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カテゴリー インタビュー
ゲーム業界で活躍するさまざまな開発者・運営者へのインタビュー。

『ファタモルガーナの館』 x 『シュレティンガーズ・コール』開発者対談インタビュー。「『シュレコ』は本当に素晴らしい」「『ファタモル』はかなりすごい」お互いへの尊敬があふれだす
『ファタモルガーナの館』と『シュレディンガーズ・コール』の開発者はお互いに多大なリスペクトを寄せているという。お互いがお互いをどのように思っているのか、対談の内容をお伝えする。

ゴジラのゲーム『ゴジラバトルライン』、リブートで怪獣たちが“再構築”。ビオランテやデストロイアが新進化、ラフ案いっぱい、開発者に訊いた
このたび弊誌では『ゴジラバトルライン』の開発に携わる2名にインタビューを実施した。

鉄道会社運営シム『A列車で行こう9 Evolution』、Nintendo Switch 2では「レンダリングの見直し」に挑戦。技術挑戦もしつつ現代により近づけた、開発者に話を訊いた
久々のコンシューマー機への参戦となる『A列車で行こう9 Evolution』の注目ポイントや、今後の『A列車』シリーズの展開を開発者に訊いた。

有名ゲーム企業が集う転職イベント「ゲームクリエイターズドラフト」の“ドラフト制”ゆえの強み。どんなイベントなの?応募手順は?採用実績は?詳しく訊いた
IMAGICA GEEQが主催している「ゲームクリエイターズドラフト」はどんな転職イベントなのか。話を訊いた。

国産「吸血鬼のゲイバー」経営ゲーム『ソドミーファタール』が海外で大注目浴びる。“解釈一致”で刺さる尖りと、ニッチゆえの悩みを担当者に訊いた
英語ユーザーから大きな注目を集めている『ソドミーファタール』について、パブリッシャーの代表に話を伺った。

“自分が止まると時間も止まる”ターン制弾幕ローグライク『Enter the Chronosphere』は、じっくり考えても高速プレイしても楽しい。5年間の開発秘話や今後の展望を訊いた
5年の開発を経てリリースされた『Enter the Chronosphere』の開発者にメールインタビューを実施した。

ヒット中コインローグライク『RACCOIN』の後ろには、“パブリッシャーではない支援チーム” COREBLAZERの活躍あり。謎の集団はどのようにヒット作を後押ししたのか?
『RACCOIN: Coin Pusher Roguelike』のヒットを支えたチームのひとつが、ゲーム開発支援チーム・COREBLAZERである。パブリッシャーとは異なる立ち位置から開発をどのように支えたのか、気になるところだろう。

期待の海洋サバイバル『サブノーティカ2』の海は“ソロでもマルチでも怖い”。『ビロウゼロ』じゃなく初代路線、建築自由度は過去イチなどを開発者に聞いた
弊誌はリリースに先立って、メディア向けオンラインカンファレンスに参加する機会に恵まれた。開発者自らが明らかにした『サブノーティカ2』の内容をお届けする。

ゲーム会社MUTAN・ブラウニーズは中規模だけれど「人気タイトルに関わりやすい」「オリジナル作れる」「ダブル採用チャンス」を武器に人材募集中。特殊な立ち位置の強みを両社長に訊く
MUTANとブラウニーズが現在、幅広いポジションで採用を進めている。異なる個性も持つ2社は、いまどんな人材を求めているのか。ときに正直すぎる内容を赤裸々に語ってもらった。

『鉄拳』など手がけた原田勝弘氏がSNKの支援で新スタジオ設立、「対戦するゲーム」を作りたい。“SNKと一緒だから”作れる新作について、原田氏とSNKに訊く
ゲームクリエイターの原田勝弘氏は、SNKの支援を受け新スタジオVS Studio SNKを設立した。今回、設立に至った経緯や、同氏の目指すビジョンを伺った。