話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ 『オクトパストラベラー0』の曲は「ユーザー的視点」と「プロデューサー的視点」で作られている。“提示された問題に対する最適解の曲”を作るための、西木康智氏の考え方 AUTOMATON JP / 2025-11-28 12:10 ゲーム開発者間で「自作品の一番変なところスピード紹介」が流行る。“ウサギのお尻で金儲け”など奇抜ゲームシステム大集合 Kosuke Takenaka / 2025-11-26 18:05 「きかんしゃトーマス」Modブームの“生みの親”、かつて権利元弁護士から叱られていた。でも懲りない Hideaki Fujiwara / 2025-11-26 14:02 『スーパーマリオ64』RTAにて、今になって“尻スライディング”新テクニック編み出される。超難度壁抜けケツワープの代わりとして期待高まる Kosuke Takenaka / 2025-11-26 13:36 『カービィのエアライダー』の「しかし狙いがあった」構文が爆発的ブームに。何でも“不穏化”ねじ曲げテンプレ Kosuke Takenaka / 2025-11-25 16:50 『ARC Raiders』、当初の純PvE路線は「『ワンダと巨像』と『PUBG』と『Left 4 Dead』の中間みたいなゲーム」だった。“ジェット跳躍ブーツ”など秘蔵ボツ映像も明かされる Motoharu Ono / 2025-11-22 22:44 基本プレイ無料PvPシューター開発者、リリース後1か月で“有料化”を決断、今なら無料。「ジャンル選びから間違えた」と反省、最後にあがいてみる Naoto Morooka / 2025-11-22 17:05 Steamにて昨年「ホラー」タグのゲームが爆増していたと今になって話題に。“ホラー+何か”のビッグウェーブか Hideaki Fujiwara / 2025-11-21 20:46 “ゲーミング油絵”が流行の兆し。『マインクラフト』から『ゼルダの伝説』まで、キャンバスに宿る当時の記憶 Yusuke Sonta / 2025-11-21 20:07 『オクトパストラベラー0』作曲者・西木康智氏の曲作りは、ロジカルだけどかなり独特。「コース料理」と「ファストフード」、「匂い」と「記憶」をブレンドして生み出す感情設計 AUTOMATON JP / 2025-11-21 12:12 前へ1 2 3 4 5 6 7 … 145次へ
『オクトパストラベラー0』の曲は「ユーザー的視点」と「プロデューサー的視点」で作られている。“提示された問題に対する最適解の曲”を作るための、西木康智氏の考え方 AUTOMATON JP / 2025-11-28 12:10
『スーパーマリオ64』RTAにて、今になって“尻スライディング”新テクニック編み出される。超難度壁抜けケツワープの代わりとして期待高まる Kosuke Takenaka / 2025-11-26 13:36
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『オクトパストラベラー0』作曲者・西木康智氏の曲作りは、ロジカルだけどかなり独特。「コース料理」と「ファストフード」、「匂い」と「記憶」をブレンドして生み出す感情設計 AUTOMATON JP / 2025-11-21 12:12