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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

シリーズぜんぶ高評価シム『ツーポイント』の、「本格シムなのに失敗を許す」開発哲学。『ヴァンサバ』コラボなど自由すぎる新作『ツーポイントミュージアム』の裏側も訊いた
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。

『デイヴ・ザ・ダイバー イン・ザ・ジャングル』は開発者いわく「デイヴ・ザ・ダイバー1.7」で、“DLC遊ばない派も遊ぶ価値あり”。新しい遊びいっぱい、開発者に話を訊いた
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。

『デイヴ・ザ・ダイバー』はインディーゲームではありません。でも、いろいろ大変でした。開発者に訊いた、成功から話題の的に、ジャングルDLCに至るまで
本編発売後から現在に至るまでの開発秘話や、インディー定義に対する思いなどを訊いた。

異形のホラーアクション『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を送り出したパブリッシャーは、過去にビザ対応から人探しまで何でもやった。ゲームを売るために探偵すら雇ったり
Ysbryd Gamesは「BitSummit PUNCH」にて、『LOVE ETERNAL(ラブエターナル)』を出展。今回は、Ysbrydの創設者らにインタビュー。『LOVE ETERNAL』を含めた、ゲーム作品を送り出す上でのパブリッシャー側の知られざる苦労を訊けた。

『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』は「『リリンク』を壊す」勢いで進化。もっと自由に“グラブルらしくふざける”こだわりを訊いた
『グランブルーファンタジー リリンク:エンドレスラグナロク』のクリエイティブディレクター福原哲也氏と、ディレクターの日髙三四郎氏に、本作の開発経緯を訊いた。

基本プレイ無料戦車シューター『World of Tanks: HEAT』開発者インタビュー。なぜヒーロー系に?プレイヤーの声、どう思ってる?など諸々訊いた
ウォーゲーミングは5月26日、基本プレイ無料の戦車ヒーローシューター『World of Tanks: HEAT』の配信を開始した。本作に携わるリードゲームデザイナーにインタビューした内容をお届けする。

ゲームエンジンGodot Engineは今後どうなる?コンソールサポートは?AIは?弱点はどこ?Godot利用開発者が関係者に訊いた。ロング公式Q&A決定版になった
躍進を続けるゲームエンジンGodot Engineの課題について、ゲーム開発者にGodotのスタッフが訊いてきた。

不穏ライフシム『ほの暮しの庭』コンセプトは「因習村で暮らそう!」で、すでに不穏。開発者は「8割生活シム」「“ちょっと変な”田舎暮らしなだけ」とアピール
弊誌は、日本一ソフトウェアにて本作の企画・ゲームデザインを手がけた溝上侑氏と、開発責任者を務める勝又美桜氏にインタビューを実施した。

ファンタジー戦乱SLG『ブリガンダイン アビス』はシリーズ課題の見直しと『戦国BASARA』『FE蒼炎』関連スタッフら参加の新風融合で、新たな国盗りゲームに。開発者に訊いた
『ブリガンダイン』シリーズ最新作となる『ブリガンダイン アビス』。本作における、過去作からの変化について、本作プロデューサーである齋藤勝氏に訊いた。

いま勢力を伸ばすSteam新進気鋭「ハリソンワールド」ってどんなパブリッシャー?日本では『串焼きマスター』が人気、開発初期から関わり面白いゲームにこだわる
Steamで勢いを伸ばす「ハリソンワールド」はどんなパブリッシャーなのか、担当者に訊いた。