カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

不穏メルヘン探索アドベンチャー『アリスインワンダーアンダーランド』には“全部手描き”のエリアが30種類以上。レトロゲームにミームに都市伝説に、原作・作画担当者が好きなものを詰めまくったらしい
『アリスインワンダーアンダーランド』原作・作画担当者インタビューをお届けする。

日本人気高めSteam工場自動化シム『FOUNDRY』は「本当に工場オートメーション分野で働いてた人」や「工場シム超オタク」が開発。ほとばしる『Factorio』愛や“初めての工場シムの愛し方”を訊いた
ロボット工場自動化シム『FOUNDRY』の開発者に、日本での人気や熱い工場シム愛を訊いた。

忍者ゲーム『SHINOBI 復讐の斬撃』に参戦した“『龍が如く』の真島吾朗”など、予想外すぎる新ボスの狙いを開発者に訊いた。決め手は忍者に負けない「存在感」
『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC「セガ ヴィランズ ステージ」の開発者インタビューをお届けする。

感情で前に進むアクション『MONOWAVE』開発者インタビュー。チーム揃って「就職・進学を蹴って起業」し、情熱を注ぐ本作の“感情哲学”とは
『MONOWAVE』は、感情をテーマにしたパズ…

ヒロイックRPG『ブルーリフレクション』は開発陣も認める“変なゲーム”。ニッチで変なゲームなので、変なゲームをやりたい人は4作入りをとても気に入るはず
開発陣は『ブルリフ』をどういうゲームだと考えているのか?岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。

『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』岸田メル氏・開発者インタビュー。アニメも運営型ゲームも買い切りゲーム化、つなぎあわせ整理して「ひとつの体験」にする試み
本作は『BLUE REFLECTION』シリーズ4作品を装い新たに収録した1本。各作品の課題にどう向き合ったのか、岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。

“マジでなんでも盗める”義賊アドベンチャー『BANDIT KNIGHT』、開発者は「ばかばかしい」と笑って遊んでほしい。「賞金の重圧」「夫婦で開発ってどんな感じ?」などなど訊いた
『BANDIT KNIGHT』試遊体験で感じた魅力、インタビューで聞くことのできた本作開発にまつわる経緯などについてレポートする。

ベテラン結集RPG『ヴィリオン:コード』は、問題提起のRPG。「消費されないゲーム」「キャリアの終わり」「人間ってなんだろう」など、強い想いを岡田耕始氏に訊いた
学園RPG『Villion:Code(ヴィリオン:コード)』開発者インタビューの、岡田耕始氏編をお届けする。

ベテラン結集RPG『ヴィリオン:コード』のキャラデザのイリヤ・クブシノブ氏は本作を遊んだプレイヤーに「希望を残したい」。そのためにデザイナーとしてしたこと
学園RPG『Villion:Code(ヴィリオン:コード)』開発者インタビューの、イリヤ・クブシノブ氏編をお届けする。

SIE新作高難度3D弾幕ローグライトシューター『SAROS』開発者インタビュー。『Returnal』の「弾幕を避ける」ゲームから「弾幕と触れ合う」ゲームへ、弾幕へのこだわりがすごい
『SAROS』のクリエイティブディレクターのGregory Louden氏、アートディレクターのSimone Silvestri氏へのメディア合同インタビューが行われた。