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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『流星のロックマン』はいかにして現代の環境で遊べる姿に変身できたのか―移植実現の裏側と「RE ENGINE」採用の経緯とメリット、そして禁断の“あの”質問までカプコン開発チームに訊いた
『流星のロックマン』リマスターが、どのようにして特殊なプラットフォーム向けに作られたゲームを現代の環境で再現したのかといったを訊いた。

“カウンター特化”武術ソウルライク『猿公剣』は、あえて「回避なし」のシビア仕様。攻防一体の骨太アクション、バランスの取り方を訊いた
『SWORD SAGE:AWAKENING(猿公剣)』のプロデューサーに実施したインタビューの内容をお届けする。

あの世でも“ガチ労働”冥界経営シム『Hundred Nights: DIFU』開発者が目指す「AAAとは違うアプローチ」。経営シムにぴったりな中国の死生観を、物語に乗せて
デジタル盆栽のような、比較的ライトでカジュアルなゲームを作りたいと考えています。プレイヤーに金策で頭を悩ませるようなことはさせません。

ハンティングアクション×村生活シム『MONSTER FANTASY』は、狩りを「村人任せ」にもできる。“生きているNPC”に頼る自由な暮らし、こだわりを開発者に訊いた
『MONSTER FANTASY』を手がける九天遊に、本作のこだわりを訊いた。

巨女と共同生活ゲーム『SAEKO』開発者にインタビューしたら、ファンでも引くほどの歪んだこだわりが詰まっていた。徹底したのは「恐怖と欲情」、イチャイチャなんてさせない
幸運にも『SAEKO』開発者インタビューの機会を得たので、記者として、そしていちファンとして、気になるあれこれを聞いてきたぞ!

RGGスタジオの完全新作『STRANGER THAN HEAVEN』開発者合同インタビュー。タイトルの意味、全体のボリューム、キャストの理由など謎めく要素をいろいろ訊いた
『STRANGER THAN HEAVEN』のエグゼクティブディレクターを務める横山昌義氏に対し、複数メディアによる合同インタビューが執り行われた。本稿ではその模様をお送りしよう。

Valve新ゲーミングPC「Steam Machine」では、互換性OKゲームの設定変更なし「1080p・30fps」快適動作を目指す。上限60fps?デスクトップPC使いできる?開発者に訊く
今回弊誌は、ValveのSteam Machineの開発チームに対してメールインタビューをおこなった。スペック面など気になることをさまざま訊いたのでチェックしてほしい。

『トリッカル・もちもちほっぺ大作戦』、クリエイターとともに広がるコミュニティの熱量。「スピキ動画」などの公式クリエイターと開発陣に訊く、“トリッカル創作”の現在地
ユーザーコミュニティの活動も活発な『トリッカル』の、公式クリエイターや運営陣に話を訊いた。

シリーズぜんぶ高評価シム『ツーポイント』の、「本格シムなのに失敗を許す」開発哲学。『ヴァンサバ』コラボなど自由すぎる新作『ツーポイントミュージアム』の裏側も訊いた
スタジオディレクターのGary Carr氏と、テクニカルディレクターのBen Hymers氏にインタビューを実施。スタジオの思い出話から今後の計画まで、いろいろと興味深い話を訊くことができた。

『デイヴ・ザ・ダイバー イン・ザ・ジャングル』は開発者いわく「デイヴ・ザ・ダイバー1.7」で、“DLC遊ばない派も遊ぶ価値あり”。新しい遊びいっぱい、開発者に話を訊いた
新DLCの内容や、開発にあたってのコンセプト、さらに今後の展開などを深掘りしていく。