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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

フリュー新作TPS『アノマリス』開発者インタビュー。『バイオハザード』や『タルコフ』を勉強しつつフリュー式に、体験版意見も取り入れてPCでの操作も強化
『アノマリス/ANOMALITH』のプロデューサーである城所凱(きどころがい)氏にインタビューを実施。フリューにとって初となるTPSに挑戦した理由やアニメ調のアートスタイルにこだわった理由などを訊いた。

「スクエニらしさはいらない」総額10億円スクウェア・エニックス ゲームコンテストの狙いとは?齊藤陽介氏×時田貴司氏に訊く
スクウェア・エニックスが主催するゲームコンテストSQUARE ENIX GAME CONTEST 2026の運営でもあり、歴戦のクリエイターである齊藤陽介氏と時田貴司氏に話を伺った。

iPhone/iPad向けアプリ開発者に迫る「画面サイズ自由化」の難題、“iPad切り捨て”では逃げられない。更新か諦めるか、開発者に実態としんどさを訊く
iPadでは、対応しているアプリでユーザーが自由にアプリの表示サイズを変更できる。どういった対応が必要だったのか、実際にゲーム開発者のOtsuka氏に話をうかがった。

PS5/PC期待の大型アクション『Phantom Blade Zero』開発者いわく“土台はRPG”、腕前だけじゃなく頭も使うボス戦。ただし高難易度は「人間じみた敵AI」と対人戦級の読み合いに
10月29日に発売予定の中国発アクションゲーム『Phantom Blade Zero』。ゲームの開発理念やボスデザイン、難易度設定などについてのインタビューをお届けする

高評価寿司レースゲーム『わびさび寿司ダービー』には、「裏ワザ」がまだ眠ってるらしい。開発者に訊いた寿司になった理由や高評価の秘訣、そして裏技コマンド
「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、寿司育成レースゲーム『わびさび寿司ダービー』の開発者ゅゆゆ氏へのインタビューをお届けする。

『アノマリス』キャラクターデザイン・MON氏に訊く。「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」に惹かれた理由、異形化は不完全で人間らしさが残っているのが一番美しい
MON氏に、本作のキャラクターデザインを担当することになった経緯や「昭和レトロ×リミナルスペース×異常現象」という世界観を踏まえたデザインなどの話を訊いた。

鉄道/輸送ゲームの雄『Transport Fever 3』開発者と『A列車で行こう』開発陣が対談、“鉄道オタク同士”の話が止まらない。「日本は現実の『Transport Fever』」「ゲームでもダイヤが少しずれると怒られる」
人気物流管理シム『Transport Fever 3』の開発者と、『A列車で行こう』シリーズの開発チームとの熱い対談の模様をお届けする。

『Warframe』開発元新作『Soulframe』プレアルファ版では、コミュニティとともにゲームをどんどん最適化中。フィードバックに爆速対応、開発サイクルを回しまくっているらしい
「gamescom 2026」にて本作のシニアコミュニティマネージャーのサラ・アセリン氏にインタビューを実施。『Soulframe』の今後の展望についてうかがった。

『デッドアカウント』のローグライトRPGは開発者いわく「毎日の周回は短く、攻略は奥深く」。「電能」が導き出した、原作要素とリプレイ性の華麗なる融合
『デッドアカウント~二つの蒼い炎~』のプロジェクトディレクターを務めるキム・ビョンギ氏へのインタビューを実施。先行体験テストにおけるユーザーの反応や、原作とローグライト要素における結びつきなどを訊いた。

ロボット工作サンドボックス『オモチム』は「頭をぶん投げてゴール」でも正解、自由度が振り切ってる。開発者が目指すのは“試行錯誤を楽しむ”プログラミング工作
『ʘmʘchim(オモチム)』が目指している入口はあくまでゲームだという。まず遊びに夢中になり、そこで覚えたことが現実のロボットにもつながっていく。