カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

腕利き開発元xeen(ジーン)の謎プロジェクト「じ~んず」って、なんだ。インタビューで訊いた「実績も実力もあるのに小規模ゲーム作り」の理由にかなり納得
本稿では、数多くの開発実績を誇るxeenが取り組む「じ~んず」の正体を、同社のキーマンたちに訊いた。

Steamで話題の海賊オープンワールド『Windrose / ウィンドローズ』開発チームは「海賊ゲームがないから作った」、『アサクリ4』マニア集団。日本人気も急上昇中
Steamで話題沸騰中の海賊サバイバルクラフト『Windrose / ウィンドローズ』はいったいどのような開発チームが制作しているのか。今回弊誌は開発者にインタビューを実施した。

“やや不評”レースシム『Project Motor Racing』、アップデート2.0で評価がほんのり上向きに。開発者にローンチ不評の原因を訊いたら、懺悔と反省、そして改善への展望が返ってきた
レースシム『Project Motor Racing』のSteam評価が“やや不評”なのはなぜなのか、これからどうするのか。開発者に訊いてきた。

不穏メルヘン探索アドベンチャー『アリスインワンダーアンダーランド』には“全部手描き”のエリアが30種類以上。レトロゲームにミームに都市伝説に、原作・作画担当者が好きなものを詰めまくったらしい
『アリスインワンダーアンダーランド』原作・作画担当者インタビューをお届けする。

日本人気高めSteam工場自動化シム『FOUNDRY』は「本当に工場オートメーション分野で働いてた人」や「工場シム超オタク」が開発。ほとばしる『Factorio』愛や“初めての工場シムの愛し方”を訊いた
ロボット工場自動化シム『FOUNDRY』の開発者に、日本での人気や熱い工場シム愛を訊いた。

忍者ゲーム『SHINOBI 復讐の斬撃』に参戦した“『龍が如く』の真島吾朗”など、予想外すぎる新ボスの狙いを開発者に訊いた。決め手は忍者に負けない「存在感」
『SHINOBI 復讐の斬撃』DLC「セガ ヴィランズ ステージ」の開発者インタビューをお届けする。

感情で前に進むアクション『MONOWAVE』開発者インタビュー。チーム揃って「就職・進学を蹴って起業」し、情熱を注ぐ本作の“感情哲学”とは
『MONOWAVE』は、感情をテーマにしたパズ…

ヒロイックRPG『ブルーリフレクション』は開発陣も認める“変なゲーム”。ニッチで変なゲームなので、変なゲームをやりたい人は4作入りをとても気に入るはず
開発陣は『ブルリフ』をどういうゲームだと考えているのか?岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。

『BLUE REFLECTION Quartet: 少女たちのキセキ』岸田メル氏・開発者インタビュー。アニメも運営型ゲームも買い切りゲーム化、つなぎあわせ整理して「ひとつの体験」にする試み
本作は『BLUE REFLECTION』シリーズ4作品を装い新たに収録した1本。各作品の課題にどう向き合ったのか、岸田メル氏とガスト開発スタッフに話を聞いた。

“マジでなんでも盗める”義賊アドベンチャー『BANDIT KNIGHT』、開発者は「ばかばかしい」と笑って遊んでほしい。「賞金の重圧」「夫婦で開発ってどんな感じ?」などなど訊いた
『BANDIT KNIGHT』試遊体験で感じた魅力、インタビューで聞くことのできた本作開発にまつわる経緯などについてレポートする。