話題の記事ゲームに関する注目の話題、時事をより詳しく掘り下げ 『流星のロックマン』はいかにして現代の環境で遊べる姿に変身できたのか―移植実現の裏側と「RE ENGINE」採用の経緯とメリット、そして禁断の“あの”質問までカプコン開発チームに訊いた シェループ / 2026-06-26 19:01 傑作FPS『Quake』は“作る価値があった、でも会社は壊れた”と元スタッフが吐露。野心的すぎた3D化に、カーマック氏やロメロ氏も苦い反省 Kousetsu Taguchi / 2026-06-26 16:51 半導体大手各社、「メモリ不足は2027年も続く」との見方示す。“ゲーム機値上げラッシュ”も引き起こした世界的メモリ不足、供給改善は「2028年以降」か Kosuke Takenaka / 2026-06-26 15:10 Live2Dの原画制作には「CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)」がめっちゃ便利。VTuberと人気クリエイターに教わった実務ノウハウ AUTOMATON JP / 2026-06-26 12:00 Steamで「AI生成コンテンツの使用開示」に記載がある場合、レビューが少なくなるというデータ分析報告 Genki Hashimoto / 2026-06-24 21:53 ゲーム開発者の「大規模シムの最適化」談義が盛り上がる。大量キャラをぬるぬる動かすノウハウ、ベテランが語る“数千体からが本番” Kei Kano / 2026-06-24 20:09 “『メタルギアソリッド2』のソースコード流出”を受け、コナミがリーカーを訴えたとの報道。まずは「リーカー特定」に向けて徹底追及の構え Kousetsu Taguchi / 2026-06-24 19:14 「低品質ゲーム量産メーカー」がPS Storeを“追放”される。しかしNintendo SwitchとXboxで活動継続を宣言、まったく懲りてない Kousetsu Taguchi / 2026-06-24 12:58 『ゼルダの伝説 時のオカリナ』有志による“10年開発”非公式リメイクプロジェクトが中止に。公式リメイクが出るので自ら中止 Shion Kaneko / 2026-06-23 12:39 Steam向けゲーム開発者に「“売れてないゲーム”の権利を譲ってほしい」とする怪しいメール相次ぐ。「侮辱的」なほど安い買い取り提案に、怒りの声 Taijiro Yamanaka / 2026-06-22 19:26 前へ1 … 12 13 14 15 16 17 18 … 191次へ
『流星のロックマン』はいかにして現代の環境で遊べる姿に変身できたのか―移植実現の裏側と「RE ENGINE」採用の経緯とメリット、そして禁断の“あの”質問までカプコン開発チームに訊いた シェループ / 2026-06-26 19:01
傑作FPS『Quake』は“作る価値があった、でも会社は壊れた”と元スタッフが吐露。野心的すぎた3D化に、カーマック氏やロメロ氏も苦い反省 Kousetsu Taguchi / 2026-06-26 16:51
半導体大手各社、「メモリ不足は2027年も続く」との見方示す。“ゲーム機値上げラッシュ”も引き起こした世界的メモリ不足、供給改善は「2028年以降」か Kosuke Takenaka / 2026-06-26 15:10
Live2Dの原画制作には「CLIP STUDIO PAINT(クリスタ)」がめっちゃ便利。VTuberと人気クリエイターに教わった実務ノウハウ AUTOMATON JP / 2026-06-26 12:00
“『メタルギアソリッド2』のソースコード流出”を受け、コナミがリーカーを訴えたとの報道。まずは「リーカー特定」に向けて徹底追及の構え Kousetsu Taguchi / 2026-06-24 19:14
「低品質ゲーム量産メーカー」がPS Storeを“追放”される。しかしNintendo SwitchとXboxで活動継続を宣言、まったく懲りてない Kousetsu Taguchi / 2026-06-24 12:58
Steam向けゲーム開発者に「“売れてないゲーム”の権利を譲ってほしい」とする怪しいメール相次ぐ。「侮辱的」なほど安い買い取り提案に、怒りの声 Taijiro Yamanaka / 2026-06-22 19:26