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精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』の弱点は“ソシャゲなのに育成幅を狭くしたこと”だった。0.5周年を機にどう変えていくのか
本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを敢行。これまでの振り返りや、今後の方向性などを伺った。

Smilegateは4月29日、『カオスゼロナイトメア』のサービス開始0.5周年を記念する「ハーフアニバーサリー」アップデートを配信する。
『カオスゼロナイトメア(以下、カオゼロ)』は、『エピックセブン』などを開発してきた韓国のSUPER CREATIVEが手がけ、Smilegateが運営を行う、“選択が導く”カオスループRPGだ。対応プラットフォームはPC/iOS/Andoroid。本作の舞台は、触れると精神異常が起こると言われる物質「カオス」に汚染され、滅亡してしまった宇宙。プレイヤーは巨大な宇宙船「ナイトメア号」の艦長。そして、カオス空間で道を探すことができる特殊能力者「ファースト」として、カオスに汚染された惑星を仲間と共に探索する。
弊誌では本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを敢行。ハーフアニバーサリーを迎えた本作の、これまでの振り返りや、今後の方向性などを伺った。

──自己紹介をお願いします。
キム・ヒョンソクPD(以下、キムPD):
こんにちは。『カオゼロ』プロデューサーのキム・ヒョンソクです。約10年前、駆け出しのプロデューサーとなって以来、現在、プロデュース3作目となる『カオゼロ』を皆様にお届けしています。
──まずはハーフアニバーサリー周年おめでとうございます!現在はどういう心境でしょうか。
キムPD:
『カオゼロ』のリリース以降、ユーザーの皆様と共に過ごしてきた時間は、すべて輝かしいものでした。開発については、目まぐるしく、熾烈な日々の連続であったと感じています。特に今回のハーフアニバーサリーアップデートを仕上げる過程は決して容易ではありませんでした。今は一つの大きな山を越えた感慨深さと、ユーザーの皆様の反応を待つ高揚が入り混じった状態です。

──この半年間の運営の反省と今後の目標などはございますか?
キムPD:
サービスを行う上で生じた問題に対して、私たちの焦りが先行した結果、短期的にでも解決しようとした応急措置のような対応から、サービスの安定性を損なうような事態を招いてしまったことについて、まずお詫び申し上げます。開発チームはハーフアニバーサリーという節目に向けて全力で走り続けてきました。ハーフアニバーサリーのアップデートを契機にサービスの安定化を迅速に進め、良い循環を生み出していくことが、現在の目標です。
──本作は本格的なローグライクゲームでありながら、ガチャシステムによるキャラクター獲得要素も特徴的です。やり込みによる成長と、キャラクター性能による強さのバランスは、どのような考え方で設計されているのでしょうか?
キムPD:
まず、『カオゼロ』では育成によるキャラクター性能の上昇値を極力抑えています。育成による体感や数値の変化が大きければ大きいほど、ローグライクプレイにおけるバランスの振れ幅も大きくなります。これは私たちが意図した体験を容易に崩してしまう要素であるためです。
その結果、『カオゼロ』はソーシャルゲームの中でもキャラクター育成の体感が非常に薄い作品に属すると考えています。一方で、ローグライクプレイを通じて得られる成長幅が非常に大きいため、その反動としてキャラクターを育成したいという欲求は相対的に低くなってしまいます。この点は『カオゼロ』の弱点とも言えるでしょう。
ただし、リリース初期においては、長期的な育成目標をゆっくりと持てるという点で、十分な利点でもあると判断していました。しかし現在では、ユーザーの皆様にとって負担となっている場合があることも認識しており、この点については、今後改善を行っていく予定です。

──ランキングイベントなどでは、いわゆる”メタビルド”が生まれやすい印象があります。こうした最適解の固定化について、開発としてはどのように捉えているのでしょうか。
キムPD:
この点については長所と短所の両面があると言えますが、ひとつ明確なのは、ゲームに多くの時間を割くことが難しいユーザーの皆様にとって、いわば致命的とも言える要素になり得るという点です。新コンテンツ「出撃」では、「セーブデータを得る」ことに縛られずに、多様なビルドを構築していく楽しさを取り戻すことを目指しました。同時に、「メタビルド」を組み上げていく面白さはそのままに、ビルド構築の難易度を大幅に引き下げることで、ユーザーの皆様が純粋に楽しいと思えるような構造へと改善していきたいと考えています。
──今後のアップデートについても伺いたいです。2026年のロードマップで発表されているストーリー改修について、現在の進捗や、完了時期の目安があれば教えてください。
キムPD:
ストーリーの改修は現在、すべての作業が完了しており、日本語ボイスの収録も最終段階に入っています。具体的なアップデート日程については、後日ご案内いたします。まだ公開前ではありますが、すでに大きな期待と緊張を感じています。
──ロードマップ内で、特に「早くお届けしたい」と考えている要素や、現在開発が進んでいる内容はありますか。
キムPD:
ハーフアニバーサリー後には、ユーザーの皆様がより簡単にキャラクターの育成や管理を行える「育成ガイド」のようなシステムの追加も準備を進めています。あわせて、エンドユーザー向けのセーブデータ一時プリセット機能なども開発を進行中です。すべての機能ができる限り直感的で使いやすいものとなるよう、最善を尽くしています。

──追加キャラクターに関しても伺いたいです。本作は女性キャラクターだけでなく、男性キャラやケモノキャラが登場するのも魅力のひとつだと思っています。リリース後は追加がやや少ない印象もありますが、今後の展開についてお聞きできれば幸いです。
キムPD:
割合はやや少なくなるかもしれませんが、その分、より魅力的で男女問わず愛されるような優れたキャラクターとして準備し、お届けしていきたいと考えています。
──ありがとうございます。ちなみに、キム・ヒョンソクPDご自身のお気に入りキャラクターや、よく使われているビルドがあれば教えてください。
キムPD:
お気に入りキャラクターは、本当に多すぎて一人に絞るのが難しいですが……個人的に好きなキャラクターはティペラですね。最近はカオス周回が楽しいリタ編成がお気に入りです。
──最後に、プレイヤーへのメッセージをお願いいたします。
キムPD:
『カオゼロ』を大切にしてくださっているファンの皆様、そしてAUTOMATON読者の皆様に失望をおかけしないサービスを提供し続けられるよう、今後も最善を尽くしてまいります。今回のハーフアニバーサリーアップデートも、今後の『カオゼロ』にもぜひ引き続きご注目いただけますと幸いです。
── ありがとうございました。
『カオスゼロナイトメア』は、PC/iOS/Android向けに配信中だ。
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