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『Phantom Blade Zero』はいろんなエッセンスも感じて面白い……けどルビが欲しい。『ファイナルファンタジー レゾナンス』はRPGの幕の内弁当。『Nintendo Switch Sports Resort』ゆび相撲は実質格闘ゲーム。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。568回目です。

『STEINS;GATE』などの科学ADVシリーズスタッフによる完全新作『覗怪』は2月25日発売。“開発10年”期待の魔法学校生活シム『Witchbrook』は来年1月28日発売。今週の見逃せないゲーム記事7選
今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『覗怪』のほか、『牛丼店シミュレーター』や『機動戦士ガンダム バトルオペレーション3』などが話題となった。

ゲーム業界、2026年上半期の転職で需要増えたのは、「AI系」と「プランナー」「UI・背景・エフェクトデザイナー」。30代前半の転職も多い。専門エージェントに訊いた
ゲーム人材の紹介・派遣サービスを手がけるIMAGICA GEEQに転職のあれこれを訊く連載の第10回。今回は2026年度上半期のゲーム業界における転職市場の動向について訊いてみた。

Steam自由ローグライク『Elin』公式ニュースレター10月号公開。森プチを「毛刈り」すると大きな葉が採れる。毛とはいったい
個人開発者noa氏は10月22日、『Elin』のSteamストアページにて「エリンだより – 2026年10月」を公開した。

『歌マクロス』オフライン版開発のクラファン、爆速目標達成でファンの熱い想いを再度実感。この支援で何ができる?さらに集まると何ができる?プロジェクト責任者に訊いた
『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。

株式会社Studio AuKnowがゲーム開発人材の中途採用を実施。大規模ゲーム・IP開発を担うアーティストやプランナー、ディレクター、プロデューサーなどを幅広く募集
株式会社Studio AuKnowは、ゲーム開発に携わるアーティストの中途採用を強化している。

AUTOMATONにてライター募集。情報収集の習慣があり、「発信側」になることに興味ある人求む
ゲーム情報サイト「AUTOMATON」にて、情報収集に積極的なライターを募集しています。

『ファイアーエムブレム 万紫千紅』は面白めんどくさい。『ファイナルファンタジー レゾナンス』は集大成なのに懐かしい。『Castlevania: Belmont’s Curse』は探索型アクションとしてはよくできてる。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。567回目です。

『サイバーパンク2077』に再びアプデ、まさかの新エリア追加。石川界人さんら豪華声優陣による犯罪捜査乙女ゲーム『アストライアの罪咎』は来年3月25日発売。今週の見逃せないゲーム記事7選
今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『サイバーパンク2077』のほか、『THE FINALS』や『Dumpster Gang』などが話題となった。

『Dead by Daylight』開発元の新レーベルMiss Behaviourは「面白いインディーホラー」を埋もれさせたくない。『DbD』パワーも惜しみなく使い、“尖ったまま”世に出す狙いを訊く
『Dead by Daylight』開発元のインディーゲームパブリッシングレーベル「Miss Behaviour」の理念とは。TGS会場で訊いてきた。

コーディング不要ゲーム制作ツールはAI時代をどう生き残る?『RPGツクール』『ウディタ』『Bakin』『SRPG Studio』開発者が語る、「全人類ゲームクリエイター化」の野望
国内のノーコードゲーム制作ツールの開発者の方々にお声がけをし、座談会後編。AIの進歩に対し、制作ツールはどう付き合っていくべきかなど語っていただいた。

国産大型メトロイドヴァニア『Chronoscript』、体験版「85%好評」だけど延期した理由。開発者を動かしたユーザーの“質の高いフィードバック”と『Hollow Knight』『Constance』開発者の助言
集英社ゲームズのプロデューサー山本正美氏、デスクワークスのディレクター藤井トム氏、メインアーティストの南場ナム氏にインタビューを実施。

新作アクションゲーム『ステューピッド・ネバー・ダイズ』開発者インタビュー。全てのアクションゲームファンに贈る、AAAやリメイクとは違うアクションゲームの選択肢
本作のプロデューサーであるGPTRACK50の小林裕幸氏とディレクターの佐々木栄一郎氏にインタビューを実施。

新進気鋭のゲーム企業Studio AuKnowは、「世界トップクラスと張り合えるような」新作を開発中。新しい会社としてはかなりの規模、そのために必要なメンバーとは
本記事では、現在取り組んでいるプロダクトや開発で使用されているツール類の詳細、所属メンバーのバックグラウンドなど、より現場に近い目線の話を秋津氏に伺った。

株式会社Yostarが中途採用を実施。ゲーム・エンタメを支える3Dデザイナーやマーケティング担当などを幅広く募集
株式会社Yostarは、中途採用人材を積極的に募集中だ。

新進気鋭のゲーム企業Studio AuKnowは、「オリジナル」で「大ヒット」なIPを作りたい。ビジネスではなく作ること自体が面白いから
本記事では、Studio AuKnowを立ち上げるに至った経緯や、IP(コンテンツ)に対する考え方、スタジオ自体のクリエイティブ性についてなどを秋津氏に伺った。

『ARC Raiders』PvEモードはいざ遊んでみると緊張感に欠ける。『クワイエット急行909号室』体験版は独特の空気感がとても良い。『スト6』アルジュンはなんだかハチャメチャ。今週のゲーミング
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。566回目です。

統計人生シミュレーター『80億分の1』が大流行。今だけ『GeoGuessr(ジオゲッサー)』が「ローグライトホラー」に。今週の見逃せないゲーム記事7選
今週のAUTOMATONにて反響の大きかったゲーム紹介系記事を中心に、7本の記事をピックアップ。今週は『80億分の1』のほか、『Fill the Sea』や「GGKeeper」などが話題となった。

新作MMORPG『AION2』は“後ろ姿”まで作り込んだ。なぜなら背中も腰も脚もじっくり見えるから。200項目超のキャラメイクと「空を飛べる世界の作り方」を開発者に訊いた
『AION2』アートディレクターのチャ・ボンソプ氏にメールインタビューを実施。Unreal Engine 5を用いたグラフィック表現から、自由な飛行を前提とした世界づくり、そして背中や腰、脚、翼まで含めたキャラクターの造形について話を訊いた。

『RPGツクール』『ウディタ』『Bakin』『SRPG Studio』開発者が集結した濃厚対談。「ゲームを作るのは難しい」、その思い込みを壊したい
国内のノーコードゲーム制作ツールの開発者の方々にお声がけをし、座談会を企画。その内容をお届けする。

フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調のアートスタイルにこだわった理由などを訊いた。

「スクエニらしさはいらない」総額10億円スクウェア・エニックス ゲームコンテストの狙いとは?齊藤陽介氏×時田貴司氏に訊く
スクウェア・エニックスが主催するゲームコンテストSQUARE ENIX GAME CONTEST 2026の運営でもあり、歴戦のクリエイターである齊藤陽介氏と時田貴司氏に話を伺った。