話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ ゲームエンジンGodot開発者、「“雑な生成AI製コード”の変更提案が殺到してチームがクタクタ」と悲鳴。オープンソースゆえの深刻な悩み Kosuke Takenaka / 2026-02-18 15:57 『スーパーマリオ64』RTAの5冠王者が「記録が全然破られないので新記録に賞金を出す」と宣言。でも自分で次々と更新してしまう Shion Kaneko / 2026-02-18 13:50 『アークナイツ:エンドフィールド』の「省電力化」研究が止まらない。“自作計算機”で狙う停電ギリギリライン、無駄を許さぬ鬼の節電 Kosuke Takenaka / 2026-02-17 19:42 ゲームエンジンUnity、「ゲームまるごと制作できるAI機能」を出すと表明。ノーコードで使えるAIツールで、“誰でもゲーム開発者時代”をアピール Shion Kaneko / 2026-02-17 14:56 任天堂、GitHub上の「Nintendo Switchの非公式エミュレーター」にまとめて大量に削除要請。いまだにあった“yuzuのコピー”なども一気に消える Hideaki Fujiwara / 2026-02-17 11:25 『鳴潮』のPR案件を受けたストリーマー、“開発元からの指定が何ひとつなくて”逆に困惑。ただゲームを楽しめばよし Hideaki Fujiwara / 2026-02-16 20:20 『アークナイツ:エンドフィールド』でゲーム内電線をひたすらきれいに引く「中継タワー整列部」活動が熱い。とにかく美しい電線配備、すべては「電線美学」のために Kosuke Takenaka / 2026-02-16 19:00 韓国強豪eスポーツチームT1、なんと「韓国海軍」と提携発表。ゲーマーの戦術&データ活用で、軍事のデジタル能力強化へ Shion Kaneko / 2026-02-14 18:14 『ディアブロ3』開発元いわく、10年以上経ってもいまだに「数百万人」が遊んでいる。シリーズ作品を転々と“回遊”するプレイヤーたち Kousetsu Taguchi / 2026-02-14 15:15 「ゲームのレビュー点数を理不尽に厳しくするゲーマー心理」を巡って議論白熱。“目が肥えた”結果なのか、好みの問題か Hideaki Fujiwara / 2026-02-14 09:54 前へ1 … 3 4 5 6 7 8 9 … 158次へ
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