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ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み
Godot Engineにて、現在生成AI製の雑多なプルリクエストに悩まされている状況があるようだ。

『スーパーマリオ64』RTAの5冠王者が「記録が全然破られないので新記録に賞金を出す」と宣言。でも自分で次々と更新してしまう
新たな世界王者の誕生が期待されていたが、その後さっそく自身で次々と記録を更新している。

『アークナイツ:エンドフィールド』の「省電力化」研究が止まらない。“自作計算機”で狙う停電ギリギリライン、無駄を許さぬ鬼の節電
『アークナイツ:エンドフィールド』の生産ラインを極限まで省電力化しようとする試みがおこなわれているようだ。本稿では“節電”をおこなうユーザーにこだわりや節電テクニックなどを訊いた。

ゲームエンジンUnity、「ゲームまるごと制作できるAI機能」を出すと表明。ノーコードで使えるAIツールで、“誰でもゲーム開発者時代”をアピール
Unity Technologiesは2月11日、Unity AIの新たなバージョンをベータ版として発表予定であると明かした。

任天堂、GitHub上の「Nintendo Switchの非公式エミュレーター」にまとめて大量に削除要請。いまだにあった“yuzuのコピー”なども一気に消える
GitHubにおいて公開されていたNintendo Switchの非公式エミュレーターのリポジトリが、DMCA通告を受けて大量に削除されたことが明らかとなった。

『鳴潮』のPR案件を受けたストリーマー、“開発元からの指定が何ひとつなくて”逆に困惑。ただゲームを楽しめばよし
人気インフルエンサーが、『鳴潮』のPR案件の“自由さ”を報告して話題になっている。Kuro Gamesからの要望は「ゲームを楽しんで」との一言だけだったという。

『アークナイツ:エンドフィールド』でゲーム内電線をひたすらきれいに引く「中継タワー整列部」活動が熱い。とにかく美しい電線配備、すべては「電線美学」のために
『アークナイツ:エンドフィールド』にて、中継タワーをとにかく綺麗に配置しようとするプレイヤーが現れ、注目を集めている。

韓国強豪eスポーツチームT1、なんと「韓国海軍」と提携発表。ゲーマーの戦術&データ活用で、軍事のデジタル能力強化へ
韓国のeスポーツチームT1は2月12日、大韓民国海軍の海軍戦力分析試験評価団との業務提携を発表した。

『ディアブロ3』開発元いわく、10年以上経ってもいまだに「数百万人」が遊んでいる。シリーズ作品を転々と“回遊”するプレイヤーたち
2012年に発売された『ディアブロ3』には未だに数百万人のプレイヤー人口が存在するという。

「ゲームのレビュー点数を理不尽に厳しくするゲーマー心理」を巡って議論白熱。“目が肥えた”結果なのか、好みの問題か
ゲーマーコミュニティにて、ゲームのレビューで点数を付ける際の基準を巡る議論が白熱している。