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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

国産「吸血鬼のゲイバー」経営ゲーム『ソドミーファタール』が海外で大注目浴びる。“解釈一致”で刺さる尖りと、ニッチゆえの悩みを担当者に訊いた
英語ユーザーから大きな注目を集めている『ソドミーファタール』について、パブリッシャーの代表に話を伺った。

“自分が止まると時間も止まる”ターン制弾幕ローグライク『Enter the Chronosphere』は、じっくり考えても高速プレイしても楽しい。5年間の開発秘話や今後の展望を訊いた
5年の開発を経てリリースされた『Enter the Chronosphere』の開発者にメールインタビューを実施した。

ヒット中コインローグライク『RACCOIN』の後ろには、“パブリッシャーではない支援チーム” COREBLAZERの活躍あり。謎の集団はどのようにヒット作を後押ししたのか?
『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』のヒットを支えたチームのひとつが、ゲーム開発支援チーム・COREBLAZERである。パブリッシャーとは異なる立ち位置から開発をどのように支えたのか、気になるところだろう。

期待の海洋サバイバル『サブノーティカ2』の海は“ソロでもマルチでも怖い”。『ビロウゼロ』じゃなく初代路線、建築自由度は過去イチなどを開発者に聞いた
弊誌はリリースに先立って、メディア向けオンラインカンファレンスに参加する機会に恵まれた。開発者自らが明らかにした『サブノーティカ2』の内容をお届けする。

ゲーム会社MUTAN・ブラウニーズは中規模だけれど「人気タイトルに関わりやすい」「オリジナル作れる」「ダブル採用チャンス」を武器に人材募集中。特殊な立ち位置の強みを両社長に訊く
MUTANとブラウニーズが現在、幅広いポジションで採用を進めている。異なる個性も持つ2社は、いまどんな人材を求めているのか。ときに正直すぎる内容を赤裸々に語ってもらった。

『鉄拳』など手がけた原田勝弘氏がSNKの支援で新スタジオ設立、「対戦するゲーム」を作りたい。“SNKと一緒だから”作れる新作について、原田氏とSNKに訊く
ゲームクリエイターの原田勝弘氏は、SNKの支援を受け新スタジオVS Studio SNKを設立した。今回、設立に至った経緯や、同氏の目指すビジョンを伺った。

『007 First Light』を手がける『ヒットマン』開発者いわく、内製ゲームエンジンは限界まで進化。“14年ぶりの「007」ゲーム”をあえて今作る覚悟を訊いた
『Hitman』シリーズで知られるIO Interactiveが「007」のゲームを手掛ける理由や、本作の魅力について興味深い話を訊いてきた。

精神崩壊デッキ構築ローグライク『カオスゼロナイトメア』の弱点は“ソシャゲなのに育成幅を狭くしたこと”だった。0.5周年を機にどう変えていくのか
本作のプロデューサーを務めるキム・ヒョンソク氏にメールインタビューを敢行。これまでの振り返りや、今後の方向性などを伺った。

新型Steamコントローラー開発者インタビュー。新型は「キーボード&マウス向け」「パッド向け」ゲーム含む“Steamのすべてのゲームに対応する純正コントローラー”を目指して開発
10年の時を経て、新型Steamコントローラーが発売される。なにが進化しているのか?どんな反省点があるのか。Valveの開発チームに話を訊いた。

Steam体験版配信中の春秋戦国シム『Mandate Order』は“疫病を敵に感染させる”など、災害にもメリットあり。歴史感と遊びやすさの両立を目指す開発者に狙いを訊いた
春秋戦国シム『Mandate Order』が体験版を配信中。開発陣から興味深い話をうかがえたので紹介する。