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開発中のSteamゲーム、「Steamフォロワー100人」もいればかなり上位という分析。中央値はわずか12人、みんな案外そんなもん
Steamではフォロワー数の中央値が“意外と低い”可能性が、有志の報告によって明らかになっている。

Steamで早期アクセス中ゲームの「過半数」、約7000本が1年以上更新なし。早期アクセスが長期化するほど、“音沙汰なし”だらけに
Steamで「早期アクセス」としてリリースされるゲームのうち、その半数が1年以上更新がないという調査結果が報告されている。

「一人称視点よりも三人称視点のほうが素早くゲームをクリアできる可能性」示す研究結果。“見渡せる強み”は速さのカギか
一人称視点か三人称視点かといった要素は、ゲームにおけるパフォーマンスや没入感と関連しているのか。

『Slay the Spire』最高難易度を最新AIモデルにプレイさせると“後半でやたら苦戦する”との研究。安全第一すぎて死ぬ
『Slay the Spire』の最高難易度を、GPT-6やCalude Fable 5.1といった最新モデルを含むさまざまなAIモデルにプレイさせる研究論文が公開された。

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』にて、「あきビン」で”ボス戦を壊す”新バグ技が発見される。ガノンドロフは光の矢さえ不要
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』において、新たなバグ技が発見された。

Steamにて7年前のゲームに突如「同接17万人」押し寄せる。急にどうして
Walter Machado氏が手がける『UBERMOSH:OMEGA』のSteam同時接続プレイヤー数が突如として17万人を突破した。背景には、Steamトレーディングカードの実装があるようだ。

海外任天堂幹部、「物理メディアの廃止予定はない」と明言。その分コストはかかるけど、“愛好家たち”は確かに居るから
任天堂のラテンアメリカ地域担当副社長兼ゼネラルマネージャーのBill van Zyll氏

Steamウォレットに追加したクレジット、実は“6か月以内”に使わないと消える。Valveが日本向け「Steam利用規約」をひっそり更新していた
Valveが現在公開しているSteamの利用規約には、日本のユーザーがSteamウォレットに追加した資金について、追加日から6か月以内に使用されなかった場合には失効すると書かれている。

Steamで約8850万円売り上げたゲーム開発者、“売上の13%”しか手元に残らなかったと赤裸々事情公開。しかし数字に見え隠れする「カラクリ」巡り議論白熱
ゲーム開発者のOmer Mustafa氏が、自身が手がけたゲームを売り、手元に残ったお金についての報告をし、話題となっている。一方で、その計算には議論を呼ぶ部分もあったようで、指摘の声なども相次いでいる。

「約126万円」の高級カメラで『DOOM』を動かす人あらわる。シャッターを切って敵を“ベストショット”
ソフトウェア開発者のRadium Wang氏は10月7日、ミラーレスカメラ「Hasselblad X2D 100C」で『DOOM』を動作させることに成功したという。