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『アノマリス』キャラクターデザイン・MON氏に訊く。「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」に惹かれた理由、異形化は不完全で人間らしさが残っているのが一番美しい
MON氏に、本作のキャラクターデザインを担当することになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を踏まえたデザインなどの話を訊いた。

フリューが手がける完全新作『アノマリス / ANOMALITH(以下、アノマリス)』は、2026年10月29日に発売予定のサバイバルTPSゲーム。昭和の日本を思わせる世界を舞台に、異常現象によって生まれた「異界」を探索し、異形の存在と戦いながら生還を目指していく。キャラクターデザインを担当するのは、独自の世界観と美しくも異質なキャラクター表現で作品を手がけてきたMON氏だ。
発売に先駆け、10月8日にはPS5およびNintendo Switch 2向け体験版の配信も開始。今回は体験版の配信に合わせ、『アノマリス』に携わるクリエイター3名へのメールインタビューの様子を公開したい。本稿ではMON氏に、本作のキャラクターデザインを担当することになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を踏まえたデザイン、主人公・水無月玲緒奈や異形の存在を描くうえで意識したことについて話を訊いた。
「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」に惹かれた理由とは
――本作のキャラクターデザインを担当されることになった経緯と、オファーを受けた際の第一印象を教えてください。
MON氏:
いきなりお話をいただきました。最初はコンセプトに惹かれながらも、自分にとってはやったことのないタイプの仕事だったので、どういう形になっていくのか、不安と楽しみがせめぎ合っていました。自分が今までやったことのないものになると思ったので、その分楽しみな気持ちも大きかったです。

――MONさんの作品には、美しさと不気味さ、異形性が同居した独特の魅力があります。本作の「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」というコンセプトについて、どのような印象を持たれましたか? キャラクターデザインの方向性を決める際に意識されたことも教えてください。
MON氏:
この三つのワードが合わさったコンテンツが、世に出ているものとしてあまり見たことがなく興味を惹かれました。キャラクターについては、過酷な世界で生き残ってきた人たちの集まりなので、芯から強そうな感じをイメージしました。キャラクターによっては険しい顔つきにしたり、表情差分があっても振れ幅をあまり大きくしすぎないようにしたりしています。精神が打ちのめされるようなことが日々起きている環境に身を置いている人達なので、ちょっとしたことでは感情を大きく揺さぶられない、というイメージですね。
異形化の不完全な美しさをどのように表現したのか
――主人公・水無月玲緒奈のデザインについて詳しく伺いたいです。日常的な少女としての姿と、「異形化」した姿をデザインするうえで、それぞれどのような点を意識されましたか?
MON氏:
水無月玲緒奈については、メインキャラクターがほぼ女性のため主人公でバランスをとって、資料を見た段階から中性的な見た目にする予定でした。異形化した姿については大きなギャップを作ろうとはしておらず、自分の中で想像していた変異の形をそのままデザインしています。生々しさと無機質さの中間くらいを意識していて、特に顔には人間味を残しました。不完全で人間らしさが残っているのが、存在としては一番美しいと思っています。

――アノマリーをはじめとする異形の存在や、その他の登場人物をデザインする際、特にこだわったポイントを教えてください。また作品全体のビジュアルに統一感を持たせるために意識されたことはありますか?
MON氏:
アノマリーはボス個体も含め、人間らしさを残したものから、完全に異形といえるものまで幅を持たせています。異界の罠や悪意、殺傷能力を感じさせながらも、あくまで異界に存在するものとして成立するデザインを意識しました。その他のキャラクターは、すぐに誰かわかるようにそれぞれに個性を振り分けました。作品全体の統一感については、特別に意識していることはありませんが、強いて言えば衣装のディテールなどになります。
――これまでイラストや作品集を中心に活動されてきたなかで、ゲームのキャラクターデザインに携わることで新たに発見したことや、これまでの制作とは異なる面白さ・やりがいを感じた部分はありますか?
MON氏:
新しく発見したことが特にあったというわけではありませんが、普段はアドリブや気分で描いているものやデザインをコロコロ変えることが多いので、一つのデザインをきっちり固めて三面図まで描くという作業は印象に残っています。

――最後にプレイヤーに特に注目してほしいキャラクターやビジュアル上のポイントがあれば教えてください。また、キャラクターデザインを通じて、本作の世界観や物語をどのように感じ取ってもらいたいと考えていますか?
MON氏:
主人公の序盤装備はこだわって作りました。ダメージを受けると防具の耐久値に負荷がかかって、ファンの回転が強くなるところは注目してほしいです。最初はこういう人物だと思っていたキャラクターが、物語を進めることで少し違って見えてくることもあると思いますので、心情の変化を追いながら物語を楽しんでもらえたら嬉しいです。
『アノマリス / ANOMALITH』は、PS5/Nintendo Switch 2/PC(Steam)向けに10月29日発売予定だ。
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