カテゴリー コラム
評論や分析、問題提起など
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サブジャンル「4X game」の変遷と憂鬱
あまりなじみのない方もいらっしゃるかもしれませんが、ストラテジーゲームを区分するサブジャンルのひとつ。4X gameという言葉が登場したのは1993年、まだゲームに関する情報がネットではなく雑誌主体だったころのこと。
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E3を前に各社に言っておきたいこと
毎年恒例、ビデオゲームの祭典にして立派…
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ゲームに価値を見出すために必要な”クリア”とはなにか
最初に結論します。「プレイしたゲームが…
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否定的な態度でゲームに臨む愚
今週、自分で自分の原稿を2本ボツにしまし…
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「面白い」と「楽しい」を切りわける
以前私は、ゲームを面白く感じる必要はないと述べました。最初に、言葉が足りなかったことをお詫びしなければなりません。ひとくくりに論じてしまったがゆえ、あらぬ誤解をまねいてしまいました。
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ゲームと真摯に向きあう
ゲームとは、そしてゲームの世界とは一体…
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2014年度 BitSummit でかいま見えた問題点
[2014年3月19日 17:15 追記] 『重装…
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バルセロナ小旅行で見かけたゲーム他
週末と祝日を利用してスペインのバルセロ…
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あなたがゲーム機を買うべきでない理由
2012年末に発売された Wii U を筆頭に家庭…
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射幸性より恐ろしいもの
射幸心・射幸性という言葉があります。な…