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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『トリッカル』にて「グローバル先行公開ストーリー」が予定されているらしい。日本人気やコミケや新作についてEPID Gamesに訊いた
「Bilibili World」で、EPID Games代表と副代表に話を訊いてきた。

写真週刊誌FRIDAYがグラビアアイドルと共に作った実写恋愛ゲーム『ハムコイ』は、Steam発売禁止の危機を乗り越えてなんとかリリースにこぎつけた。その過程を開発陣に訊いた
講談社クリエイターズラボと写真週刊誌のFRIDAYがコラボした『ハムコイ-ハムスターに転生した僕と三姉妹の甘々な日々』は、幾度もSteamでの発売禁止の危機に瀕していたという。

新たなモンスター育成RPG『るぅみマスター』は、推しをずっと使える“タイパ良し”なモンスターRPGらしい。捕獲はサクっと、育成はじっくりと。開発者に訊いた
『るぅみマスター』プロデューサーの拓拓(トト)氏にインタビューを実施。開発背景や設計思想、そして“推しるぅみ”を長く活躍させる仕組みについて訊いた。

「100時間超プレイヤー」続出の百合恋愛ゲーム『恋に落ちるしかなかった』、強火ファン量産の裏側を開発者に訊く。日本でも人気、“つい10周しちゃう”終わらぬ恋
恋愛ビジュアルノベル『恋に落ちるしかなかった』には100時間以上プレイしたユーザーのレビューも散見される。ジャンル的に珍しいほど長時間プレイされている秘訣は何なのか。

『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』は本編発売後の“反省と熱”から生まれた。「これで終わるなよ」の期待に向き合った2年弱、その本気度を訊く
『ドラゴンズドグマ 2:ダークアリズン』どのようなコンセプトで作られたのか。アピールポイントなども含めて開発陣に訊いた。

元『ウィッチャー』開発者らの新作RPG『The Blood of Dawnwalker』はとにかく自由で、感情を揺さぶる。善悪にも“決められたレール”にも縛られない物語、その設計を訊く
本稿では、Rebel Wolvesが手がける『The Blood of Dawnwalker』のシステム、物語の設計思想などについて、ナラティブディレクターを務めるJakub Szamałek氏にインタビューを実施した。

基本プレイ無料運営型ゲーム黄金時代に、「買い切りゲーム」はどんな“ならでは体験”を提供できるのか?『カリアのアトリエ』でガストが直面する課題と挑戦
『カリアのアトリエ』では、買い切りゲームならでは体験を模索しているという。本作のプロデューサーである細井順三氏と、ディレクターの福井大暉氏に話を訊いた。

サイバーエージェントのゲーム・エンタメ事業部が、大規模運営型ゲーム開発を見据えた統合型レンダリングシステム「Sirius」を開発中。Houdiniも推進、現場スタッフに話を訊いた
サイバーエージェントゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)にて、統合型レンダリングシステム「Sirius」を開発中。現場スタッフに話を訊いた。

ねこねこソフトの新作『恋しかるべき』はSteam向けで「ボリュームほどよく集中して楽しめる」ゲームに。オーバーラップと『みずいろ』『ナルキッソス』片岡とも氏に訊いた
『恋しかるべき』プロデューサーのオーバーラップ上岡忠史氏と、ディレクターおよびシナリオ/脚本をつとめる片岡とも氏に話を訊いた。

『ICO』『ワンダ』『トリコ』上田文人氏 x『ROMEO IS A DEAD MAN』須田剛一氏が友人として「雨の日のしっとり飲み」対談。似てないようで似ているふたりの、モノづくり論
『ROMEO IS A DEAD MAN』は、どのような哲学をもって生み出されたのか? 今作のディレクターである須田剛一氏と、同氏と親交のある上田文人氏の対談の場を設け、話を伺った。