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Shunji Mizutani(PLAYISM)

Shunji Mizutani(PLAYISM)

PLAYISMをとりまとめています。好きなゲームは『タクティクスオウガ』です。ファイアクレストを3回くらい取りました。イラストはMomodoraデベロッパーrdein氏によるもの。

  • インタビュー

Nintendo Switch版『狂気より愛をこめて』移植は“狂気じみていてはいないけど地道に頑張った”。『メグとばけもの』開発会社も参加した移植開発秘話

Nintendo Switch版の移植にあたっては……なんと『メグとばけもの』、『くまのレストラン』で知られるOdencatが担当している。

  • Shunji Mizutani(PLAYISM)
  • 2025-06-11 12:54
  • インタビュー, ニュース

ホラーゲーム『Ib』開発者インタビュー。『Ib』はなぜリメイクされるのか。何を変え、何を変えなかったのか

『Ib』開発者インタビュー。『Ib』リメイク版では、結局何が変わったのかなどを訊く。

  • Shunji Mizutani(PLAYISM)
  • 2022-04-12 17:00
  • コラム

インディーパブリッシャーPLAYISMが振り返る2020年。“飛躍の年”となった理由と、いまもっとも悩ましい課題

弊社アクティブゲーミングメディアはPLAYISMというブランド名でパブリッシング事業を営んでいる。今回は同事業の統括をする水谷俊次に、2020年を振り返ってもらった。

  • Shunji Mizutani(PLAYISM)
  • 2020-12-25 18:50
  • インタビュー

「家庭用ゲーム機へ移植不可能」とされた『片道勇者』がNintendo Switchデビュー。難しすぎる移植はいかにして実現されたのか?

PLAYISMは6月18日、個人デベロッパーSmokingWOLF氏が開発した強制横スクロールRPG『片道勇者プラス』をNintendo Switch向けに配信開始した。移植作品であるが、その道のりは果てしないものだった。

  • Shunji Mizutani(PLAYISM)
  • 2020-06-18 11:59

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