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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

RGGスタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。

Valve新ゲーミングPC「Steam Machine」では、互換性OKゲームの設定変更なし「1080p・30fps」快適動作を目指す。上限60fps?デスクトップPC使いできる?開発者に訊く
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。

『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』、クリエイターとともに広がるコミュニティの熱量。「スピキ動画」などの公式クリエイターと開発陣に訊く、“トリッカル創作”の現在地
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。

シリーズぜんぶ高評価シム『ツーポイント』の、「本格シムなのに失敗を許す」開発哲学。『ヴァンサバ』コラボなど自由すぎる新作『ツーポイントミュージアム』の裏側も訊いた
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。

『デイヴ・ザ・ダイバー イン・ザ・ジャングル』は開発者いわく「デイヴ・ザ・ダイバー1.7」で、“DLC遊ばない派も遊ぶ価値あり”。新しい遊びいっぱい、開発者に話を訊いた
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。

『デイヴ・ザ・ダイバー』はインディーゲームではありません。でも、いろいろ大変でした。開発者に訊いた、成功から話題の的に、ジャングルDLCに至るまで
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。

異形のホラーアクション『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を送り出したパブリッシャーは、過去にビザ対応から人探しまで何でもやった。ゲームを売るために探偵すら雇ったり
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。

『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』は「『リリンク』を壊す」勢いで進化。もっと自由に“グラブルらしくふざける”こだわりを訊いた
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。

基本プレイ無料戦車シューター『World of Tanks: HEAT』開発者インタビュー。なぜヒーロー系に?プレイヤーの声、どう思ってる?など諸々訊いた
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。

ゲームエンジンGodot Engineは今後どうなる?コンソールサポートは?AIは?弱点はどこ?Godot利用開発者が関係者に訊いた。ロング公式Q&A決定版になった
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。