズ最終作
「ファイナルファンタジーVII リメイクシリーズ」のディレクターを務めるスクウェア・エニックスの浜口直樹氏に、同シリーズに携わってきた理由や、『ファイナルファンタジーVII リベレーション』の詳細を訊いた。

『レイトン教授と蒸気の新世界』12月10日発売へ。ナゾトキファンタジーADV最新作、ついに出る
レベルファイブは9月9日、『レイトン教授と蒸気の新世界』12月10日に発売すると発表した。

バトル電車アクション『Denshattack!』の音楽は、大勢で作ったから“まとまったカオス”ができた。電車でスケボーする奇ゲーを彩る、いろんな音楽
『Denshattack!(電車アタック)』の作曲家ティー・ロペス氏のインタビューをお届けする。

爆走電車ゲー『Denshattack!』の開発者は、年イチでスペインから来るくらい日本が好きらしい。トンチキ電車アクション、その着想元はプラレールやアケゲー
『Denshattack!(電車アタック)』の開発者デイビッド・ハウマンドレウ氏のインタビューをお届けする。

日本からも人が集まるゲームの祭典「gamescom」 、現地は“ゲームが好き”で溢れていた。新作発表だけじゃない、試遊にコスプレ、たぎるゲーマーの熱
大規模ゲームイベント「gamescom」の現場取材へ赴いたスタッフからの写真や所感を交えつつ、会場の雰囲気やイベント内容についてお伝えする。

サイバーエージェントグループのアプリボットがゲーム開発人材を募集。ゲームづくりに没頭するクリエイター、エンジニア、プランナーなどを幅広く募集
株式会社アプリボットは、中途採用人材を募集中だ。

『ほの暮しの庭』が本当によかった(ネタバレなし)。『ファイナルファンタジー レゾナンス』体験版は『オクトラ』とは結構違う、けど馴染む。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。560回目です。
