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『あつまれ どうぶつの森』にメキシコ衣装が登場することが話題に。任天堂が再び直面する”あのメキシコ文化”
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Nintendo Switch版『ウィッチャー3』は、最適化前は10fpsしか出なかった。移植チームが「クリエイティブな工夫」で仕事をやり抜く
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ホテル探索ミステリーADV『The Suicide of Rachel Foster』発表。電話越しのガイドを頼りに、父親の不倫相手の死の謎に迫る
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「イエス・キリスト」として生きる『I Am Jesus Christ』発表。キリストとして奇跡を起こしまくるオープンワールド
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『レインボーシックス シージ』不適切発言の取り締まり施策として、全体テキストチャットの廃止を試みる。だが反発を受けてすぐに撤回
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レビュー・インプレ
高評価ミステリーRPG『Disco Elysium』はどんなゲームなのか。記憶喪失になった中年刑事の思考シミュレーションと人格再構築
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『デス・ストランディング』レビュー。道行く人に「すいません」ではなく「ありがとう」と言いたくなる、唯一無二のゲーム体験
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『仁王2』β体験版レポート。遊べば遊ぶほど製品版への期待が高まる体験版
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『アウター・ワールド』紹介。資本主義が染みわたる星系をゆく、堅実なRPG
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ゲーミングノートPC「NEXTGEAR-NOTE i5751」レビュー。有機ELで、ゲームはどこまで映えるのか
インタビュー
インタビュー
海洋オープンワールド『Subnautica サブノーティカ』開発者インタビュー&担当者コラム。“殺さないサバイバル”はなぜ恐怖をもたらすか
インタビュー
スクウェア・エニックス 齊藤陽介氏ロングインタビュー。『ドラゴンクエスト』から実写ゲームまで、王道と獣道を歩んだゲームプロデューサーの四半世紀
インタビュー
異色の戦略系 落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー。里見直氏ら豪華クリエイター3名が世界観づくりに込めた「遊び心」とは(第2回)
インタビュー
異色の戦略系 落ち物デッキバトル『錬神のアストラル』配信記念インタビュー。モバイルとコンシューマーのハイブリッドを目指す開発陣のこだわりを訊く(第1回)
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『Dead by Daylight』開発者インタビュー。殺人鬼に厳しいバランス面など現環境の問題について訊いた
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Indie Pick
懐かしくも新しい都市建設シミュ『New Cities』開発中。複雑化する交通網と国家・都市レベルの経済動向を注視し、高密度都市の構築を目指す
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洪水に襲われた世界をイカダで進むサバイバル『Trash Sailors』開発中。ガラクタを集めて資源にし、敵の襲撃を退ける
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プラモ制作シム『Model Builder』など最近紹介した開発中のインディーゲームをまとめるMonthly Indie Pick
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「シュメール文明」がテーマの経営SLG『Sumerians』開発中。川沿いの集落を丁寧に発展させていく
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極寒地ポストアポカリプス・サバイバル『FrostFall』開発中。変異体が潜む、20世紀ロシアの汚染地域
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取材・リポート
“たった4時間”でアクションゲームを作る男たちの戦い。『アクツクMV』によるアクションゲーム制作RTAレポート【デジゲー博2019】
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『デモンエクスマキナ』独特のトゥーン表現やVFXを生み出すための工夫とは。UE4製メカアクションのVFX制作過程【UNREAL FEST】
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スクウェア・エニックスの技術者が活用した「感情を揺さぶるメタAI」。二次元感情マップを使った実装例を解説【CEDEC2019】
インタビュー
多角経営化するモノビットの目指す先。モノビット・モリカトロンホールディングス桑野範久氏【GTMFインタビュー】
コラム
コラム
Switch/PS4『Dusk Diver 酉閃町』グルメ42品攻略記。台湾・西門町を舞台としたゲームは、実際の食文化をどれほど再現しているのか?
コラム
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』作りこまれたアイルーたちの演出を紹介。拠点で働くアイルー/テトルーの恋愛模様/温泉に入るボワボワなど
コラム
ゲームクリエイター斎藤のポーランド滞在記 第二回 : 「ポーランドインディーのお金回り」
コラム
『Remnant: From the Ashes』ではどんなビルドを組めるのか。クロスボウ連射やビームライフルのクリティカル連発ビルドなどを紹介
コラム
ゲームクリエイター斎藤のポーランド滞在記 第一回:自己紹介 ~著名タイトルに携わった元ゲームデザイナーはなぜ、『ウィッチャー』の国に向かったのか~
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ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。
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インタビュー GhM須田剛一 [前編] いわく、「新作のレーティングはZも振り切りたい」
Nobuki Yasuda
-
2014-08-28 14:52
インタビュー
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (後編)
Nobuki Yasuda
-
2014-08-08 15:49
インタビュー
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (中編)
AUTOMATON JP
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2014-08-07 15:34
インタビュー
AUTOMATON vs. 松山洋 サイバーコネクトツーのルーツと信念 (前編)
AUTOMATON JP
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2014-08-06 14:08
インタビュー
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (後編)
Nobuki Yasuda
-
2014-07-17 15:02
インタビュー
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)
Nobuki Yasuda
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2014-07-16 16:57
インタビュー
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)
Nobuki Yasuda
-
2014-07-15 15:45
インタビュー
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (後編)
Nobuki Yasuda
-
2014-06-20 10:09
インタビュー
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (中編)
Nobuki Yasuda
-
2014-06-19 10:38
インタビュー
AUTOMATON vs. 木村祥朗 『moon』から『Million Onion Hotel』まで (前編)
Nobuki Yasuda
-
2014-06-18 10:34
インタビュー
『LA-MULANA 2』とNIGORO、Kickstarterへ挑む
Nobuki Yasuda
-
2014-01-22 10:18
インタビュー
NIGORO 楢村匠に訊く 2[後編] 『LA-MULANA2』のコンセプト
Nobuki Yasuda
-
2013-10-11 14:44
インタビュー
NIGORO 楢村匠に訊く 2[前編] TGS振り返り
Nobuki Yasuda
-
2013-10-11 07:43
インタビュー
日本ゲーム博物館館長 辻哲朗氏インタビュー - 現実への架け橋としてのゲーム
Nobuki Yasuda
-
2013-10-04 07:16
インタビュー
NIGORO 楢村匠に訊く、東京ゲームショウへの思い他
Nobuki Yasuda
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2013-09-13 21:16
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国内の「Unreal Engine 4」開発を支える者たち、Epic Games Japanで働く職業「サポート・エンジニア」の顔
AUTOMATON JP
-
2016-06-04 10:41
Epic Games Japanにて、日本の「Urenal Engine 4」開催を支えているのが「サポート・エンジニア」である。今回はEpicGames Japanオフィスにうかがい、彼らが普段どんな仕事をしているのか、また現在どのような仲間を求めているのかを聞いてきた。
Switch/PS4『Dusk Diver 酉閃町』グルメ42品攻略記。台湾・西門町を舞台としたゲームは、実際の食文化をどれほど再現しているのか?
コラム
2019-10-24 12:00
チートはなぜ発生するのか?チートに関する19の質問に、チート対策ツール「CrackProof」開発会社が答える
インタビュー
2018-12-20 18:00
“プレイ体験を促進させる”広告サービス「Unity Ads」とは何か?大手だけでなくインディでも成功事例が増加中、中国展開も可能
インタビュー
2016-12-26 18:00
「Unity」はセッションとブース展示を通してコミュニティに様々な価値を還元。GTMF 2017登壇者、伊藤周氏は講演で何を語る
インタビュー
2017-06-13 12:57
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Now Gaming
『ファイアーエムブレム 風花雪月』から得る人生教訓。『十三機兵防衛圏』はクライマックス。かなり『ボンバーマ○』なあのゲーム。今週のゲーミング
AUTOMATON JP
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2019-12-08 14:38
Now Gamingは毎週日曜日、各ライターがその週にプレイしたゲームについて、ゆるく書きちらすコーナーです。212回目です。
『あつまれ どうぶつの森』にメキシコ衣装が登場することが話題に。任天堂が再び直面する”あのメキシコ文化”
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2019-12-07 18:53
Nintendo Switch版『ウィッチャー3』は、最適化前は10fpsしか出なかった。移植チームが「クリエイティブな工夫」で仕事をやり抜く
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2019-12-07 18:14
ホテル探索ミステリーADV『The Suicide of Rachel Foster』発表。電話越しのガイドを頼りに、父親の不倫相手の死の謎に迫る
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2019-12-07 16:12
「イエス・キリスト」として生きる『I Am Jesus Christ』発表。キリストとして奇跡を起こしまくるオープンワールド
ニュース
2019-12-07 11:01
Devlog
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「インディーゲームの移植ならまず相談してほしい」プログラミングオフィスたすや立石義人氏【GTMFミニインタビュー】
Minoru Umise
-
2018-07-10 18:20
ゲーム開発ツール&ミドルウェアの祭典「GTMF2018」が6月27日にグランフロント大阪にて開催された。今回AUTOMATONでは、各企業の最近の動向や、少し変わった個人開発者のお話をコンパクトにお伝えしていく予定だ。第一弾となるのはプログラミングオフィスたすやの立石義人氏。