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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『007 First Light』を手がける『ヒットマン』開発者いわく、内製ゲームエンジンは限界まで進化。“14年ぶりの「007」ゲーム”をあえて今作る覚悟を訊いた
『Hitman』シリーズで知られるIO Interactiveが「007」のゲームを手掛ける理由や、本作の魅力について興味深い話を訊いてきた。

精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』の弱点は“ソシャゲなのに育成幅を狭くしたこと”だった。0.5周年を機にどう変えていくのか
本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを敢行。これまでの振り返りや、今後の方向性などを伺った。

新型Steamコントローラー開発者インタビュー。新型は「キーボード&マウス向け」「パッド向け」ゲーム含む“Steamのすべてのゲームに対応する純正コントローラー”を目指して開発
10年の時を経て、新型Steamコントローラーが発売される。なにが進化しているのか?どんな反省点があるのか。Valveの開発チームに話を訊いた。

Steam体験版配信中の春秋戦国シム『Mandate Order』は“疫病を敵に感染させる”など、災害にもメリットあり。歴史感と遊びやすさの両立を目指す開発者に狙いを訊いた
春秋戦国シム『Mandate Order』が体験版を配信中。開発陣から興味深い話をうかがえたので紹介する。

レトロアニメ協力プレイアクション『オービタルズ Orbitals』開発者インタビュー。『It Takes Two』などにも携わった開発者らが「日本」で作るゲーム、絵づくりの執念
レトロアニメ風のSFをテーマにした2人協力型アドベンチャーゲーム『オービタルズ Orbitals』の開発陣に話を訊いた。

赤坂アカとSCRAPと集英社が手がけるゲーム『カミとミコ』は”16万字“テキストびっしり、その半分が「読まなくていいもの」。だからストーリーが面白い。異色のADV誕生の秘話を訊いた
本作はSCRAPが開発をリードし、赤坂アカ氏がキャラデザやシナリオを担当。集英社ゲームズがとりまとめる異色のコラボレーション作品。3者に話を訊いた。

今「ファミコンショップ大百科」が売れているらしい。著者オロチ氏が語った意外な言葉と、ゲーム流通現場の知られざる裏側
これまでのファミコン研究の実情や、著書「ファミコンショップ大百科」の刊行に至った背景などについて興味深いお話をうかがうことができたため、お話を訊いた。

ほんわか不穏管理社会ゲーム『D-topia』が描く“わりと大人向け”な闇はNetflixドラマ「ブラック・ミラー」由来。見たいものしか見えない、現代SNS象徴ゲームの裏側を訊いた
メディア向けプレビューイベントで明らかになった『D-topia』の内容にくわえ、本作の開発を手がけるMarumittu Gamesにおこなったメールインタビューの内容をお届けする。

『アナザーエデン』『ハーヴェステラ』生みの親の高大輔氏が新会社設立して新作ゲーム開発中。スクエニ退職から2年「貯金崩し」「自己資本」で挑む一か八かゲーム開発
ゲームクリエイターの高大輔氏は2026年1月、株式会社Impachiを設立した。Impachiとはどんな会社なのか、そしてゲームを作っているのか、気になることに答えていただいた。

“90%OFF”激安RPG『オリアカ:ライト』の開発者、「安すぎて疑わしい」という意見に悲しむ。本当に90%OFFなので、お手頃RPGとして楽しんでほしい
いかにして90%OFFというコンセプトが生まれたのか、その狙いや今後について開発者に直接伺った。