カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『ハンドレッドライン』の作曲家・高田雅史氏に、曲について“いっぱい”解説してもらった。「あれがあれに似ていますが」「あのボーカル曲なぜ採用」「SIREIのBGMは……何?」
本稿では、高田氏による楽曲についての網羅的な解説や開発秘話についてお届けする。ゲームを振り返るように読んでいただけると幸いだ。

『龍が如く 極3 / 龍が如く3外伝 Dark Ties』メディア合同開発者インタビュー。リメイクする上で大切なのは、美化された思い出に立ち向かうこと、過去作に頼りすぎないこと
このたび本作品のプロデューサー兼ディレクターを務める堀井亮佑氏に対して、合同インタビューが執り行われた。その模様をお送りしよう。

国産自由ローグライクRPG『Elin』開発者インタビュー。『Elin』は『Elona』の種が20年越しで実ったゲームで、みんなの存在が「ずっとアプデ」を可能にする
Steamで高評価を得ている自由ローグライクRPG『Elin』の開発者にインタビューを実施した。

イタリアのサイバーパンクレースゲーム『Screamer』のアニメパートは、日本のポリゴン・ピクチュアズが作っている。なぜ、どういう経緯でタッグを組んだのか訊いてきた
サイバーパンクレースゲーム『Screamer』のアニメパート制作スタッフに話を訊いた。

Paradox中世シム『クルセイダーキングス Ⅲ』開発元によると、DLCの「平安時代」の描写がめちゃくちゃ大変だったらしい
今回弊誌は、本作開発元にメールインタビューを実施。平安時代の日本をゲームで再現する苦労やこだわり、ファンへの想いなどについて話を訊いた。

基本プレイ無料ARPG『デュエットナイトアビス』開発者、「反省点は多かったし、批判がありがたい」を込めて新バージョン開発中。大改修や新要素、日本での売れ行きをプロデューサーに訊いた
本作のプロデューサーにメールインタビューを実施。アプデの詳細やこれまでの手応え、マネタイズモデルの評判などについて訊いた。

超個性派2Dアクションデート『CONERU -DIMENSION GIRL-』の開発者は、ニコニコ動画「中学星」製作者だった。バ美肉の影響を受け、こねるを産む
HYPERSPACE氏の経歴を踏まえた亜空間こねるの創作秘話をお届けする。

いきなり発表および配信のPC向け基本プレイ無料MMORPG『幻想神域 Echo of Cube』って、なんなの?『幻想神域』はめっちゃあるけどどう違う?運営会社に訊いた
ムーンラビットは12月15日、MMORPG『幻想神域 Echo of Cube』のサービスを開始した。同作の話を聞いた。

2Dアクションデート『CONERU -DIMENSION GIRL-』開発者が伝えたかったのは、「(ヒロイン)こねると一緒にゲームを遊ぶ」感覚。だから突然喋るし、ちょうどいいことも言う
「亜空間こねる」及びそのキャラクターシリーズ「次元少女」の原作者であるHYPERSPACE氏にインタビューを実施。

サイバーエージェントのゲーム事業部には「プロジェクト付け」でも「研究開発」でもない、グラフィックやシステム含めた“技術課題拾いまくりエンジニア組織”があるそうだ。なぜ?なんのために?求人中らしいので話を聞いた
サイバーエージェントゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)における、技術問題を横断的に拾っていくのが、SGEコア技術本部だ。どんな課題を解決しており、普段はどんな業務をしているのだろうか。
