
『ゴースト・オブ・ヨウテイ 』レビュー。停滞はありつつも着実に前進する、現代ゲーマーの高速消費に耐えうるオープンワールドゲーム
あらすじだけを掻い摘んだ「ファスト映画」のような消費しやすい内容を提供するのではなく、オープンワールドとシネマティックな演出を前作より深く融合させた物語を実現している。

『Pokémon LEGENDS Z-A』先行プレイ感想。「難しさ」が上がり「没入感」も上がった。ファンへの信頼も感じられる“リアルなポケモン世界を実現する”という挑戦
『Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズ ゼットエー)』は非常に挑戦的な内容に仕上がっているように思える。過去のシリーズ内容と比較すると、「難しい」のだ。

『007 First Light』披露会レポート。映画館のスクリーンで圧巻のシネマティック&奇想天外ゲームプレイ鑑賞、そして新ジェームズ・ボンド登場
『ヒットマン』のIO Interactiveが担当することで話題沸騰中の『007 First Light』。本作のメディア向けの披露会が、映画館の1ホールを貸し切って行われた。開発陣や出演者が参加した豪華お披露目会。本稿ではその模様をお届けしよう。

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が遂げたさらなる独自進化。もう“ただのじゃんけんRPG”じゃない、深みを増すかけ引きを試遊で見た
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の東京ゲームショウ2025での試遊版をプレイした感想をお届けする。

『バイオハザード レクイエム』は“進みたくないのに進んじゃう”恐怖設計。ほいほい誘われて全部怖い、試遊だけで心ズタボロ体験
『バイオハザード レクイエム』を東京ゲームショウ2025にて試遊した際の模様をお届けする。

『鬼武者 Way of the Sword』はシリーズ初心者が20分遊ぶだけでも“バッサリ感の沼”にハマる。とにもかくにも気持ちいい、斬る手応え
『鬼武者 Way of the Sword』を東京ゲームショウ2025にて試遊プレイ。わずか20分間でも、バッサリ感を存分に堪能できた。

超大作オープンワールド『紅の砂漠』先行プレイ感想。攻略自由度高し、『ブレワイ』ぽさも『キングダムカム』みもある、贅沢パワフルオープンワールドゲーム
超大作オープンワールドゲーム『紅の砂漠』の最新デモ版のプレイを踏まえて、その内容をお届けする。

『Lost Soul Aside(ロストソウルアサイド)』レビュー。結果的に「期待外れ」の烙印を押されてしまった、悲しき小規模開発ゲーム
『Lost Soul Aside』は小規模な開発形態を通じて生まれたニッチな作品であったものの、価格設定を含めたマーケティングの失敗により自身の評価を大きく落としてしまっている。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「フォンテーヌ」&「ナタ」編とはなんだったのか、これまでの『原神』物語の常識を覆した物語
大型アップデート実装前に、『原神』のストーリーを振り返る企画、第三弾。今回は「フォンテーヌ」編と「ナタ」編だ。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「稲妻」&「スメール」編とはなんだったのか
大型アップデート「空月の歌」実装前に、『原神』のストーリーを振り返る企画、第二弾。今回は「稲妻」編と「スメール」編だ。

大ヒットJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発者インタビュー。少人数開発の裏側や、欧米が抱えるターンベースRPGへの偏見、そしてAAゲームの未来まで、根掘り葉掘り聞いた
世界的にヒットを飛ばしたターンベースRPG『Clair Obscur: Expedition 33』の開発会社「Sandfall Interactive」へのインタビューを実施した。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「モンド」&「璃月」編とはなんだったのか
本稿はそんな『原神』の物語を大型アップデート前におさらいしてみよう、という内容になっている。今回取り上げるのは、作品の序盤も序盤、「モンド」編と「璃月」編だ。

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー。その姿は“『デス・ストランディング』Version2.0”と呼ぶに相応しい
その姿は『デス・ストランディング2』というよりか、“『デス・ストランディング』Version2.0”という呼び名が似合う。

『ボーダーランズ4』先行プレイ感想。『ボーダーランズ』最新作は広大なフィールド×ハクスラFPSで登場、よりハイな銃撃とでっかいスキルツリーを引っ提げて
このたび一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。

『ボーダーランズ4』開発者インタビュー。“新作ならでは”の要素から、フィールドの大きさ、バランス調整方針とその反応への向き合い方まで訊いてきた
作品の先行プレイと、Gearboxの開発関係者に対するメディア合同インタビューが行われた。本稿では合同インタビューに関する内容をお送りしたい。

『鳴潮』オフラインイベント「鳴潮 1st Anniversary Fes.」レポート。大雨の中行われた、大賑わいの縁日体験
「鳴潮 1st Anniversary Fes.」が、東京・ベルサール秋葉原にて開催された。ブース内で何が展示されていたのか、その模様をお送りしよう。

鍛冶する死にゲー『Blades of Fire』レビュー。昨今のゲーム業界の苦しさと可能性を象徴する「AA」ゲーム
昨今のシーンを象徴する一本と言える。

『HUNDRED LINE -最終防衛学園-(ハンドラ)』は、低価格で物語体験を楽しめる流行の中で輝く“規格外”のフルプライスゲーム。決して真似できない、新たな規格
本作の特徴は、ゲームデザインそのものである。

『リバース:1999』に一度飽きたが、最近になりハマれた理由。ストーリーは面白く戦闘はネックだったが、最近は戦闘に著しい改善あり
周りでプレイしている人がおらず好き語りができない。ならば布教せねばなるまい。

Steam『スルタンのゲーム』がかなり面白いので紹介したい。逆転劇が楽しい、闇の王様ゲーム
サイコロを振ることで展開される物語体験を主軸に据えた内容でありながら、ひたすらにプレイヤーの腕前が問われ、上達が楽しいゲームである。

ゲームの「リメイク」が、時を超える力をもつ理由。名作を風化させないために、私たちができること
リメイク作品には老いと共に臆病になりがちな人間の背中を押してくれる力を持ち、押された先には若い世代をはじめとする新たなプレイヤーが待っている。

『モンスターハンターワイルズ』レビュー。シリーズ20年を経て出た新作は、歴代でもっともモンハンらしい、モンスターハンターだった
『モンスターハンターワイルズ』レビュー。本作はシリーズの中で一番モンハンらしいゲームであると私は思う。