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ビジュアルメモリーズ 第4回「北海道経済の活性化を託されたギャルゲー 後篇」
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父(40歳)と息子(11歳)の『ドラクエ5』通信最終回「家族でいっしょがいい」
Yuzuru Sonohara
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2017-11-26 17:34
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ビジュアルメモリーズ 第3回『北へ。』北海道経済の活性化を託されたギャルゲー 前篇
Ritsuko Kawai
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2017-10-23 09:27
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父(40歳)と息子(11歳)の『ドラクエ5』通信その4「メタルキングの剣手に入れた」
Yuzuru Sonohara
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2017-10-15 19:08
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座談会『MAG』とはなんだったのか:後編「現象」としての「MAG」
Nobuhiko Nakanishi
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2017-09-10 18:30
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座談会:『MAG』とはなんだったのか。前編「MAG」という「ゲーム」
Nobuhiko Nakanishi
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2017-09-03 19:30
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父(40歳)と息子(11歳)の『ドラクエ5』通信その3「なんか強そうだから」
Yuzuru Sonohara
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2017-07-30 18:26
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ビジュアルメモリーズ 第2回「セックスレス体と恐怖の大王」
Ritsuko Kawai
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2017-07-23 18:21
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日本の『スマブラ』プロプレイヤーたちに訊く、脅威の『スマブラDX』と「EVO 2017」へ向けて (第4回 プレイヤー編 後編)
Nobuhiko Nakanishi
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2017-07-14 21:20
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日本の『スマブラ』プロプレイヤーたちに訊く、競技ゲームとしての『スマブラ』の魅力。ほかの対戦・格闘ゲームとなにが違うのか?(第3回 プレイヤー編 前編)
Nobuhiko Nakanishi
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2017-07-13 18:25
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『スマブラ』で一番を目指すプレイヤーたちの歴史がここに。EVO参戦後に急成長を遂げた競技シーンの軌跡(第2回 運営編 後編)
Nobuhiko Nakanishi
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2017-07-12 20:27
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『スマブラ』で一番を目指すプレイヤーたちの歴史がここに。EVO参戦までの国内競技シーンを紐解く(第1回 運営編 前編)
Nobuhiko Nakanishi
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2017-07-11 22:33
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父(40歳)と息子(11歳)の『ドラクエ5』通信その2「かっこよくなった」
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2017-06-26 08:27
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ビジュアルメモリーズ 第1回「ネトゲ黎明期を拓いた夢の投影機」
Ritsuko Kawai
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2017-06-18 19:00
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『PUBG』には「100人のバタフライ・エフェクト」がある。独自の“観る楽しさ”を国内唯一のカスタムサーバー管理者ShoboSuke氏に聞く
Nobuhiko Nakanishi
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2017-06-11 18:00
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父(40歳)と息子(11歳)の『ドラクエ5』通信 第1回「ホイミ覚えた!」
Yuzuru Sonohara
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2017-05-28 18:29
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人はなぜゲームを「集める」のか。ゲームコレクター「酒缶氏」の自宅を訪問、ゲーム収納方法やコレクションの目的を聞く
Naohiko Misuno
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2017-05-21 18:29
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「カジノ」をギャンブルではなく趣味として楽しむ人たちがいた。ニコ生の「ライブストリーミング・カジノ」とは?
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2017-05-08 07:17
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マーガレットを狩り続ける『バイオハザード7』「ベッドルーム」&「イーサン マスト ダイ」ナイフ縛りRTA入門
Ryuki Ishii
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2017-04-30 18:30
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私(40歳)と息子(11歳)は『スーパーチャイニーズ』で夢の競演が出来るのか
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2017-04-23 18:49
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目が見えない・見えづらい世界の「ビデオゲーム」
Nobuhiko Nakanishi
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2017-04-16 18:02
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目が見えなくても『ストII』はできる。視覚障害者がいかにビデオゲームを楽しむのかを伝える「第10回 アクセシビリティキャンプ東京」レポート
Nobuhiko Nakanishi
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2017-04-09 19:03
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モバイルゲームの運営を譲り受け「長命化」させるマイネット。彼らはどのようにサービスを移管しているのか?インフラ担当会社ビヨンドと共に内情を明かす
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2020-11-30 12:00
株式会社マイネットは、数々のスマホゲームを他社から譲り受け、長期運営を目指す「ゲームサービス事業」を柱としている。そんなマイネットのインフラは、どのように支えられているのか。ビヨンドと共に裏側を語っている。
中国で異例の大ヒットを記録した『旅かえる』は、Unity Adsと共に広告+課金の最適化を果たした。その成功の経緯と収益構造に迫る(後編)
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2018-06-04 18:00
好調スマホRPG『ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ』は“推しキャラ”だけで攻略できるのか。強敵たちにキャラ愛で立ち向かう死闘記録
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2022-02-10 17:00
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“新生”グラスホッパー・マニファクチュアが多数人材を募集中!来たれ熱き人。須田剛一氏とスタジオスタッフに社内文化や野望を訊いた。
Seiji Narita
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2022-01-19 12:00
グラスホッパー・マニファクチュアが、ゲーム開発者を募集中だ。新たにNetEase Games傘下に入り新生する同社に、今後の志や社内文化などを訊いた。
バンダイナムコスタジオが「オープンワールドも作れる」内製ゲームエンジンを本気で制作中、開発者募集。開発経緯や求める人材について訊いた
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2022-02-03 12:00
サーバー系企業ビヨンドが、サーバーサイドエンジニアを募集中。運用サイドのノウハウも学べ、多彩な福利厚生あり
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2021-11-22 12:00
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2022-06-17 10:51
英語版AUTOMATONでは、コラム記事やトレンド分析の執筆者を募集しています。執筆言語は、日本語・英語のどちらでも可です。
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Seiji Narita
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2022-06-25 20:19
ゲーム開発に苦労はつきもの。開発の土壇場では、時として“秘密の荒業”も駆使されているようだ。とある開発者のツイートを発端として、『アサシン クリード』などに隠された「とんでもない荒業実装」が、続々と告白されている。
『ファイナルファンタジーVII リメイク』の“タイトル画面にサプライズ演出がある”との誤情報が駆け巡る。真相は子供による暴挙か、それとも
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2022-06-25 17:08
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2022-06-25 16:10
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2022-06-25 12:57
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