注目の弾幕回避“リズム”ゲーム『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』9月3日配信へ。ノれなきゃ被弾、高難度矢印ラッシュ

makaroll氏は8月6日、『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』を9月3日に発売すると発表した。本作はリズムに乗りつつ弾幕を避けるリズムアクションゲームだ。

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個人ゲーム開発者のmakaroll氏は8月6日、『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』(以下、アステリカ)を9月3日に発売すると発表した。本作の対応プラットフォームはPC(Steam)。

『アステリカ』は弾幕リズムアクションゲームだ。本作はリズムに乗りつつプレイヤーキャラが6×6マス上のグリッドを移動。ビートに併せ、グリッド上には矢印の“弾”が流れてきたり、一定範囲に攻撃がおこなわれたりする。プレイヤーはこれらを華麗に避けつつ、弾幕を回避し続けていくわけだ。

ミスなく回避し続けるとコンボが加算されていき、それに応じてスコアが上昇。ランクモードも実装されているとのことで、腕に覚えがあるプレイヤーであれば、世界のプレイヤーとスコアで腕前を競い合うのもいいだろう。収録されるBGMとしては、本作開発者のmakaroll氏をはじめ、Beadie氏、EBIMAYO氏、EigHt氏など、多くのアーティストが楽曲を手がけるようだ。なお本作にはビートマップエディターが内蔵。オリジナルのステージを作成/共有することも可能だ。

また本作にはストーリーモードが収録されている。ファントムハンター「アイリス」と正体不明の怪盗「ヴィネット」、そしてその間に挟まれたソウルローズのエンジニア「クレア」による物語がイラストとテキストで語られていく。

本作は2025年5月に発表された。開発を手がけるのは、アメリカを拠点に活動するイラストレーター兼ゲーム開発者のmakaroll氏だ。過去作としてはデッキ構築型ローグライク『ファントムローズ』シリーズをリリース。2023年にリリースした『ファントムローズ2 サファイア』では、記事執筆時点でSteamのユーザーレビュー300件中92%の好評を得てステータス「非常に好評」を獲得している。同作ではmakaroll氏による可愛らしいキャラクターや、運に左右されないゲームプレイなどが評価につながっていた。

本作『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』では、デッキ構築ローグライクからジャンルが変わり、弾幕リズムアクションとなった。ユーザーからのフィードバックを受けつつ「Steam Nextフェス」にて公開された体験版では、1週間の期間にて曲の総プレイ時間が約1万1000分(約183時間)にものぼるなど、盛況の様子も伝えられた。そんな本作が、9月3日についにリリースされるかたちだ。

『アステリカ:ファントムローズ・リフレイン』はPC(Steam)向けに9月3日発売予定だ。

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Kosuke Takenaka
Kosuke Takenaka

ジャンルを問わず遊びますが、ホラーは苦手で、毎度飛び上がっています。プレイだけでなく観戦も大好きで、モニターにかじりつく日々です。

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