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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

めちゃくちゃ好評な『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』は、“バットマン研究”の結晶。レゴのゲーム化名手スタジオが挑戦した「変化」を訊いた
「圧倒的に好評」を得ているオープンワールドアクションADV『レゴバットマン:レガシー・オブ・ザ・ダークナイト』の開発者に、本作のこだわりを訊いた。

HD-2D風ツクール「RPGツクールU2U」開発インタビュー。過去作ツクールアセットも活用可で、手軽に3D化で出来るRPG作りサポートを目指して
Gotcha Gotcha Gamesの開発者に「RPGツクールU2U(ユーツーユー)」の率直な質問をぶつけてきたので、本稿ではその内容をお伝えしよう。

『FFVII リバース』力作移植のNintendo Switch 2版の舞台裏を訊いた。高難度なオープンフィールドの最適化を魔改造UE4と共に、「何を削るか」ではなく「何を残すか」の思想
『FFVII リバース』をNintendo Switch 2にどう移植したのか、ディレクターの浜口直樹氏に訊いてきた。

Steamに出現した『キニーと名状しがたいおでん屋』は、全然おでん屋のゲームじゃない。開発者に命名理由を訊いたら「おでん屋=戦略的コンセプト」だった
Rogue Duck InteractiveおよびLazy Otter、Gamersky Gamesは5月18日、『キニーと名状しがたいおでん屋』を8月1日に発売すると発表した。

UE5専門集団が作るヒーローオープンワールド『UNDEFEATED: Genesis』、ツールも含め「ほぼUE5だけ」で開発。“チーム全員UE5使い”だから成り立つ現場を訊いた
UE5製ヒーローアクションゲーム『UNDEFEATED: Genesis』のゲームディレクターの篠原友磨氏と、ゲームプロデューサーの兵藤大瑚氏にインタビューを実施した。

精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』は、“ビルドは深く、プレイは短く”を頑張ったらしい。今後は「1プレイの質」を重視
『カオスゼロナイトメア』の「ハーフアニバーサリー」アップデートを機に、今後どう調整していくのか、本作プロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にうかがった。

『ファタモルガーナの館』 x 『シュレティンガーズ・コール』開発者対談インタビュー。「『シュレコ』は本当に素晴らしい」「『ファタモル』はかなりすごい」お互いへの尊敬があふれだす
『ファタモルガーナの館』と『シュレディンガーズ・コール』の開発者はお互いに多大なリスペクトを寄せているという。お互いがお互いをどのように思っているのか、対談の内容をお伝えする。

ゴジラのゲーム『ゴジラバトルライン』、リブートで怪獣たちが“再構築”。ビオランテやデストロイアが新進化、ラフ案いっぱい、開発者に訊いた
このたび弊誌では『ゴジラバトルライン』の開発に携わる2名にインタビューを実施した。

鉄道会社運営シム『A列車で行こう9 Evolution』、Nintendo Switch 2では「レンダリングの見直し」に挑戦。技術挑戦もしつつ現代により近づけた、開発者に話を訊いた
久々のコンシューマー機への参戦となる『A列車で行こう9 Evolution』の注目ポイントや、今後の『A列車』シリーズの展開を開発者に訊いた。

有名ゲーム企業が集う転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」の“ドラフト制”ゆえの強み。どんなイベントなの?応募手順は?採用実績は?詳しく訊いた
IMAGICA GEEQが主催している「ゲームクリエイターズドラフト」はどんな転職イベントなのか。話を訊いた。