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世界で期待されていたSFアドベンチャー『Somerville』が、なぜSteamで「賛否両論」なのか(過去動画)
世界で期待を集めていた『Somerville』。『Inside』元開発者が携わる同作はなぜSteamで「賛否両論」なのか。その構造的問題を考察。
スクエニ牧場ゲーム『ハーヴェステラ』に何があったのか?今考える、発売前の低評価と、発売後の高評価の理由
スクウェア・エニックスが11月に発売した『ハーヴェステラ』。同作は発売前は不評が寄せられ、その後高評価が集まっている。いったいなぜこのようなことが起こったのかを考察。
お絵描きゲーム『SuchArt』は「できない」ことだらけなのが面白い。不自由さが楽しさにつながる不思議なお絵かきゲーム
できないことだらけなのになぜか面白い『SuchArt: アーティストシミュレーター』をご紹介。お絵描きの楽しいとこだけを遊ばせてくれるゲームです。
『ポケモン』シリーズはもっと時間をかけて制作されたほうが良いのか。シリーズの“これから”について考える
『ポケットモンスター』シリーズ作品はもっと時間をかけて制作されたほうが良いのか。シリーズ最新作『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』を起点に、シリーズの“これから”について考えます。