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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

9年ぶり完全新作『ロックマン: デュアル オーバーライド』は、40周年で「なんとしても出したかった」作品。“あえてキツめ”なボス難易度など、開発陣にこだわり訊いた
弊誌AUTOMATONは8月14日、アクションゲーム『ロックマン: デュアル オーバーライド』の開発陣に対する合同インタビューに参加した。

ツクール名作『To the Moon』開発者に訊く、「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由。制作に集中できる“ちょうどいい”シンプルさ
ツクール名作『To the Moon』開発者インタビュー。「RPGツクール」でゲームを作り続ける理由とは。

巨大化ネコと少女の美麗旅ゲーム『Ylem’s Cat』は「ほぼ全員ネコを飼ってる開発チーム」が放つ、ネコの手借りまくりゲーム。目指すのは『The Outer Wilds』の“あの感覚”
『Ylem's Cat』は『アウター・ワイルズ』や『TUNIC』といったタイトルからインスピレーションを受けているという「知識アンロック型」アクションADVだ。

『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』山中P&関根Dインタビュー。実はデッドプールの見つかってない小ネタはまだある。“日本語公式SNS”の行方など、根掘り葉掘り訊いた
『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』の開発を手がける、アークシステムワークスの山中丈嗣氏と関根一利氏にインタビューを実施した。

コテージ自由生活シム『フィンランド・コテージ・シミュレーター』開発者にインタビューしたら、「サウナと酒」の話ばかり出てくる。サウナで生音収録、ビールは現地価格、死ぬときは密造酒
やたらと生々しいフィンランドのコテージ暮らしを体験できる『フィンランド・コテージ・シミュレーター』の開発者にインタビューを実施した。

Nintendo Switch新作釣りゲーム『ぼくと釣り日記』は、『牧場物語』『川のぬし釣り』開発者が携わるが全然違うゲーム。「釣る過程」を楽しむスローライフゲーム
トイボックス株式会社の代表取締役社長を務め、本作の開発に携わる和田康宏氏にインタビューを実施した。

フロム新作PvPvE『ダスクブラッド』では宮崎英高Dの「好き」が濃いめに反映。目隠し愛・立体マップ愛、そして変なシステム満載
『The Duskbloods(ダスクブラッド)』のディレクターを務める宮崎英高氏へのメディア合同インタビューの様子をお届けしよう。

インディーゲーム開発者にお金は出して口は出さない、支援集団COREBLAZERが日本の開発者パートナーを探しているらしい。何が狙い?どういうリスクがある?訊いた
COREBLAZERは、日本での活動も熱心だ。たとえばCOREBLAZER GAME FEST 2026ではroom6をはじめいくつかの日本のパブリッシャーが参加したり、日本の開発者の作品が出展される。なぜCOREBLAZERは日本での活動に熱心なのか?

魔法x行政SRPG『アストラエ・オラティオ』の世界観には「昭和末期から平成初期の作品」の良さを詰め込んだ。アートディレクターに訊く「新伝奇」の魅惑
『アストラエ・オラティオ』のアートディレクターに、弊誌はインタビューを行うことができた。インタビューに回答してくれたのは、ディナミス・ワン所属で本作のアートディレクターであるキム・イン氏だ。

世界最大級ゲームイベント「gamescom」実は日本人来場者も増加中。どんなイベント?なんでそんなにデカいの?担当者に訊いた、“ゲーマーが見たいもの”全部乗せフェスの正体
世界最大級のゲームイベントgamescomは実際のところどんなイベントなのか、担当者に狙いや展望もあわせて訊いた。


