カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『怪獣8号 THE GAME』は今後、どうなる?ガチプレイヤーがプロデューサーに訊いた。ハーフアニバーサリーは?コンテンツ不足の問題は?
本稿では、既存プレイヤー目線からの質問を中心に回答していただいた。

『サカつく2026』開発者インタビュー。今後の運営方針、選手の能力更新はどのように、マネタイズは?いっぱい聞いた
本インタビューは1月20日に実施されたものだ。配信前の段階での質疑応答になるので、その点留意してほしい。

『NEEDY GIRL OVERDOSE』にゃるら氏「新会社設立記念」深夜インタビュー。新作ゲーム、会社、アンチ、弱者、インターネット。HazeDenkiが今、作りたいゲームとは
にゃるら氏が活発に活動しているであろう、深夜0時よりインタビューを実施させていただいた。

『バイオハザード レクイエム』はCERO Z国内版の表現も「頑張ってる」。怖さ追求したら“逆に面白くなった”新ゾンビの苦労など、裏話いろいろ開発者インタビュー
『バイオハザード レクイエム』ディレクター・中西晃史氏へのメディア合同インタビューの模様をお届けする。

「ヴァンサバっぽいけど全然違う」時止めローグライク『アセンドトゥゼロ』に宿る日本ゲームの「突き抜けた発想」。なぜ今『勇者30』インスパイアなのか、開発者に訊く
『アセンドトゥゼロ』は時間を制御するローグライクアクションゲームだ。舞台となるのは、人類が機械型のエイリアンによって大打撃をうけた2225年の世界。

正体不明な開発者が手がける錬金術自動化お店経営シム『Alchemy Factory』、Steamで人気拡大中。彼らはどこの誰でなぜ本作を作ったのか、直接訊いてみた
パブリッシャーのGamirror Gamesとデベロ…

『ハンドレッドライン』作曲家・高田雅史氏インタビュー。“不穏邪悪シンセサウンド”はどこからくるのか、高田氏のコアを訊く
本稿では、高田氏と音楽の出会いやこれまでのキャリア、そしてどうやって高田氏ならではの“不穏”な楽曲を作り上げているのかについてお届けする。

『ハンドレッドライン』の作曲家・高田雅史氏に、曲について“いっぱい”解説してもらった。「あれがあれに似ていますが」「あのボーカル曲なぜ採用」「SIREIのBGMは……何?」
本稿では、高田氏による楽曲についての網羅的な解説や開発秘話についてお届けする。ゲームを振り返るように読んでいただけると幸いだ。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと
このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏に対して、合同インタビューが執り行われた。その模様をお送りしよう。

国産自由ローグライクRPG『Elin』開発者インタビュー。『Elin』は『Elona』の種が20年越しで実ったゲームで、みんなの存在が「ずっとアプデ」を可能にする
Steamで高評価を得ている自由ローグライクRPG『Elin』の開発者にインタビューを実施した。
