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「リアル水表現」を追求するゲーム開発者に、アドバイス集まる。とにかくリアルな水を目指して
あるゲーム開発者が、リアルな水の表現を追求して試行錯誤している。

「良いゲームを作れば、マーケティングは必要ない」という意見に議論白熱。“マーケティング”は開発段階から始まっている
「良いゲームを作れば、マーケティングは必要なくなる」との考えの是非を巡るスレッドが議論を呼んでいる。

『マインクラフト』スナップショットで“卑猥な誤訳”された新アイテムに、トルコ語ユーザー大困惑。本当は「避雷針」なのに
『マインクラフト』Java版スナップショットのトルコ語表示に、とんでもない“誤訳”が見つかった。

大ヒット作『ヘルダイバー2』開発元ボスいわく、ライブサービスのバランス調整では“見えない意見”を考える必要がある。圧倒的多数の「物言わぬプレイヤー」
『HELLDIVERS 2』の開発元CEO、Shams Jorjani氏は、公式Discordにてバランス調整にあたって“見えない意見”を考慮する必要があると語った。

『鳴潮』KURO FESTの音楽ライブがとてもよかった。ど迫力生演奏と生歌唱クオリティ、特に「彼岸のレクイエム」がよし
中国・広州にて8月9日・10日に開催されたKURO GAMESによるオフラインイベント「KURO FEST」の、『鳴潮』ライブステージレポートをお届け。

HoYoverseの新作モンスター育成戦略ゲーム、「“『パルワールド』訴訟”で話題の特許を侵害するのではないか」と報じられる。疑惑の飛行システム
HoYoverseブランドから発表された『崩壊:ネクサスアニマ』について、任天堂と株式会社ポケモンが『パルワールド』を巡って提起した特許侵害訴訟において争点となっているゲームシステムが含まれているのではないかと、報じられている。

クラシックPCゲーム復刻「プロジェクトEGG」を手がけるD4エンタープライズ、「MEG-DOS」の無断利用について謝罪。「MEG-DOS」権利元エムツーとは“前向きな協議”を実施
D4エンタープライズは8月28日、「MEG-DOS」の権利関係および今後の体制について、エムツーの代表取締役・堀井直樹氏と前向きな協議をおこなったと報告した。

『バイオハザード レクイエム』で視点切替できるのは、「『7』が怖すぎてプレイ不能な人もいた」から。“無理”なときはTPS視点に
『バイオハザード レクイエム』でFPS・TPS視点の切替機能が用意された背景には、『バイオハザード7』における「怖すぎてプレイできない」といったフィードバックがあるという。

「ゲームの“プレイ時間”は、幸福度とは関連薄」との研究結果。大事なのは“プレイ体験”か
Nature Portfolioは8月26日、「COVID-19パンデミック中のビデオゲームプレイと幸福度(Video game play and well-being during the COVID-19 pandemic)」と題する論文を公開。分析結果によれば、ゲームのプレイ時間の増加は、メンタルヘルスへの影響について、正負どちらにも関連があるとは認められなかったようだ。

PlayStation Studios責任者、新チェック体制構築で「万一失敗しても早く・安くすむ」と自信示す。『コンコード』を経た“学び”
SIEはファーストパーティースタジオに対し、独立性を損なうことなく、失敗しても早期かつ低コストですむような新体制を構築しているという。

