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『アーマード・コア6』アプデ1.07にてレーザーランス・拡散バズーカ強化などいろいろ上方修正。対戦BGMにも曲追加
ニュース
ゲーム開発者Sam Lake氏、『Alan Wake 2』に登場する自分の死にざまについてスタッフに“ある要求”をしていた。もっと「血まみれ」にして
ニュース
ポケットペア、任天堂・ポケモンによる訴訟について「『パルワールド』の運営・提供を中断する予定はない」と声明
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世紀末タイムリバースRPG『リバース:1999』がSteam向けにも登場。ストーリーなどが評価される、ノスタルジックな世界観で繰り広げられるRPG
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『Fallout: New Vegas』ディレクター、「手動セーブ実装は間違いだった」と発言し議論呼ぶ。何度もやり直す“リセットプレイ” に一家言
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レビュー・インプレ
レビュー・インプレ
『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』先行プレイで印象的だった5つの新要素。クジンシーが強かった
レビュー・インプレ
死にゲーアクションRPG『トライブナイン』「30時間」特盛クローズドβテスト先行プレイ感想。「おい!トラナイしようぜ!」そう叫びたくなるエクストリームなゲーム
レビュー・インプレ
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』ってどんなゲーム?「かわいいなぁ~」という最初の感想を後悔するようになる高難度アクション
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」レビュー。高速消費が流行る今だからこそ異彩放つ、フロム・ソフトウェア流リバイバル
レビュー・インプレ
『エルデンリング』DLC「SHADOW OF THE ERDTREE」先行プレイ感想。『エルデンリング』はまだまだ「過去の名作」にならない。遊び続ける理由をくれるコンテンツ
インタビュー
インタビュー
『ロマンシング サガ2』リメイク開発者インタビュー。「逃げで敵は強化されない」「強い敵は基本強いまま」など、原作から変えたこと変えなかったことを訊いた
インタビュー
『Sky』開発者インタビュー。内向的な開発スタッフが作った”無理に社交しなくていい”ゲーム『Sky』の、紆余曲折の連続だった開発経緯と今後の展望を聞いた
インタビュー
“戦闘なし”終末世界冒険ゲーム『Caravan SandWitch』は、当初「ド派手ロボットバトルゲーム」だった。なぜ「戦闘なしゲーム」になったのか、日本語対応理由やウィッシュリスト集め方などいろいろ開発者に訊いた
インタビュー
『プロセカ』の繊細な感情表現の肝は「Live2D Cubism」にあり。選ばれた理由は“どこまでもこだわってやりたい表現を実現できるから”
インタビュー
和風メトロイドヴァニア『ボウと月夜の碧い花』開発者は「日本から強く影響を受けたが、ファンタジーになるよう気をつけた」。竹安佐和記氏と共に語られる「世界観の作り方」
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取材・リポート
コラム
コラム
メカカスタマイズSRPG『鋼嵐 – メタルストーム』は、「メカゲーを遊んでいる」という感覚が常に押し寄せる。重厚な鋼のぶつかり合い体験
コラム
『ゼルダの伝説』ファン垂涎の激アツ設定資料集「マスターワークス」をもとに、本気で『ティアーズ オブ ザ キングダム』の時系列特定を試みる
コラム
『かまいたちの夜×3』先行プレイ感想。原作再現の移植作品ゆえの古臭さもあるが、今なお体験する価値がある緊張感
コラム
『FF14』「黄金のレガシー」パッチ7.0、メインストーリー感想。「ストーリーが面白いMMORPG」として浮かび上がる課題
コラム
高機動メカアクションシューティング『Mecha BREAK』はメカの個性がド強い。“激強個性機体”がぶつかり合い勝ってさらにトガれる
求人
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『あんスタ!!』開発Happy Elementsは「開発にも意見出していくプロモーション担当」を求む。開発に全く口出ししない系社長はなぜ今、そのやり方を変えようとしているのか?
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Q.「ゲームを作らないパブリッシャーがなぜ忙しいんですか」A.「できる以上のことをする必要があるから」。PLAYISMが今忙しい理由、そして業界未経験者も含め求める人材とは
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「苦しみの10年」を経て、ゲームデバッグ業界でポールトゥウィンが業界トップに戻りかけているらしい。10年もがいた理由と、最近調子が戻った理由を訊いた
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“時代逆行スタイル”ゲーム会社・スタジオフレアはなぜその道を選び、何を作ろうとしているのか。「ただ面白いゲームを作りたい」を貫く森利道氏に訊く
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「プロジェクトマネージャーは一体どれだけ大事なのか」、『BLUE PROTOCOL』PM陣に訊いて驚く“プロジェクトの背骨”っぷり
書評『ゲーム・レジスタンス』
Gamer's Bookshelf
2014-07-21 10:19
『Wolfenstein: The New Order』50%オフ『The Elder Scrolls Online』50%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-19 19:18
トライアミューズメントタワー謎物対戦イベント半年ぶりに開催。名称は「正塔劇」へ変更
ニュース
2014-07-19 13:17
多岐亡羊
Now Gaming
2014-07-19 10:15
ニコ動の実況プレイでゲーム売上が伸びたという実話
コラム
2014-07-18 15:11
『VVVVVV』 クリエイター Terry Cavanagh ミニマリストの想い、追究
One Man Dev
2014-07-18 10:08
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (後編)
インタビュー
2014-07-17 15:02
Logicool G700s vs G602 (個人の感想です)
Game(r) and Gadget
2014-07-17 10:58
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (中編)
インタビュー
2014-07-16 16:57
『Enemy Mind』 高難度ゲームを作ることを恐れた代償
レビュー・インプレ
2014-07-16 10:50
AUTOMATON vs. 小清水史 大阪のピグミースタジオに妖精が集う (前編)
インタビュー
2014-07-15 15:45
『元禄怪奇譚』 抜群の爽快感と安定感
4-Hour Impression
2014-07-15 10:44
ふたたび開発資金と「期待」を集める『Mighty No.9』
Indie Pick
2014-07-14 10:41
『Mount & Blade』シリーズ75%オフ『Alan Wake』75%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-12 14:40
渾渾沌沌
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2014-07-12 10:37
父と娘のあいだで語られる3D飛翔アクション 『A Story About My Uncle』
Monthly Indie
2014-07-11 16:36
『ZombiU』 まじりあうモニタ内外の世界
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2014-07-11 10:34
Evolutionすら手玉に取る「チーム」と、その黒い噂
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2014-07-10 19:31
『Fates Forever』 モバイルでMOBAブームを起こせるか
レビュー・インプレ
2014-07-10 10:20
『Pro Cycling Manager 2014』 ロードレースファン「だけ」への灼熱ラブレター
4-Hour Impression
2014-07-09 10:56
E3 2014の初ベストインディーゲーム部門に『No Man’s Sky』輝く
Indie Pick
2014-07-07 15:24
書評『なぜ人はゲームにハマるのか 開発現場から得た「ゲーム性」の本質』
Gamer's Bookshelf
2014-07-07 10:17
素潜りとゲーム
Not Gaming
2014-07-06 10:02
『Broforce』33%オフ『Crysis』シリーズ75%オフなど、今週のセール情報
Wallet Messiah
2014-07-05 13:58
医鬱排悶
Now Gaming
2014-07-05 10:55
『ケロブラスター』 コントローラーの違い・ゲームの違い
レビュー・インプレ
2014-07-04 17:51
チョコボ屋コスプレ衣装制作記
コラム
2014-07-04 10:42
『Skyward Collapse』 「出来レース神話」の妙味
レビュー・インプレ
2014-07-03 17:39
Steam早期アクセスが生み出す時限爆弾
Mythstarters
2014-07-03 10:38
お知らせ: AUTOMATON Facebookページのご紹介
Announcements
2014-07-02 16:36
『Godfire: Rise of Prometheus』 心に残りづらいギリシャ神話
レビュー・インプレ
2014-07-02 10:33
コンソールで加速する『Minecraft』、『大鷲のトリコ』元スタッフらが作る新スタジオ
Indie Pick
2014-07-01 12:30
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フロム・ソフトウェアは9月19日、『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コア6)』にて新パッチ1.07を配信開始した。
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2024-09-19 18:00