『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の“斬れる霧”表現が脚光浴びる。さっそく真似するゲーム開発者たち、ゆらゆら霧にブームの兆し

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の「霧」の表現が注目を浴び、その表現を早速参考にするゲーム開発者もいるようだ。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の「霧」の表現が話題となっている。霧がキャラの動きに反応する表現を参考に、さっそく自作ゲームに取り入れる開発者も現れているようだ。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された同名アクションRPGのリメイク作品だ。オリジナル版はシリーズで初めて3Dグラフィックを採用し、後の『ゼルダの伝説』の3Dシリーズ作品の礎ともなった。フルリメイクとなる本作では、グラフィックが全面的に刷新。カットシーンがフルボイスになったほか、自由なカメラ操作や、任意でのジャンプやダッシュなど現代向けにさまざまな新要素が導入されている。

今回、そんな本作の「霧」の表現が注目されている。本作ではデクの樹サマの中や迷いの森をはじめとして、各所の地面に、地霧のように薄く霧が立ち込めることがある。霧はただ広がっているだけでなく、リンクの動きなどに応じて形を変える。リンクがジャンプ斬りをすればその場の霧が剣によって叩き上げられる。爆弾が爆発すれば、爆心地を中心に霧が四方に散る。ジャンプした際にはリンクの足元に一瞬霧が集まる様子も確認できるだろう。

この霧の表現はリリースからまもなく注目され、たちまち話題となった。こうした霧状の物体がプレイヤーの動きに応じるしかけについては、『スーパーマリオ オデッセイ』や『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』などでも見られた。とはいえ、『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版ではその煙や霧の表現がさらに細かくなっており、そのリアルな挙動が注目を集めているかたちだ。

『スーパーマリオ オデッセイ』

この表現をさっそく自作のゲームに取り入れる開発者も登場している。たとえば海上輸送探索ゲーム『Beneath the Dying Sun』を手がけるRay Ervian氏は、同作に『時のオカリナ』リメイク版の霧(OoT remake fog)を実装する実験をおこなった。なお実装にあたっては、霧の動きをシミュレートするボリュメトリックを使わず、2Dメッシュとシェーダーを工夫することで低コストでの実装を実現しているとのこと。『Beneath the Dying Sun』ははcozy(ゆったり系)とされつつも、世界は人工太陽が朽ちようとしているとのことで、暗く、沈んだような雰囲気もうかがえる。そんな中で、霧の表現が追加されることで、町に独特の雰囲気が追加されているといえよう。

また2Dメトロイドヴァニア『Maskborne』を開発するMjTheHunter氏も、同作に「OoT fog」を実装。同氏はGodotでフェイク流体をシミュレーションし、霧のように見せる演出を実装している。プレイヤーキャラが空を斬ると、その動作に応じて霧も切れたように見え、武器を振った勢いが視覚化されている。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版では、リンクが背の高い大人と話す際に瞳が細かく顔を追いかけるなどといった、作り込まれた表現も注目されてきた(関連記事)。本作の「霧」についても同様に注目を集めたかたちだ。これまでリアルな方面にあまり踏み込むことのなかった任天堂のタイトルで、こうした高精細な表現が取り入れられていることも、SNS上での盛り上がりの一助となっている可能性はありそうだ。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイク版はNintendo Switch 2向けに販売中だ。

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