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モンスター大量調理インクリメンタル『Chef Knight』6月2日配信へ。「ダンジョン飯」好きな開発者が放つ、豪快料理強さインフレゲーム
Clover Biteは5月11日、『Chef Knight』を6月2日に配信開始すると発表した。

デベロッパーのClover Biteは5月11日、『Chef Knight』を6月2日に配信開始すると発表した。対応プラットフォームはPC(Steam)。ストアページによるとゲーム内は日本語表示に対応予定だ。
『Chef Knight』は、手描き風のグラフィックを採用したインクリメンタルゲームだ。舞台となるのは、危険なモンスターがはびこるダンジョン。プレイヤーは料理人として、モンスターを討伐・調理し、お腹をすかせた客にモンスター料理を提供していく。得た利益で新たな能力をアンロックし、ダンジョンの奥深くまで潜っていくのだ。

ゲームプレイはダンジョンでモンスターを撃破し、得た素材を用いて料理を作る。そして料理を客に提供し、収益でスキルツリーをアンロックしていく仕組みだ。スキルツリーには、操作キャラクターの戦闘速度や攻撃力を高めるものから、調理効率・探索時間を延ばすものまで多数存在。広大なスキルツリーから獲得したいスキルを選び、自由にキャラクターを強化することができる。

ダンジョンにはキノコ型モンスターやワームらしき生物など、さまざまなモンスターが生息している。モンスターごとに獲得できる素材は異なり、調理可能な料理も異なっている。またダンジョンには宝箱が出現し、破壊することで武器のアンロックに使用する宝石が獲得可能だ。そのほか本作にはクエストも存在。指定された料理を一定数調理することで新たなレシピがアンロックされ、ダンジョンの次の階層もアンロックされていく。モンスターの残骸を料理へと変え、自分だけの料理帝国を築いていくのだ。

本作の開発を手がけるのは、デベロッパーClover Biteに所属するインディーゲーム開発者Amir氏だ。同氏は大好きなアニメ「ダンジョン飯」に影響を受け、“ゆったり遊べるインクリメンタルゲーム”というコンセプトから本作の開発を始めたという。一方、Clover Biteは『GRIME』シリーズで知られる、イスラエルの教育機関Tiltan School of Design and Visual Communication内のデベロッパーだ。実績ある同デベロッパーが、ダンジョン探索と料理ビジネスを組み合わせた本作をどのように仕上げるのか、注目が集まる。
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