『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の「リーデット」、開発中に怖くなりすぎたので“自主規制”されていた。それでもだいぶ怖い

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の「リーデット」は、開発中にはもっと怖く作られていたようだ。

任天堂は11月5日に『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版をNintendo Switch 2向けにリリースした。リメイク版の制作中には、敵として登場する「リーデット」が“怖くなりすぎていた”ようだ。GameSpotが本作プロデューサーの青沼英二氏と藤林秀麿氏へインタビューを実施した中で伝えられた。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、1998年にNINTENDO 64向けに発売された同名アクションRPGのリメイク作品だ。オリジナル版はシリーズで初めて3Dグラフィックを採用し、後の『ゼルダの伝説』の3Dシリーズ作品の礎ともなった。フルリメイクとなる本作では、グラフィックが全面的に刷新。カットシーンがフルボイスになったほか、自由なカメラ操作や、任意でのジャンプやダッシュなど現代向けにさまざまな新要素が導入されている。

海外メディアGameSpotは本作発売に際して、プロデューサーを務める青沼英二氏と藤林秀麿氏にインタビューを実施した。開発の裏話などが語られる中で、話題はリメイク版で「何を変え、何を変えないか」へと移った。そこで藤林氏は「変えなかったもの」の代表例として、「リーデット」を挙げた。

リーデットは墓地などに登場する敵だ。7年後ではハイラル城下町にも出現する。「お面を被った生ける死者」と説明されており、ゾンビのような存在であることがうかがえる。動きは緩慢ながら通常の弓矢の攻撃は効かず体力も高め。そのうえ睨まれると金縛りに遭ってしまう。攻撃方法としては組み付いて血を吸うような行動を取るが、ボタンを押すなどしてあがくことで抜け出せるほか、太陽の歌を演奏するか、フックショットを当てることで一定時間リーデットの動きが止められる。

そのリーデットについて、藤林氏はリメイクによってグラフィックが向上したことで、リーデットの音やグラフィック、動きについて“より恐ろしくなった”と明かした。質感やモーション面などで、オリジナル版より真に迫る出来となっていたのだろう。開発スタッフも、優れたゲームプレイ体験のためにリーデットの演出を作り込んでいたとのこと。しかし、制作の中で一歩引いて「(オリジナル版から)変えたくない体験」に立ち返ると、少しリーデットの怖さの演出を「やりすぎたかもしれない」と考え、怖さを控えめにした結果、本作のかたちとなったようだ。

リーデットは先述の通り登場する敵の中ではやや耐久力があり、作中での7年後の城下町の変貌とともにまず姿を現す敵としてプレイヤーに衝撃を与えることだろう。リメイク版ではグラフィックの向上によりお面の中まで詳細に描かれていることが報告されているほか、リンクを追いかけるスピードも上昇し、パワーアップしたことがSNS上で話題となっている。リメイクによってさらに怖くなったとの反応も散見される状況だ。

ところが藤林氏の話によればそれでも“手加減”された演出であることが明らかとなった。幻となった「全力」のリーデットが気になるところではありつつ、ゲームをプレイするにあたっては、怖すぎず強すぎない、ありがたい“原作準拠”となったようだ。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』フルリメイク版はNintendo Switch 2向けに販売中だ。

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