
『ぽこ あ ポケモン』は“サンドボックスゲームで何をしたらいいかわからない人”に最適。気づけば「街」を作ってるサンドボックス、先行プレイ感想
スローライフ・サンドボックスゲーム『ぽこ あ ポケモン』の試遊プレイ感想をお届けする。

『仁王3』レビュー。「仁王ver.3.0」、死にゲー戦国時代において燦然と輝く「継続は力なり」の体現者
筆者は以前、レビューにて『仁王2』のことを「仁王ver.2.0」と評したが、本作にもまた同様の評価を述べたい。『仁王3』は、その実、「仁王ver.3.0」である。

『天穂のサクナヒメ~ヒヌカ巡霊譚~』先行プレイ感想。基本プレイ無料+アクション要素は控えめになっても、変わらず米が最強な「サクナヒメ」続編
作品の一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。

『仁王3』先行プレイ感想。チーニンが送る戦国死にゲー最新作は、自由度も過去作の知見も山盛り。ストレスフリーな死にゲー体験
『仁王3』には、Team NINJA作品たちのDNAがどのように注ぎ込まれているのだろうか。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』先行プレイ感想。「懐かしさ」よりも「新しさ」が印象的、新しい沖縄、新コンテンツを通じた、新しい物語体験
『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』が、この令和の時代、いかに「極クオリティ」へ至ったのか。現時点で判明している作品の内容を紹介する。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと
このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏に対して、合同インタビューが執り行われた。その模様をお送りしよう。

オープンワールドFPS・RPG『S.T.A.L.K.E.R. 2』は、「楽しい」とか「楽しくない」とかじゃない、「かけがえのない一喜一憂」をするゲーム。PS5版でぜひ体験してほしいこの残酷世界
実際、このゲームは面白い。しみじみ面白い。本稿は『S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl』の魅力について紹介する記事となっている。

『アークナイツ:エンドフィールド』第二回ベータが実施される、それはそれとして『アークナイツ』について語らせてほしい。身近な社会問題を通して世界を救うゲーム
『エンドフィールド』をプレイする上では『アークナイツ』の知識は必須ではない。しかしながら、関連作である以上は、フレーバーは存在する。『アークナイツ』を遊んでおけばより楽しめるのは間違いない。ならば筆者としてはプレイしたいその背中を押そう。

『ゴースト・オブ・ヨウテイ 』レビュー。停滞はありつつも着実に前進する、現代ゲーマーの高速消費に耐えうるオープンワールドゲーム
あらすじだけを掻い摘んだ「ファスト映画」のような消費しやすい内容を提供するのではなく、オープンワールドとシネマティックな演出を前作より深く融合させた物語を実現している。

『Pokémon LEGENDS Z-A』先行プレイ感想。「難しさ」が上がり「没入感」も上がった。ファンへの信頼も感じられる“リアルなポケモン世界を実現する”という挑戦
『Pokémon LEGENDS Z-A(ポケモンレジェンズ ゼットエー)』は非常に挑戦的な内容に仕上がっているように思える。過去のシリーズ内容と比較すると、「難しい」のだ。

『007 First Light』披露会レポート。映画館のスクリーンで圧巻のシネマティック&奇想天外ゲームプレイ鑑賞、そして新ジェームズ・ボンド登場
『ヒットマン』のIO Interactiveが担当することで話題沸騰中の『007 First Light』。本作のメディア向けの披露会が、映画館の1ホールを貸し切って行われた。開発陣や出演者が参加した豪華お披露目会。本稿ではその模様をお届けしよう。

『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』が遂げたさらなる独自進化。もう“ただのじゃんけんRPG”じゃない、深みを増すかけ引きを試遊で見た
『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の東京ゲームショウ2025での試遊版をプレイした感想をお届けする。

『バイオハザード レクイエム』は“進みたくないのに進んじゃう”恐怖設計。ほいほい誘われて全部怖い、試遊だけで心ズタボロ体験
『バイオハザード レクイエム』を東京ゲームショウ2025にて試遊した際の模様をお届けする。

『鬼武者 Way of the Sword』はシリーズ初心者が20分遊ぶだけでも“バッサリ感の沼”にハマる。とにもかくにも気持ちいい、斬る手応え
『鬼武者 Way of the Sword』を東京ゲームショウ2025にて試遊プレイ。わずか20分間でも、バッサリ感を存分に堪能できた。

超大作オープンワールド『紅の砂漠』先行プレイ感想。攻略自由度高し、『ブレワイ』ぽさも『キングダムカム』みもある、贅沢パワフルオープンワールドゲーム
超大作オープンワールドゲーム『紅の砂漠』の最新デモ版のプレイを踏まえて、その内容をお届けする。

『Lost Soul Aside(ロストソウルアサイド)』レビュー。結果的に「期待外れ」の烙印を押されてしまった、悲しき小規模開発ゲーム
『Lost Soul Aside』は小規模な開発形態を通じて生まれたニッチな作品であったものの、価格設定を含めたマーケティングの失敗により自身の評価を大きく落としてしまっている。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「フォンテーヌ」&「ナタ」編とはなんだったのか、これまでの『原神』物語の常識を覆した物語
大型アップデート実装前に、『原神』のストーリーを振り返る企画、第三弾。今回は「フォンテーヌ」編と「ナタ」編だ。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「稲妻」&「スメール」編とはなんだったのか
大型アップデート「空月の歌」実装前に、『原神』のストーリーを振り返る企画、第二弾。今回は「稲妻」編と「スメール」編だ。

大ヒットJRPG『Clair Obscur: Expedition 33』開発者インタビュー。少人数開発の裏側や、欧米が抱えるターンベースRPGへの偏見、そしてAAゲームの未来まで、根掘り葉掘り聞いた
世界的にヒットを飛ばしたターンベースRPG『Clair Obscur: Expedition 33』の開発会社「Sandfall Interactive」へのインタビューを実施した。

『原神』のストーリーを今こそ振り返ろう、「モンド」&「璃月」編とはなんだったのか
本稿はそんな『原神』の物語を大型アップデート前におさらいしてみよう、という内容になっている。今回取り上げるのは、作品の序盤も序盤、「モンド」編と「璃月」編だ。

『デス・ストランディング2 オン・ザ・ビーチ』レビュー。その姿は“『デス・ストランディング』Version2.0”と呼ぶに相応しい
その姿は『デス・ストランディング2』というよりか、“『デス・ストランディング』Version2.0”という呼び名が似合う。

『ボーダーランズ4』先行プレイ感想。『ボーダーランズ』最新作は広大なフィールド×ハクスラFPSで登場、よりハイな銃撃とでっかいスキルツリーを引っ提げて
このたび一部を先行してプレイする機会に恵まれたため、現時点で判明している作品の内容を紹介していきたいと思う。
