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個人ゲーム開発者、自分の音ゲー『MusicRunner』をRedditに投稿し注目を集める。「Steamウィッシュリストはそこまで伸びなかった」と考察しつつも手応えあり
海外掲示板で大きな注目を浴びるも、ウィッシュリスト登録数は思ったように増加しなかったという。

個人ゲーム開発者のすーけさん氏が手がけ、5月11日に発売を控える音楽ゲーム『MusicRunner』は、海外掲示板Redditにて大きな注目を集めることに成功。一方で、Steamのウィッシュリスト登録数は思ったように伸びなかったそうで、同氏はそのもどかしさを弊誌に向けて語ってくれた。
『MusicRunner』はPC(Steam)向けのリズムゲームだ。本作ではレーンに沿って高速で流れてくるスライムを、タイミングよくキーボード入力することで倒していく。また、キャラクターは移動とジャンプのアクションをおこなうことができる。地面に出現する岩をジャンプして避けたり、ジグザグと曲がったレーン上のコインを集めたりする必要がある。楽曲は発売時点で約40曲用意され、アップデートで継続的に追加予定。自分で譜面をカスタマイズする機能も用意されるという。


本作を手がけるのは、現役大学生19歳の個人ゲーム開発者すーけさん氏だ。『MusicRunner』はそんな同氏が高校時代から5年にわたって制作を続けている作品で、日本ゲーム大賞2023の「U18部門」において金賞を受賞していた期待作だ。
すーけさん氏は発売1か月前にあたる4月11日に本作の発売日を告知し、その後Redditの「r/indiegames」「r/rhythmgames」という2つのコミュニティにて本作に関する情報を発信。すると投稿は累計1万6000ビューという大きな反響を得ることとなった。特に「r/rhythmgames」のほうでは、その日もっとも注目を集めた投稿としてデイリー1位に輝いたそうだ。コミュニティのモデレーターによる固定投稿にも選ばれたとのこと
コメントでは、視認性に影響のある激しいエフェクトを改善するよう提案する声をはじめ、さまざまなフィードバックが寄せられることに。セガのアーケード音楽ゲーム『オンゲキ』を彷彿とさせると評価するユーザーも現れ、音楽ゲームファンの注目を集めた。なおビュー数を国別で見た場合、米国ユーザーが約37%を占めているとのことで、海外で大きな人気を獲得したこともわかる。
そこで弊誌では今回、開発者のすーけさん氏にRedditでの反響のその後について伺った。同氏によると、Redditで注目を集めたことで増加したウィッシュリスト登録数は約40件ほどで、これまでの累計でも383件だという。1万回を超えるビューがあったことを考えると若干寂しい数値ではあり、同氏はRedditでの露出をウィッシュリスト登録数に繋げることがこれほどまでに難しいものかと、身をもって痛感しているそうだ。
なおすーけさん氏はこうした状況について独自の考察をおこなっている。まず1つ目に、Redditユーザーの多くがスマートフォンアプリから閲覧しており、ブラウザでSteamにログインする手間が大きな離脱ポイントになっているのではないかという仮説だ。ウィッシュリスト登録をおこなうためには自分のSteamアカウントにログインする必要があるが、スマートフォンではSteamアプリを起動するひと手間があったり、そもそもSteamアプリを使っておらずブラウザでもSteamにログインしていなかったりといったケースも多いだろう。1万回を超えるビューの内訳がスマートフォンで閲覧したユーザーばかりであれば、ウィッシュリスト登録に繋がりにくかった可能性はたしかにありそうだ。


また、『MusicRunner』が映像のインパクトで反響を得たものの、実際に自分が遊べる難易度かを見極めたユーザー層が多いのではないかとも同氏は分析。本作では各楽曲ごとにEASY・HARD・CRAZYと3種類の譜面が用意されており、音楽ゲーム初心者から上級者まで誰でも遊べることがアピールされている。一方で、SNSにおいては概ねHARDやCRAZYのものと思しき高難度の譜面のプレイ映像で宣伝をおこなっている。ゲームのプレイ映像自体には関心を示しても、「自分にはプレイが難しいかもしれない」と感じて実際の購入に向けたモチベーションには繋がりにくかった可能性があるということだろう。映像の見栄えだけでなく、ゲームとして取っつきやすい印象を確保するバランスの難しさも垣間見える。
昨今ではXやRedditを筆頭としたSNS上でゲームのバイラル化を狙う戦略も、インディーゲーム開発者間で積極的に取り入れられている。しかし、そうして大きな注目を浴びても、ウィッシュリスト登録数に繋げることができないケースもあるようだ。さらに言えば、たとえ多くのウィッシュリスト登録数を得たとしても、実際に購入してもらえるとは限らないこともしばしば話題にのぼってきた。たとえば過去には、3万5000件以上のウィッシュリスト登録数を獲得したものの、初週の売り上げはそのわずか1%にあたる300本未満だったとする事例も存在していた(関連記事)。こうしたウィッシュリスト登録数と実際の売上本数の関係を示すいわゆる「コンバージョン率」については、ジャンルや評価、発売までの期間なども影響しているとの分析が存在するなど、一筋縄ではいかないのが現実といえる(関連記事)。
今回の『MusicRunner』のReddit投稿はウィッシュリスト登録数の増加にはあまり繋がらなかったとみられるものの、すーけさん氏はコア層の熱量の高さ自体は感じられており、発売日の初動を支えてくれるファンは確実に獲得できているという手ごたえもあるそうだ。工夫を凝らして施策を打ち、得られた学びをもとに入念に分析してきた同氏が、リリースを無事成功に導けるか注目したい。
『MusicRunner』はPC(Steam)向けに、5月11日リリース予定。価格は520円となる見込み。
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