カテゴリー インタビュー

ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『プロジェクトヴィライ:ライバーの引きこもり脱出』開発者インタビュー。登録者60万人のインフルエンサーが自らの”裏の顔”をさらけ出す心理ホラーRPG、その先に用意された”救い”

ロシア出身のクリエイターRIKANIが手がける心理ホラーRPG『プロジェクトヴィライ:ライバーの引きこもり脱出』。来日中のRIKANIに、本作開発の経緯や狙い、ルーツなどについて直接訊いた。

リアルサッカー監督シム『Football Manager 27』、UI大改善で「今後10年通用するレベル」の自信あり。”人生サッカー漬け”な開発者の、異常な作品愛と執念を訊く

『Football Manager 27』のアソシエイト・ゲーム・ディレクターのレミ・ボワシュロ氏とシニアPR&プロダクトエグゼクティブのアンドリュー・シンクレア氏に、シリーズの魅力や新作における改善点などを訊いた。

“PCゲームをスマホで遊べる”プラットフォーム「viviON GAMES」の担当者に訊く。幅広いユーザーの取り込みを目指しつつ、対応タイトルを増やしたい。クリエイターからの連絡も大募集中

「OSAKA INDIE GAMES SUMMIT 2026」で実施した、PCゲームをスマートフォンで遊べるプラットフォーム「viviON GAMES」の担当者、堀田敏稀氏へのインタビューをお届けする。

『歌マクロス』オフライン版開発のクラファン、爆速目標達成でファンの熱い想いを再度実感。この支援で何ができる?さらに集まると何ができる?プロジェクト責任者に訊いた

『歌マクロス』復活プロジェクトの代表を務めるAUGUSTの広野啓氏に再度インタビュー。クラウドファンディングの反響やストレッチゴール、簡体字・繁体字へのローカライズ対応について話を聞いた。